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10月7日周三
  1. GamesIndustry.biz76

    Paramount 完成 1110 亿美元收购 WBD,Paramount Games Studio 与 WB Games 将并入 Skydance

    Paramount 完成对 WBD 的 1110 亿美元收购后,双方将统一以 Skydance 名义运营,其游戏与体验部门合并为一个业务单元,由 Paramount Game Studio 总裁 Tony Driscoll 领导。

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    推荐理由:基于 Skydance 内部备忘录还原两家游戏部门合并后的负责人与人事安排,并提示 CEO 已预告整合过程将带来变动和影响。

  2. GameStop54

    Undead Labs 负责人称 State of Decay 3 提前公布是为了在微软收购潮中保住工作室

    Undead Labs 负责人 Philip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,State of Decay 3 于 2020 年提前公布,是担心微软继续收购大厂时被吞并或剥离,以此向玩家展示项目愿景。

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    推荐理由:工作室负责人亲述为何提前公布 State of Decay 3,并解释管理层收购的过程,提供了微软剥离小工作室潮中的一个一手案例。

  3. Rock Paper Shotgun39

    Xbox 取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段流出:跑酷追逐戏与水果射击测试

    微软旗下 The Initiative 开发、去年7月被取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段由 MP1ST 曝出,据称来自一名 VFX 美术的作品集。

    事件微软取消《完美黑暗》重启版,实机片段流出当前筛选 2 篇 · 共 4 篇报道 · 4 家信源
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  4. GamesIndustry.biz53

    Xbox CEO Asha Sharma 在内部会议称 Xbox 已开始恢复增长

    据 Windows Central 报道,Xbox CEO Asha Sharma 在内部 town hall 上表示,在经历历史低点后,Xbox 已开始恢复增长,规模为此前的两到三倍,但未给出具体数字。

    事件Xbox CEO称旧Game Pass策略致下滑并披露十代主机Helix当前筛选 8 篇 · 共 11 篇报道 · 7 家信源
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    推荐理由:内部 town hall 透露一线业务回暖与硬件计划,可帮助读者了解 Xbox 在裁员重组之后的经营方向。

  5. 游民星空游戏资讯62

    日本Falcom上调2026年9月财年业绩预期,净利润上调26.6%

    日本Falcom于10月7日公布2026年9月财年业绩修正公告,再度上调全年经营预期,为本年度第二次大规模调整。上调主要得益于上月全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、《京都幻都:樱花幻舞》的稳健表现,以及《空之轨迹 the 1st》的持续销量。据AUTOMATON引用GameBiz数据,预期营收较原预估提升19.4%,营业利润与经常利润上调27.2%,净利润上调26.6%。

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    推荐理由:Falcom因《空之轨迹 the 2nd》等作销量稳健而二度上调全年业绩预期,具体上调幅度可为观察JRPG多平台发行效果提供参考。

  6. IT之家(含游戏频道)55

    Denuvo 起诉匿名破解者 voices38,要求法院向 Valve、Reddit 和 Discord 发传票查其身份

    Denuvo 上月中旬在美国加州北区联邦地区法院对匿名破解者 voices38 提起 DMCA 诉讼,指控其绕过《黑神话:悟空》《霍格沃茨之遗》等 26 款游戏的 D 加密。

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    推荐理由:原文给出诉讼进展细节,读者可以了解 Denuvo 在平台拒绝配合后转向法院传票的维权路径。

  7. 3DMgame65

    《龙与地下城》《万智牌》开发者组建工会 指控威世智强推AI

    《龙与地下城》与《万智牌》的开发者宣布加入联合威世智工会(CWA),要求公司自愿承认该工会,并明确诉求抵制管理层强推大语言模型与生成式AI。工会还提出公平薪酬、医保和远程工作保障等要求,已向美国国家劳动关系委员会提交选举申请,威世智需在10月13日前回应;若拒绝自愿承认,将由员工投票表决。

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    推荐理由:原文给出工会成立、诉求清单和威世智10月13日的回应期限,读者可以据此了解AI争议如何进入桌面游戏开发的劳资谈判。

  8. IT之家(含游戏频道)65

    消息称微软 XBOX 拿下《GTA 6》独家云串流权,PC 玩家首发可云端游玩

    据 The Verge 报道,微软 XBOX 拿下《GTA 6》独家云串流权,首发期间为唯一云串流渠道,协议据传从游戏 11 月发售时生效。XBOX 云串流覆盖 PC、智能电视和移动设备,但云版本不具备 PC 原生版的性能自定义和模组功能;PlayStation 则握有营销合作,推出限定版 DualSense 手柄。

    事件《GTA 6》Xbox 独家云串流传闻遭微软高管否认当前筛选 1 篇 · 共 9 篇报道 · 7 家信源
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    推荐理由:原文梳理了独家云串流权与 PlayStation 营销合作的分工,读者可以据此比较两家主机方围绕《GTA 6》的不同竞争路线。

  9. 3DMgame33

    育碧称《看门狗》仍是重要品牌 但暂无新作消息

    育碧CEO Yves Guillemot回应投资者时表示,《看门狗》系列是公司未来的“重要品牌”,但未说明下一步计划。记者Stephen Totilo判断目前没有新作处于积极开发阶段,育碧也未公布新作计划或时间表。此外,《看门狗》电影已完成拍摄并于去年补拍,上映日期仍未公布。

    事件育碧称《看门狗》仍是重要IP但短期无新作当前筛选 3 篇 · 共 5 篇报道 · 4 家信源
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  10. IGN 游戏新闻62

    Wizards of the Coast 工会扩组并要求公司停止推行生成式 AI

    Wizards of the Coast 的 Dungeons & Dragons 与 Magic: The Gathering 团队宣布加入 UWOTC-CWA 工会,该工会由 Arena 团队今年4月组建并已赢得选举。

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    推荐理由:工会诉求信披露了 AI 使用与业余创作 IP 归属两大争议焦点,为观察游戏大厂劳资谈判提供了具体切入点。

10月6日周二
  1. IGN 游戏新闻58

    Modern Warships 开发商 Artstorm 承认抄袭独立艺术家地效飞行器航母设计

    Modern Warships 开发商 Artstorm 承认在 RF Bartini A-2000-7 舰船设计中未经授权参考了概念艺术家 Alex Jay Brady 的地效飞行器航母作品,并在 X 上公开致歉,称将直接联系对方补偿。

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    推荐理由:原文梳理了从设计师公开对比到开发商致歉的完整过程,并顺带算清了这艘船在游戏内换算成现金的真实价格,可作为付费开箱定价争议的参考。

  2. Rock Paper Shotgun56

    Until Dawn 开发商 Supermassive Games 裁员超 70 人

    Supermassive Games(Until Dawn 和 The Dark Pictures Anthology 开发商)确认裁撤超过 70 名员工,兑现其 8 月宣布的裁员咨询计划。受影响岗位涵盖开发、美术、制作、QA 与运营,任职 16 年的 IT 与设施总监 Frank Tindle 也在其中;工作室称此举是为确保公司可持续性,其新作 Directive 8020 于 5 月发售。

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    推荐理由:裁撤规模、时间线与离职员工自述俱全,读者可了解 Supermassive 裁员从预警到落地后的实际范围与受影响岗位。

  3. GamesIndustry.biz39

    南澳政府将 Digital Games Fund 翻倍至 100 万美元,创当地游戏开发最大单笔投资

    南澳电影公司(SAFC)将 Digital Games Fund 资金翻倍至 100 万美元,成为南澳政府对游戏开发的最大单笔投资,申请于 10 月 21 日开放。基金设三档资助:前期最高 3 万美元、制作阶段最高 15 万美元、发售后本地化与移植最高 5 万美元。同期推出的 Game Studio Placement Program 将为早中期开发者提供 6 或 12 个月带薪岗位补贴。

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  4. 游民星空游戏资讯66

    Xbox宣布将关停《地狱之刃》开发商Ninja Theory,多名技术骨干遭裁员

    Xbox在未能为《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory找到接手厂商后,宣布将关停该工作室,近几日已有多名技术骨干发帖表示遭裁员。海外玩家普遍惋惜其技术实力与人才储备,但也有观点认为其游戏受众有限、营收不佳,且无厂商愿意接手,被关停有其商业逻辑。

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    推荐理由:报道汇集了玩家对Ninja Theory关停的两面看法,技术口碑与商业营收之间的矛盾,可作为讨论工作室存续逻辑的参考。

  5. 游民星空游戏资讯54

    分析推算微软收购Ninja Theory后累计投入或超2.2亿英镑

    一项基于英国Companies House公开账目的独立分析推算,微软自2018年收购《地狱之刃》开发商Ninja Theory后累计投入可能超过2.2亿英镑。

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    推荐理由:基于公开账目的推算给出投入与收入的具体对比,为观察微软第一方工作室的运营成本提供了一份可量化的参考。

  6. 游民星空游戏资讯42

    腾讯游戏称《博德之门3》和《艾尔登法环》是其发展北极星,愿与优秀开发者长期合作

    据GamesRadar报道,腾讯游戏朱永毅接受《游戏商业》采访时表示,《博德之门3》和《艾尔登法环》是腾讯游戏发展的北极星,腾讯希望长期支持开发团队,培养能持续打造行业标杆作品的工作室。他表示腾讯不看重开发商来自哪个地区,更看重拥有独特愿景、持续打磨能力的开发者,只要能看到进步就愿意长期合作。目前腾讯持有拉瑞安少数股权,并持有FromSoftware母公司角川的大量股份。

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  7. GamesIndustry.biz69

    Ninja Theory 开始裁员,多名员工在 LinkedIn 发文证实

    据员工 LinkedIn 发文,Hellblade 开发商 Ninja Theory 已开始裁员,受影响者包括工作四年的玩法程序员 Katrin Mair、技术总监 Loong-Wei Ding 和动作捕捉专家 Xoe Suvari,技术音效设计师 Alessio Mellina 面临裁员风险。

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    推荐理由:原文整理了受影响员工的具体岗位和背景,并交代出售失败与关停提议的前因,读者可借此了解 Ninja Theory 裁员的整体脉络。

  8. 手游那点事39

    四个江湖同台:恺英网络携《古龙群侠录》《三国:天下归心》等四款产品亮相CICF

    恺英网络在CICF展台同台展示《古龙群侠录》《三国:天下归心》、996传奇盒子和《盗墓笔记:启程》四款产品,覆盖武侠、三国、传奇、盗墓四类题材。其中《三国:天下归心》公测首月流水破亿元、DAU超180万;996传奇盒子2025年营收12.23亿元、同比增长30%、日活近50万。公司上半年营收47.97亿元,同比增长86.06%,在手版号超20个。

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10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯53

    《命运》联合创始人Jason Jones组建跨媒体工作室Stone Kite,首个项目《One Zero One》将以漫画先行

    《光环》《命运》联合创始人Jason Jones与《命运2》叙事相关人士Margaret Stohl在洛杉矶组建跨媒体工作室Stone Kite,定位是从一开始就同步开发游戏、漫画、影视、小说等多种媒介的原创IP。

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    推荐理由:原文说明了这家新工作室从项目起步就同步推进游戏、漫画、影视的运作方式,可了解资深开发者如何绕开传统改编流程打造原创IP。

  2. 游民星空游戏资讯31

    Take-Two为《PGA TOUR 2K25》移除D加密 发售约一年半后

    Take-Two近日为《PGA TOUR 2K25》推送更新,移除了游戏中的Denuvo防篡改保护,此时距该作2025年2月发售已约一年半。此前在2026年3月,破解组织DenuvOwO已通过虚拟机方式绕过Denuvo,但移除后游戏才真正“出现在网上”。该作由HB Studios开发、2K发行,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,Take-Two暂未说明移除原因。

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  3. IT之家(含游戏频道)63

    谷歌在英国应诉12亿英镑集体诉讼,被指Play商店佣金转嫁消费者

    谷歌本周将在伦敦应诉一桩索赔12亿英镑(约合106.75亿元人民币)的集体诉讼,被指十余年来向英国安卓用户多收Play商店下载费用。原告主张谷歌对手游、社交约会及音乐流媒体等应用最高收取30%佣金并转嫁消费者,若胜诉约2000万名消费者人均可获赔约60英镑。此前苹果在英国同类案件中已获阶段性胜诉且仍在上诉,谷歌今年8月曾以2.6亿英镑和解英国开发者发起的另一起佣金索赔案。

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    推荐理由:文章梳理了此前苹果在英国同类案件的阶段性胜诉,以及谷歌今年8月2.6亿英镑和解记录,可作理解本案走向的参照。

  4. IT之家(含游戏频道)62

    消息称名越工作室已名存实亡,创始人名越稔洋被曝投简历求职

    VGC 播客中记者安迪·罗宾逊称,名越工作室虽未官宣但实际已不复存在,名越稔洋本人据称正向其他工作室投递简历求职。此前网易证实自 5 月起停止资助该工作室,随后其官方 YouTube 频道关闭、新作《Gang of Dragon》预告片下架、官网也无法访问。

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    推荐理由:梳理了网易停资后名越工作室从频道关闭到官网失联的完整时间线,并给出记者关于团队解散与创始人求职的最新说法。

  5. 游民星空游戏资讯74

    恺英网络约2.98亿美元收购娱美德40.25%控股权对应权益

    恺英网络通过子公司NeoPulse收购娱美德创始人朴瓘镐持有的39.33%股份,以约2.98亿美元(20.3亿元人民币)拿下娱美德40.25%控股权对应的49%权益,成为其间接大股东,交割预计10月30日完成。

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    推荐理由:原文交代了从8年跨国诉讼和解到控股交割的完整脉络,也点出娱美德员工成立工会反对重组的内部阻力。

  6. Eurogamer47

    索尼洽谈将 EA《战地》改编为电影,Christopher McQuarrie 与 Michael B. Jordan 参与制作

    据 Variety 报道,索尼正洽谈获得 EA《战地》的电影改编权,Christopher McQuarrie 将担任编剧、导演兼制片人,Michael B. Jordan 担任制片人并可能主演,谈判前多家制片厂参与了竞标。

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    推荐理由:原文交代了谈判进展与主创阵容,并给出《战地6》的销量背景,可帮读者看清射击游戏IP影视化的竞争走向。

10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯30

    《战争机器:事变日》口碑出色,Xbox 新 CEO 阿莎・夏尔玛俘获玩家芳心

    Xbox 新 CEO 阿莎・夏尔玛上任后推出多项贴合玩家需求的举措,获玩家社区广泛认可。《战争机器:事变日》的出色口碑进一步拉高玩家对现阶段 Xbox 的期待。她还通过焕新游戏成就系统、调整硬件发展战略等操作,扭转了玩家对 Xbox 的负面印象。

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  2. 游民星空游戏资讯53

    迪士尼回应收购传闻:现阶段与Epic Games无全资收购磋商,合作依旧紧密

    迪士尼总裁兼首席创意官达娜·沃尔登回应称,现阶段迪士尼与Epic Games没有开展全资收购磋商,此前双方确实探讨过投资与股权事宜,但收购不在当下战略中。迪士尼曾在2024年初向Epic投资15亿美元入股,双方合作依旧紧密,未来两年将上线多项联合项目。

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    推荐理由:原文区分了全资收购传闻与既有的15亿美元入股合作,读者可据此理清迪士尼与Epic关系的实际边界。

  3. IGN 游戏新闻38

    詹姆斯·古恩与彼得·萨弗兰据报在派拉蒙-华纳兄弟合并后将继续执掌 DCU

    派拉蒙与华纳兄弟价值 1100 亿美元的合并即将完成,DC Studios 联合 CEO 詹姆斯·古恩与彼得·萨弗兰据报将留任,继续推进 DCU 愿景。Skydance 的大卫·埃里森本周早些时候与两人会面,要求他们“继续做正在做的事”,至少短期内不会变动。两人自 2022 年起掌管 DC 娱乐业务,合同将于 2027 年到期。

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  4. IGN 游戏新闻78

    华纳兄弟与派拉蒙合并后母公司定名 Skydance,交易预计 10 月 6 日完成

    华纳兄弟与派拉蒙合并后的母公司正式定名 Skydance,交易预计 10 月 6 日完成。合并后华纳兄弟和派拉蒙将作为 Skydance 的子品牌保留,Skydance 将拥有 DC、指环王、哈利波特等大量 IP,以及 CNN、HBO Max、CBS 等资产。

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    推荐理由:合并后 Skydance 将掌控 DC、指环王、哈利波特等大量 IP,读者可借此了解好莱坞内容版图的一次重大重组。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz62

    Riot 高管复盘 2XKO 停更:需百万级月活才能支撑运营

    Riot Games 联合创始人 Marc Merrill 在播客中表示,2XKO 需要吸引数十万甚至百万级月活用户才能支撑其服务型运营模式,但实际受众远未达标。

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    推荐理由:Riot 高管复盘了 2XKO 停更的运营门槛与竞品窗口,读者可借此理解格斗游戏服务型运营的难点。

  2. VGtime游戏时光62

    世嘉最新财报公布 索尼克多款游戏销量亮眼

    世嘉近日发布季度财务报告,旗下《索尼克》系列多款作品销量表现亮眼。其中开放世界玩法的《索尼克:未知边境》已售出近457万份,正逼近五百万份里程碑。

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    推荐理由:原文给出《索尼克:未知边境》近457万份的具体销量,读者可据此判断索尼克IP当前的商业表现。

  3. GameSpot60

    前 PlayStation 负责人给 Xbox 支招:选一条路走

    前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 在采访中给 Xbox CEO Asha Sharma 提建议,认为 Xbox 应该选一条路走。他表示,要么继续做与 PlayStation 竞争的平台,围绕独占内容和第三方支持做决策;要么承认自己是西方世界最大的游戏发行商,凭借动视、暴雪、Bethesda 等资产转型纯软件公司。

    事件前PlayStation高管建议Xbox明确平台或发行商方向当前筛选 1 篇 · 共 3 篇报道 · 3 家信源
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    推荐理由:前 PlayStation 负责人给 Xbox 新任 CEO 的建议,涉及平台与发行商两条路线的取舍,可对照微软近期的组织调整来理解。

  4. GameSpot62

    Xbox CEO 否认 Xbox 将被出售,回应工作室关闭与裁员

    在分析师预测微软可能整体出售 Xbox 之后,Xbox CEO Asha Sharma 向《纽约时报》明确表示 Xbox 不出售。她表示会寻找合适的合作伙伴与运营模式来让公司取得成功。文章提到微软在云与 AI 业务上更赚钱,Xbox 的利润率仅为 3%,微软 CEO Satya Nadella 曾表示 Xbox 需要在 Sharma 的领导下开始承担更多责任,并称赞她的裁员带来了部门的精简。

    事件Xbox CEO否认出售传闻,重组裁员仍在继续当前筛选 4 篇 · 共 5 篇报道 · 5 家信源
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    推荐理由:面对分析师关于微软可能出售 Xbox 的预测,这篇文章给出了 Xbox CEO 的直接回应与利润率背景。

  5. Rock Paper Shotgun62

    Grasshopper Manufacture 脱离网易,再度独立

    No More Heroes 与 Killer7 开发商 Grasshopper Manufacture 已从母公司网易剥离,重新成为独立工作室,创始人须田刚一(Suda51)公布了这一消息。

    事件草蜢工作室脱离网易恢复独立共 2 篇报道 · 2 家信源
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    推荐理由:Grasshopper 脱离网易重回独立,是理解近年网易海外工作室收缩与中型工作室自主化趋势的一个切口。

  6. Eurogamer33

    前《光环》系列总监给动视支招:三条复兴之路,并呼吁聘用被裁的 Bungie 员工

    前《光环》系列总监 Frank O'Connor 在 LinkedIn 上为动视提出三条复兴该系列的建议:打造面向核心受众的“经典”光环、彻底革新世界观,或借鉴《使命召唤》的商业模式。他还额外呼吁动视聘用被裁的 Bungie 与 Halo Studios 员工,并避免将新作绑定老旧平台。动视的新《光环》项目预计仍需数年才能问世。

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  7. Rock Paper Shotgun65

    Ubisoft 将《幽灵行动》《细胞分裂》等品牌划归 Massive Entertainment 管理

    Ubisoft 宣布《幽灵行动》《细胞分裂》等系列及原创游戏《March of Giants》的开发团队将归入 Massive Entertainment 品牌,由 Christoph Hartmann 担任总经理。此举是 Ubisoft 在腾讯注资后重组为多个创意工作室的延续,涉及蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的团队,目前尚未宣布新的裁员。

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    推荐理由:原文交代了 Ubisoft 在腾讯注资后的组织重组走向,读者可据此判断其品牌整合对相关开发团队的影响。

  8. GameSpot62

    报道称 Xbox 为小岛秀夫新作 Physint 支付的费用远低于常规,可能不足 2 亿美元

    据 The New York Times 报道,Xbox 与小岛秀夫就间谍惊悚新作 Physint 达成的协议金额「远低于 Xbox 通常为高端游戏投入的开发费用」。

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    推荐理由:Physint 从索尼转手 Xbox 的交易金额出现多重说法,读者可据此了解这款小岛秀夫新作发行归属背后的预算分歧。

  9. Eurogamer65

    《战争机器:事变日》开发商担忧发售后遭裁员并错失 Metacritic 奖金

    Eurogamer 报道,微软新一轮裁员中,《战争机器:事变日》开发商 The Coalition 的员工担心游戏发售后立即被裁,从而错失 Metacritic 奖金。该奖金要求员工在发放时仍在职,发放时间预计在 10 月底,而游戏发售仅两周前,剧情总监 Juan Vaca 已被裁。

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    推荐理由:原文披露了《战争机器:事变日》开发商在微软裁员潮中的真实处境,以及裁员与奖金发放时间点之间的微妙关系。

  10. Gematsu60

    Reigns 系列开发商 Nerial 成立 13 年后关停

    Reigns 系列与 Card Shark 开发商 Nerial 宣布停运,结束 13 年运营。这家被 Devolver Digital 于 2021 年收购的工作室共发行 11 款游戏,最近一款是 2 月 25 日与 CD Projekt RED 合作的 Reigns: The Witcher。

    事件《Reigns》开发商Nerial宣布关闭共 2 篇报道 · 2 家信源
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    推荐理由:Reigns 系列开发商在成立 13 年后停运,读者可借此观察被 Devolver 收购的独立工作室所处的处境。

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