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Eurogamer· Robert PurcheseRSS发布 抓取 精选游戏评分52

《The Blood of Dawnwalker》总监谈昼夜强度差异:人类形态本就该更难

Don't worry if you're struggling in human form in The Blood of Dawnwalker - "it should be harder" playing that way

AI 导读

《The Blood of Dawnwalker》游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 表示,人类形态下更难是设计本意,吸血鬼形态理应更强。人类形态需寻找更好武器、制作药水回血,而吸血鬼形态爪击伤害随等级成长、可咬敌人回血并解锁更多技能。游戏于 9 月初发售,三天售出 100 万份,首个大型补丁预计 10 月初上线。

推荐理由

游戏总监亲自解释了昼夜双形态的强度差异设计意图,读者可以借此理解这款中世纪吸血鬼 RPG 的核心机制取舍。

来源:Eurogamer · eurogamer.net

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