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10月2日周五
  1. IT之家(含游戏频道)38

    Final Cut Pro 13 新功能曝光:支持 Pixelmator Pro 图像往返编辑等

    Final Cut Pro 13 部分新功能提前泄露,新版本有望加入多语言转录、Pixelmator Pro 图像往返编辑、自然运动模糊、捏合缩放、剪辑断开和关键帧缓动等功能。其中往返编辑功能可将用户在 Pixelmator Pro 中修改的画面重新插入视频项目。泄露视频由 YouTube 用户 The Final Cut Bro 上传,目前已被设为私有。

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  2. GameRes游资网38

    网易雷火分享《逆水寒》手游时装制作流程:从 Marvelous Designer 布料到实机呈现

    网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 发布《逆水寒》手游时装制作访谈,由资深角色模型师球儿讲解从概念设计、布料解算到绑定蒙皮的完整流程。《逆水寒:新世界》在光影重构与场景品质升级后要求服装质感同步提升,项目通过更高复杂度实时布料解算实现更垂顺自然的飘动效果,并使用 Marvelous Designer 的 GPU 多层布料运算处理长袍宽袖等复杂服装。

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9月29日周二
  1. PlayStation Blog33

    《Control Resonant》艺术设计与技术如何塑造 Boss、超自然扭曲的曼哈顿等地貌

    Remedy 公布《Control Resonant》艺术与技术细节:续作上周已登陆 PlayStation 5,以「Strange York」重构曼哈顿,保留动态破坏与可反应环境,地面重击会掀起树叶、消防栓喷水。关卡设计以「The Gap」呈现 Dylan 被囚禁时赤裸双脚踩过的混凝土记忆,Sinkhole 任务让玩家在重力扭曲的公寓楼内沿地板、墙壁和天花板作战。

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  2. GameRes游资网33

    从短期买量走向多时间窗口优化:手游行业获客逻辑迎来全新迭代

    Unity Ads 依托 Vector AI 推出 D28 IAP ROAS 优化方案,与 D7 IAP ROAS 形成互补,帮助开发者搭建覆盖不同付费周期的多窗口获客矩阵。Unity 数据显示,28 天内完成内购转化的高价值用户中仅 38% 在安装首周产生消费,近三分之二属于后期转化群体。Playrix 在《Township》叠加 D7 与 D28 投放后,整体投放规模提升 89%。

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  3. Eurogamer42

    育碧内部生成式AI计划定名Motherbrain,商标申请曝光

    据商标申请文件显示,育碧内部将其最新的生成式AI计划命名为Motherbrain,相关申请提及了用于创建视频游戏和互动内容的AI软件,以及用于数据分析和人机交互的AI服务。育碧尚未公开提及该名称,此前公司已在2023年推出AI工具Ghostwriter,并称生成式AI已在全公司铺开,同时正加速投资其首个可玩生成式AI体验的射击游戏Teammates。

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9月27日周日
9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz62

    Meta 公布移动端与浏览器 AI 游戏工具,并发布首日支持 Unity 的 VR 眼镜

    Meta 在 Meta Connect 上公布 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款 AI 游戏工具,分别面向移动端和浏览器,用户输入文字提示后由 Meta Horizon Engine 生成可玩的 2D 和 3D 游戏,并能直接发布到 Facebook 和 Instagram。

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    推荐理由:Meta 同时公布 AI 生成游戏工具和首日支持 Unity 的 VR 眼镜,可看平台侧创作门槛与硬件入口的同步变化。

9月24日周四
  1. Rock Paper Shotgun40

    十八年后,新 Mod 为 GTA 4 带来 DLSS 与 FSR 支持

    ChunkLeChuck 的 DLSS IV Mod 为 2008 年的《Grand Theft Auto IV》加入 DLSS、DLAA 与 FSR 3 支持,兼容 HDR,为原版锯齿严重的抗锯齿效果提供更轻量、快捷的现代化修复。该 Mod 适用于任何厂商的 GPU,且不违反 Rockstar 近期为 GTA 6 更新的 Mod 规则。

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9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz47

    东京电玩展2026回顾:怀旧与不确定的AI未来

    东京电玩展2026迎来30周年,但展会以重制和经典IP为主,仅有Bandai Namco和Konami带来新作。生成式AI成为展会焦点,CESA报告显示86%开发者使用AI工具,Level-5因AI使用引发争议并致歉。作者认为日本游戏的未来在于多媒体联动与AI技术。

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    推荐理由:作者亲历东京电玩展现场,梳理了重制与经典IP主导的展会面貌,并分析了生成式AI在日本游戏开发中的渗透与争议。

  2. 游资网24

    基于RL+LLM的关卡生成探索(一)

    作者余田在“鱼塘游戏制作工坊”公众号发文,梳理80余篇论文,聚焦强化学习(RL)与关卡生成(PCG)领域,分享对游戏开发的启发。文章提炼OpenAI Five、AlphaStar等经典研究的工程与算法要点,并重点介绍SAE、TopK SAE、Gate SAE及2026年Natural Language Autoencoders等模型可解释性技术的原理与优劣。

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9月18日周五
  1. 触乐22

    触乐怪话:棋盘上的“老爷爷”

    在《王者万象棋》里,AI助手“灵宝”会在对局中指导玩家升级棋手、抽卡与选择流派,从最初“哪里亮了点哪里”到黄金段位后给出阵营被Ban时的替换建议。随着段位上升,AI的作用逐渐下降,玩家开始用出AI不会使用的变招,作者也开始对独自决策感到畏缩。

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9月17日周四
  1. 触乐10

    触乐怪话:我开始像人机了

    触乐编辑自述写稿时越来越刻意避开 AI 常用句式,说话却逐渐带上了"不是……而是……"的"人机感"。作者曾在一个非虚构写作群里看到关于稿件"AI味"的争论,并提到自己用 DeepSeek 整理采访录音、梳理逻辑以应对时效。文章还谈及 Claude、豆包等模型反复出现的语癖,以及读者因修辞怀疑稿件由 AI 代笔的沮丧。

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