Final Cut Pro 13 新功能曝光:支持 Pixelmator Pro 图像往返编辑等
Final Cut Pro 13 部分新功能提前泄露,新版本有望加入多语言转录、Pixelmator Pro 图像往返编辑、自然运动模糊、捏合缩放、剪辑断开和关键帧缓动等功能。其中往返编辑功能可将用户在 Pixelmator Pro 中修改的画面重新插入视频项目。泄露视频由 YouTube 用户 The Final Cut Bro 上传,目前已被设为私有。
Final Cut Pro 13 部分新功能提前泄露,新版本有望加入多语言转录、Pixelmator Pro 图像往返编辑、自然运动模糊、捏合缩放、剪辑断开和关键帧缓动等功能。其中往返编辑功能可将用户在 Pixelmator Pro 中修改的画面重新插入视频项目。泄露视频由 YouTube 用户 The Final Cut Bro 上传,目前已被设为私有。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 发布《逆水寒》手游时装制作访谈,由资深角色模型师球儿讲解从概念设计、布料解算到绑定蒙皮的完整流程。《逆水寒:新世界》在光影重构与场景品质升级后要求服装质感同步提升,项目通过更高复杂度实时布料解算实现更垂顺自然的飘动效果,并使用 Marvelous Designer 的 GPU 多层布料运算处理长袍宽袖等复杂服装。
Remedy 公布《Control Resonant》艺术与技术细节:续作上周已登陆 PlayStation 5,以「Strange York」重构曼哈顿,保留动态破坏与可反应环境,地面重击会掀起树叶、消防栓喷水。关卡设计以「The Gap」呈现 Dylan 被囚禁时赤裸双脚踩过的混凝土记忆,Sinkhole 任务让玩家在重力扭曲的公寓楼内沿地板、墙壁和天花板作战。
Unity Ads 依托 Vector AI 推出 D28 IAP ROAS 优化方案,与 D7 IAP ROAS 形成互补,帮助开发者搭建覆盖不同付费周期的多窗口获客矩阵。Unity 数据显示,28 天内完成内购转化的高价值用户中仅 38% 在安装首周产生消费,近三分之二属于后期转化群体。Playrix 在《Township》叠加 D7 与 D28 投放后,整体投放规模提升 89%。
据商标申请文件显示,育碧内部将其最新的生成式AI计划命名为Motherbrain,相关申请提及了用于创建视频游戏和互动内容的AI软件,以及用于数据分析和人机交互的AI服务。育碧尚未公开提及该名称,此前公司已在2023年推出AI工具Ghostwriter,并称生成式AI已在全公司铺开,同时正加速投资其首个可玩生成式AI体验的射击游戏Teammates。
《Cyberpunk 2077:Phantom Liberty》的 Chimera 坦克 Boss 战耗时两年开发。
Meta 在 Meta Connect 上公布 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款 AI 游戏工具,分别面向移动端和浏览器,用户输入文字提示后由 Meta Horizon Engine 生成可玩的 2D 和 3D 游戏,并能直接发布到 Facebook 和 Instagram。
推荐理由:Meta 同时公布 AI 生成游戏工具和首日支持 Unity 的 VR 眼镜,可看平台侧创作门槛与硬件入口的同步变化。
心理恐怖视觉小说 LOVE alt delete 登陆 Steam,玩家在游戏中测试一款名为 MUSEs 的 AI 聊天机器人并试图与其中名为 Basel 的角色约会,为此又拉来另一个聊天机器人 Liste 帮忙。
ChunkLeChuck 的 DLSS IV Mod 为 2008 年的《Grand Theft Auto IV》加入 DLSS、DLAA 与 FSR 3 支持,兼容 HDR,为原版锯齿严重的抗锯齿效果提供更轻量、快捷的现代化修复。该 Mod 适用于任何厂商的 GPU,且不违反 Rockstar 近期为 GTA 6 更新的 Mod 规则。
东京电玩展2026迎来30周年,但展会以重制和经典IP为主,仅有Bandai Namco和Konami带来新作。生成式AI成为展会焦点,CESA报告显示86%开发者使用AI工具,Level-5因AI使用引发争议并致歉。作者认为日本游戏的未来在于多媒体联动与AI技术。
推荐理由:作者亲历东京电玩展现场,梳理了重制与经典IP主导的展会面貌,并分析了生成式AI在日本游戏开发中的渗透与争议。
作者余田在“鱼塘游戏制作工坊”公众号发文,梳理80余篇论文,聚焦强化学习(RL)与关卡生成(PCG)领域,分享对游戏开发的启发。文章提炼OpenAI Five、AlphaStar等经典研究的工程与算法要点,并重点介绍SAE、TopK SAE、Gate SAE及2026年Natural Language Autoencoders等模型可解释性技术的原理与优劣。
在《王者万象棋》里,AI助手“灵宝”会在对局中指导玩家升级棋手、抽卡与选择流派,从最初“哪里亮了点哪里”到黄金段位后给出阵营被Ban时的替换建议。随着段位上升,AI的作用逐渐下降,玩家开始用出AI不会使用的变招,作者也开始对独自决策感到畏缩。
触乐编辑自述写稿时越来越刻意避开 AI 常用句式,说话却逐渐带上了"不是……而是……"的"人机感"。作者曾在一个非虚构写作群里看到关于稿件"AI味"的争论,并提到自己用 DeepSeek 整理采访录音、梳理逻辑以应对时效。文章还谈及 Claude、豆包等模型反复出现的语癖,以及读者因修辞怀疑稿件由 AI 代笔的沮丧。