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更新日志

新功能、调整、下线,都写在这里。

周三

  1. 02:30更新

    新增20余个游戏资讯信源

    新增20余个信源,涵盖国内外以及steam上热门的游戏资讯内容。

重大更新

把后台搬到台前:九道模型工序实时开放

上线三天,GameHot 完成第一次大升级:后台处理每条内容的九道模型工序,全部搬到一个公开的「模型实况」页面——每道工序用什么模型、近一小时成功还是失败、平均耗时多少,每几秒刷新一次。今天 12:00 完成。

升级同时让处理更诚实:模型返回不合格就如实记为失败;同一件事的报道合并成一条;每条内容都标出来源与真实发布时间。

01底层:一条内容进站后的五站

一条内容从信源到你面前,要经过下面五站;其中「阅读」一站,由九道模型工序接力完成。

  1. 采集

    全天候

    官网公告、游戏媒体和玩家社区的新动静,第一时间收进来。

  2. 阅读

    模型把关

    先判断值不值得看,再写好中文标题、摘要和推荐理由。

  3. 归并

    一件事一处看

    不同来源说的同一件事归到一起,持续发展的事件有自己的页面。

  4. 精选

    少而精

    只留下真正值得看的;日报每天 08:00 出刊。

  5. 发布

    一个出口

    网页、RSS、API、MCP 读同一份数据,在哪儿看都一致。

  6. 发布到:
    • 网页
    • RSS
    • API
    • MCP

02实况:每道工序都看得见

左侧导航新增「模型实况」:九道工序的实时状态,加上最近完成的每一步,哪一环卡住一眼就能看出来。

模型工序 · 全程公开
游戏信源
实况细节

状态如实记录

  • 模型返回不合格就记失败,不再因为「收到了返回」就算成功。
  • 每道工序用的是哪个模型,页面上直接写明。

跳步与归并有交代

  • 预筛不通过、无需复核……跳到哪一步、为什么跳,条目写清楚。
  • 内容并进了哪个事件、复核结论如何,展开就能看到。

评分给出分项

  • 0–100 的注意力评分之外,新颖、可信等五个维度的打分一起展示。

点击直达详情

  • 已发布到精选、全部、日报或热点榜的内容,点实况条目直接跳到详情页。

03页面:来源、时间和收藏更好用

来源与两类时间

  • 每条内容标出来源名称、类型和是否官方。
  • 原始发布时间与抓取时间分开显示;拿不到发布时间就明确标注,不再用抓取时间顶替。

同一件事只占一条

  • 多家媒体对同一件事的报道合并成一个事件,卡片标明几篇报道、几家信源。
  • 点进去可以看到全部关联报道。

收藏页更好用

  • 支持关键词搜索和按标签筛选,可以勾选多条一次取消。

信源抓取更透明

  • 每个信源的健康状态、连续失败次数和最近失败原因都有记录,抓取异常更快被发现和修复。

04原样保留

  • 收藏和已读不用重新设置;原有的文章、事件和日报链接继续有效。
  • RSS、API 和 MCP 的地址与格式不变,已接入的客户端不用改。
  • 公开页面保持匿名,所有人看到的内容一样。

新页面刚上线,如果遇到打不开的页面或看着不对的内容,欢迎告诉我们。去反馈

周日

  1. 09:06更新

    新增「模型实况」页面

    新增一个公开页面,实时展示我们处理每条内容经过的九道模型工序:预筛、结构化、评分、理解、摘要、归组、归组复核、事件综述、日报综述。

    每道工序都能看到当前使用的模型、近一小时的成功与失败数量、平均耗时和最近一次处理时间。

    页面下方是最近完成的实时动态,新完成的会闪绿、失败的闪红,哪一环卡住一眼就能看出来。

    每几秒自动刷新;切到别的标签页会自动暂停,回到页面立即更新。入口在左侧导航「模型实况」,也可以从「更多」进入。

  2. 09:03优化

    处理状态显示更准确

    模型返回的内容不合格(比如格式不符合要求)时,会如实记为失败,不再因为“收到了返回”就算成功。

    各道工序按环节选用合适的模型,处理更快、花费更低;每道工序用的是哪个模型,页面上直接写明。

  3. 09:00优化

    站标更新,更好认

    左上角的《GameHot》站标重新绘制:字母更利落,Hot 使用品牌绿并保留速度线。

    不依赖字体文件,深色和浅色主题下都清晰,放大缩小都不会模糊。

周六

  1. 00:30更新

    关于页更新:新增公众号和 QQ 群

    内透:其他圈子准备开发中,通俗说就是一个站看不同的行业最新、最热、最便捷的信息(工作量和成本都不小,力争早日上线,为大家带来更好的体验)。

  2. 00:25优化

    图片显示更稳,不再出现破图

    来源站把图片地址改掉或删掉时,卡片上不再出现破图图标——加载不出来就干脆不占位,列表看起来更干净。

    新抓到的内容不会再收录这类失效的图片地址。

周五

  1. 20:45更新

    新增 10 个游戏信源

    一口气接入 10 个游戏相关信源,官方与媒体都覆盖到了:

    • 官方:英雄联盟官网新闻、CS2 官方新闻(Steam)、蛋仔派对官网新闻、Epic 商城资讯。
    • 平台与媒体:TapTap 官方动态、4399 游戏资讯、好游快爆热点资讯、VGtime 游戏时光、A9VG 电玩部落、IndieGames 独立游戏。

    所有信源都保持摘要加原文链接的方式,点进去就是原文。

  2. 20:40更新

    每条内容都标出来源和两类时间

    卡片和详情页新增来源名称、来源类型(RSS、网页列表等)和是不是官方来源。

    原始发布时间和抓取时间分开显示,精确到分钟;只拿到抓取时间、拿不到发布时间的,明确标注「发布时间未知」,不再用抓取时间顶替。

    列表卡片、内容详情页和事件详情页都适用,并统一提供「打开原文」入口。

  3. 20:35更新

    同一件事的报道合并成一条

    「全部动态」里,多家媒体对同一件事的报道会合并成一个事件,只占一条,不再重复刷屏。

    事件卡片会标明一共有多少篇报道、多少家信源;点进去可以看到全部关联报道。

    合并只影响列表展示,文章本身、收藏和 RSS 的条目标识都不变。

  4. 20:30优化

    收藏页更好用

    收藏页支持关键词搜索(标题和摘要)和按标签筛选。

    可以勾选多条收藏一次取消,不用一条条点。

    「还没有收藏」和「搜索或筛选没有结果」分开提示,并给出对应的下一步操作。

  5. 20:25优化

    信源抓取状态更透明

    每个信源的健康状态、连续失败次数、上次成功时间、上次新增条数,以及最近一次失败的原因和时间都会被记录。

    抓取异常能更快被发现和修复,站上的内容更新更稳;错误信息里的密钥和有参数的链接都会脱敏。

  6. 20:20公告

    使用规则与隐私说明更新至 2.5

    《使用规则》和《隐私说明》更新到 2.5 版,说明内容版权、来源方的更正与下架、接口使用频率,以及浏览器本地数据、反馈资料和访问日志的处理方式。

    在页面底部,或导航「更多」里都能找到。

  7. 15:10优化

    公众号文章改为摘要展示

    公众号类信源(王者荣耀、金铲铲之战、和平精英)的文章不再在站内展示全文排版:公众号正文以图片排版为主,站内改为摘要展示,阅读全文可点击跳转微信公众号原文。

  8. 14:40优化

    官方公告按真实日期归档

    《王者荣耀》官方公告信源补上详情页日期读取:公告按官网真实发布日期归档,已过期的老公告不会再出现在当天的时间线里。

  9. 00:18更新

    新增无畏契约官网信源

    接入《无畏契约》端游官网新闻与《无畏契约:源能行动》手游官网公告两个官方信源,覆盖版本更新公告、商城上架、安全处罚等官方动态,每 3 小时自动抓取一次。

周四

  1. 04:16公告

    网站上线

    《GameHot》bate版正式上线,自动盯住游戏行业的信源,把同一件事的报道归到一起,用模型精选重要动态,每天早上出一份日报。

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