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《未眠野》线下试玩与制作人访谈:玩法驱动大世界的冒险与取舍
原创丨立项跳过Demo,不怕“撞碎重来”,制作人:想做一款不留遗憾的游戏
AI 导读
《未眠野》首曝后口碑两极分化,本文作者受邀参与成都线下试玩并与制作人天浩、主策梅塔深入交流。游戏采用物理x化学引擎,主打玩法驱动大世界,团队立项时跳过Demo阶段,先死磕底层技术基建。试玩中,玩家可用浮金、定影、立石三大能力自由解谜,甚至捣鼓出官方未预料的解法,多人联机也具备整活乐趣。制作人坦言这条路风险高、验证周期长,但希望验证国内尚未走通的玩法驱动赛道。
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