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玩家分析 IGN 满分《鬼武者:剑之道》不做多武器的原因:一闪收益太高
IGN满分《鬼武者》不做多武器原因找到了?一闪太爽了
AI 导读
有玩家在社区发帖分析《鬼武者:剑之道》不做多武器系统的原因。他认为一闪战斗收益极高,战斗最终往往演变成等待敌人出招再发动一闪,不同武器即便招式不同,实际差异也会被削弱,并援引《鬼武者3》的多武器情况作为佐证。也有玩家持不同看法,认为武器的招式、攻击范围和属性差异仍能影响战斗方式。
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