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暴雪新闻· Blizzard EntertainmentRSS官方发布 抓取 精选游戏评分70

《魔兽世界:至暗之夜》12.1.5 内容更新说明公布

12.1.5 內容更新說明

AI 导读

暴雪公布《魔兽世界:至暗之夜》12.1.5 内容更新说明,新增单首领团队副本「克希斯的解放」、最多九个房间的迷宫探索玩法「金多詹的迷宫」、全区域公共事件亚基入侵,以及第 2 赛季季中更新。星云虚无之核相关任务线将于 10 月 7 日每周维护期间开启,卓越剧毒石研究在 10 月 21 日当周完成,更新还包含恶魔猎手、德鲁伊等多个职业的调整与房屋系统、PvP、用户界面改进。

推荐理由

官方完整更新说明涵盖新团本、迷宫玩法与职业改动,玩家可据此提前规划季中任务线与装备提升节奏。

正文

《魔獸世界》

《至暗之夜》12.1.5 內容更新將推出多達九個密室的大型探究類挑戰「金多詹的迷宮」、一個全新單首領團隊副本、第 2 季季中更新,在奎爾薩拉斯與祖阿曼繼續延續《至暗之夜》的冒險,以及亞基入侵和更多其他內容。

目錄

劇情戰役:「明日之誓」 全新單首領團隊副本:「克希斯的解放」
迷宮:征服深淵,獲得獎勵 亞基入侵
季中更新:解鎖全新力量 成就
職業 地城
房屋系統 PvP
狩獵 使用者介面和協助工具
戰隊聲望

最新更動均以金色標示。


劇情戰役:「明日之誓」

烏拉特克被擊敗後,喚醒了某種沉睡已久的恐怖。維繫奎爾薩拉斯與祖阿曼之間脆弱的和平,前往盤蛇島的最深處對抗阿曼尼最古老的敵人:克蘇拉希將軍克希斯。


全新單首領團隊副本:「克希斯的解放」

克希斯被束縛於地下巢穴,隱藏在劇毒深淵中。擊敗烏拉特克後,控制克希斯的枷鎖越來越脆弱,這個被阿曼尼囚禁已久的怪物也即將遭到釋放。

陪同莉雅德倫女士與克希斯正面對決!在這個主打單一首領的團隊副本中見證貫穿這場越演越烈的危機迎來關鍵一戰,共有故事模式、團隊搜尋器、普通難度、英雄難度和傳奇難度可供選擇。在傳奇難度,玩家可以組成 15–25 人的彈性隊伍決戰克希斯。

召集盟友準備戰鬥,為奎爾薩拉斯與祖阿曼的劇情劃下句點。


迷宮:征服深淵,獲得獎勵

這座古老阿曼尼墓穴已塵封數百年之久。如今墓穴再次開啟,掠奪者與邪枝食人妖搜刮墓穴尋找遺物,埋藏於此的靈魂也以致命武力反擊。

你喜歡探究,但又嫌獎勵不夠豐厚嗎?金多詹的迷宮包君滿意!

迷宮保留了探索與發現的精神,以及與同伴一起克服挑戰的刺激感,同時帶來遼闊蔓延、宛如巨型地城般的體驗,讓玩家以自己的方式征服,並導入專屬進度系統、強大的解鎖項目,以及隨著挑戰難度相稱的各式獎勵,甚至包含傳奇裝備。

就和探究一樣,你也能帶著可靠的夥伴瓦麗拉‧桑古納爾一起挑戰金多詹的迷宮,讓她協助你深入未知領域。

玩家可以一口氣掃蕩迷宮,來一場史詩冒險體驗,也可以一次挑戰一個分區。僅探索一個分區依然可以獲得獎勵,不過持續闖蕩額外的房間還可收穫更多寶藏,當然也要面臨更多風險。


亞基入侵

迎戰亞基入侵,這是一種出現在永歌森林或祖阿曼的全新全區域公共事件。每小時內有十分鐘,勇士們必須橫跨全區域處理一系列的公共事件,最終挑戰一場驚險刺激的首領戰。

不論你是負責抵禦空中攻擊,或是在地面上集結防禦者,亞基蟲族對上艾澤拉斯的英雄們毫無勝算。

每一場入侵事件包括六種事件,分別為三種戰鬥事件和三種非戰鬥事件。戰鬥事件採用八種詞綴中的其中一個。在十分鐘的事件中,盡可能完成越多目標,並肩作戰的勇士們就能獲得越豐厚的獎勵。

詞綴

  • 虛無防護:有機率出現亞基虛織者,為周圍其他亞基蟲族創造一個保護屏障。
  • 亞基鑽地者:出現數個亞基蟲族在區域中猛鑽。牠們會將接近的所有人擊飛至空中。
  • 虛無之球:虛無之球會在區域中四處移動,將玩家困在其中。
  • 阿斯塔樂的苦痛:阿斯塔樂的實驗還沒結束。他派出苦痛水晶幫忙,對爆炸範圍內的所有亞基蟲族與冒險者造成傷害。
  • 蟲蟲大軍!:所有亞基蟲族敵人都會以小型蟲群的形式出現。
  • 亞基精英:亞基蟲族敵人數量減少,但都會變成更強大的亞基蟲族。
  • 虛無感染:某些亞基蟲族受到虛無感染,進入戰鬥數秒後就會爆炸,對玩家造成傷害並感染其他亞基蟲族。
  • 織網者:有機率生成亞基織網者。如果不打斷牠們的施法,玩家就會被蛛網纏身。

季中更新:解鎖全新力量

在 10 月 7 日每週伺服器維護期間,歐林‧逸光將開始提供一個額外星雲虛無之核,每週給予一次額外骰戰利品的機會。

於《至暗之夜》12.1.5 內容更新正式上線前,準備解鎖這些額外的星雲虛無之核。首先前往虛無風暴拜訪戴西蒙斯接下「在催化器的陰影中」任務,接著趕往銀月城並接受歐林‧逸光的「稜彩潛能」任務。為了提早開始星雲虛無之核任務線,我們建議各位艾澤拉斯勇士在 10 月 7 日每週維護前完成上述兩項任務。

「稜彩潛能」完成後,歐林便可以開始研究,同時頭上出現一個進度計時器。在 10 月 7 日當週完成研究,他就會提供任務「催化器的晦影祝福」。完成這項任務即可開放每週用金幣、虛光泥灰或精兵迷霧紋章向歐林購買一個額外的星雲虛無之核。

在 10 月 14 日當週的伺服器維護期間,歐林將提供任務「遠古深淵,遠古毒液」。完成這項任務後,歐林就會開始下一項卓越劇毒石的研究。歐林將在 10 月 21 日當週伺服器維護期間完成研究,同時開放玩家透過「以劇毒石達到卓越」將力量提升至全新境界。完成此任務就會強化伺服器的勇士,讓玩家有機會取得「卓越劇毒石」,掉落來源如下:每個英雄或傳奇難度的團隊副本首領、+10 以上的傳奇鑰石地城、級別 11 的豐碩探究,以及夢魘狩獵的勇士裝備寶箱。

收集 10 顆「卓越劇毒石」後,即可在銀月城的催化器附近用來提升已完全升級的第 2 賽季英雄、傳奇,或最高品質潮汐工藝武器、飾品,或項鍊的物品等級。

在 10 月 21 日當週除了卓越劇毒石之外,紋章上限也將提升。


成就

  • 全新傳奇鑰石地城成就:至暗之夜鑰石神話:第 2 賽季 —— 在至暗之夜第 2 季期間獲得至少 3,600 點的傳奇鑰石分數。獎勵:「劇毒爭奪者」頭銜與時間迷失鞍具。
  • 現在完成「戰亂英雄的榮耀」成就不再需要「蛇眼」、「食蛇者」,以及「永別了,親愛的王子」成就。

職業

  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 開發者說明:自從推出噬滅後,在「崩陷之星」期間取消施法一直都是備受注目的痛點,本次更新中的這些改動是為了減緩隨之而來的挫折感。

        現在,崩陷之星被中斷或取消後將強加冷卻時間。這麼做是為了讓玩家不會將玩法重心放在施放此法術時的「降低魔怒消耗」效果,導致玩家會為了延長虛無惡魔化身的時間而在「正確」的時間點施放崩陷之星。儘管此改動確實達成了主要目標,但如果玩家是被中斷,或是為了正常的遊玩理由手動取消施法,這個冷卻時間也會為他們帶來不便。我們希望本次更新帶來的崩陷之星改動可以取得中間點,讓普通的遊玩方式不受懲罰且幾乎不會注意到新施加的限制,同時大幅削減利用此技能「降低魔怒消耗」效果的機會與動機。

        此外,由於崩陷之星過長的施法時間加上中等的技能範圍,使得玩家常因為目標移動至範圍外而取消崩陷之星。我們讓崩陷之星在施放後可以獲得額外技能範圍,使其有更多彈性空間可以完整施放。

      • 崩陷之星現在會在施放後提高範圍,降低此技能因為目標移動至範圍外而被迫取消的情況發生。
      • 崩陷之星取消施法後不再會進入 5 秒冷卻時間。
      • 崩陷之星現在僅會在施法期間降低魔怒消耗,此效果有時間上限。
        • 如果崩陷之星施法取消後再次施放,此技能的「降低魔怒消耗」效果僅會持續總計約 1.5 次完整施放的時間。
        • 達到時間上限後,不論施放是否被中斷或是再次施放,魔怒消耗都會恢復原貌。
      • 魂鑄之刃現在會使飢渴斬擊與虛無之刃的致命一擊機率提高 18%(原為 15%)。
      • 在虛無惡魔化身期間,虛無淨化現在會使虛無射線的冷卻時間縮短 2.5 秒(原為 2 秒)。
      • 許多天賦已變更位置。
        • 開發者說明:我們打亂了某些天賦順序,讓各流派能更容易獲得核心功能效果。最終階過於密集,其中兩個天賦移至中階。值得注意的是,最終階的頂點天賦中也加入了核心基石效果:虛無之痕流派的「獵殺追擊」,以及所有流派範圍傷害的關鍵組件「全體消滅」。這兩個天賦移動至天賦樹中間更容易取得的位置,其他天賦則是移動至它們原本的頂點位置。
      • 虛無之痕
        • 開發者說明:虛無之痕天賦樹中的許多強大加成都圍繞在進入虛無惡魔化身,由於會延遲進入虛無惡魔化身以及再次獲得加成效果的時間,所以玩家會傾向不施放崩陷之星。不論選擇了哪個英雄天賦,崩陷之星都應該是噬滅技能循環中的特色技能,所以某些虛無之痕的加成現在會透過施放崩陷之星獲得,而不是在進入虛無惡魔化身時獲得。
        • 惡魔激化現在會使崩陷之星重置獵殺追擊的冷卻時間。
        • 惡魔激化的獵殺追擊強化效果會使其傷害提高 30%。
        • 暴力變形現在會重置靈魂獻祭的冷卻時間。
        • 暴力變形不再會重置獵殺追擊的冷卻時間。
        • 暴力變形不再會提高獵殺追擊的傷害(原為 25%),或使其重置靈魂獻祭的冷卻時間。
        • 不在惡魔形態下,魔念高漲現在會使智力提高 10%(原為 15%)。
        • 魔念高漲現在會使崩陷之星的傷害提高 20%(原為 15%)。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 開發者說明:自然禮賜目前的設計導致技能循環上有些卡頓。我們會重新設計此技能,使其能與其他治療技能更加協調。
      • 自然禮賜經過重新設計:癒合會額外治療最多 3 名身上有回春術效果的盟友,治療量為癒合的 15%,並優先治療生命力最低的盟友。
  • 喚能師
    • 強化
      • 時光看守者
        • 時間性的持續時間現在可以透過精通:時光行者延長。
        • 時光爆發的持續時間現在可以透過精通:時光行者延長。
      • 龍隊指揮官
        • 熔化護甲的傷害提高 100%。
    • 護存
      • 麥琳瑟拉的祝福的持續時間縮短至 30 秒(原為 1 分鐘)。
      • 吞噬火焰不再會雙倍受益於目標提高的治療量。
      • 時光看守者
        • 修正以「時間加倍」延長火焰之息的持續時間會導致生命賜予者之焰停止治療的問題。
        • 修正殘像會導致深層吐息偶而對喚能師施放生命烈焰的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • 開發者說明:我們將以更著重於瞄準射擊的天賦取代「火力傾瀉」,讓玩家在瞄準射擊造成致命一擊後,創造一段可以把握的機會。
      • 全新天賦:「鮮血箭羽」—— 瞄準射擊產生致命一擊時,現在會造成相當於所造成傷害 20% 的神射手流血效果。在瞄準射擊產生致命一擊後的 4 秒內,每當你的技能對該目標造成傷害時,目標都會承受額外的流血傷害。
      • 修正如果當下沒有選擇目標,爆裂射擊會自動選擇附近的目標並發射的問題。
      • 「火力傾瀉」已被移除。
      • 黑暗遊俠
        • 修正陰蝕火藥恰好命中 2 個目標時,晦影之觸不會產生花式射擊的問題。
    • 生存
      • 修正在神鷹守護效果期間,協同出擊無法正常受益於猛禽揮擊(等級 3)並獲得額外傷害的問題。
      • 修正在神鷹守護效果期間,猛禽揮擊的範圍會超出預期的問題。
  • 法師
    • 秘法
      • 法術密度系統新增多個秘法法術,為非法師玩家提供額外的能見度選項。
    • 冰霜
      • 修正分裂寒冰的傷害修正不會適用於寒冰箭,導致兩發寒冰箭都會造成完整傷害的問題。
      • 修正施放霜火箭後,切換為「拋法者」英雄專精會導致分裂寒冰的寒冰箭傷害修正也會應用於主要目標,而非僅應用於次要目標的問題。
      • 修正相較於其他法術,「分裂寒冰」寒冰箭的次要目標搜索範圍較小的問題。
      • 修正「碎冰」的問題,此問題會導致當空中同時有兩發冰霜長矛,如果僅有第一發會受益於冰霜之指的效果而第二發不會,則兩者都不會受益於冰霜之指的效果。「熱能虛空」也會出現此問題,並且也已經修正。
      • 修正「結晶折射」的問題,此問題會導致透過施放冰霜射線來中斷冰霜射線時會導致其無法產生冰霜之指。
      • 霜火
        • 修正藉由「分裂寒冰」使霜火箭擊中次要目標時,「霜火強化」效果無法應用於次要目標的問題。
        • 更新霜火灌注的提示資訊,實際效果則維持不變。
      • 拋法者
        • 現在可在技能監控上以增益效果形式追蹤裂片風暴。
        • 裂片風暴不再會於團隊副本或傳奇鑰石的戰鬥開始時移除。
  • 武僧
    • 修正天賦選擇超凡入聖:連結靈魂時,被沉默後依然能使用超凡入聖:轉的問題。
  • 牧師
    • 戒律
      • 精通黑暗的持續時間縮短至 30 秒(原為 1 分鐘)。
    • 神聖
      • 在專精樹中,神聖迅敏與終極寧靜的位置互換。
        • 開發者說明:對神聖牧師而言,終極寧靜是個很強大的工具,尤其在傳奇鑰石難度中。我們將其在天賦樹中的位置往上移動,使神聖牧師不用投資過多點數即可取得天賦,讓第二階以後的天賦有更多選擇。
  • 盜賊
    • 毒襲不再會於盜賊身上錯誤播放被擊中的視覺特效。
    • 刺殺
      • 截肢的武器軌跡更新。
      • 更新赤紅風暴的動畫,現在擁有武器軌跡。
    • 暴徒
      • 更新巧手慧心:不再會使劍刃亂舞的能量消耗提高 30 點。取而代之的是,每擊中一個目標便使劍刃亂舞的能量消耗提高 5 點,最高 30 點。
        • 開發者說明:此改動是為了在額外目標數量較少的戰鬥中,讓維持劍刃亂舞的消耗降低。
    • 敏銳
      • 更新暗影傷害與多個暗影傷害技能的所有修正,修正有時候會導致傷害加成錯誤應用的問題。
        • 開發者說明:暗影傷害加成現在應會穩定應用於所有暗影傷害技能(例如幻影秘技的次要目標攻擊、幻影終結技的攻擊,以及暗影複製體的攻擊等)。依據攻擊傷害造成暗影傷害的效果(例如暗影之刃的效果、破喉之咬的模仿傷害效果,以及滯延暗影)現在應該會正確受益於物理攻擊,而不會雙倍受益於暗影攻擊。我們將持續觀察這些改動所導致的整體傷害輸出變化。
      • 更新暗影之刃的施放視覺效果與武器視覺效果。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正在卓越術或末日之風效果期間的特定時機啟動靜電積蓄時,會使氣漩武器堆疊效果停止自動產生的問題。
    • 恢復
      • 透過「湧漲潮汐」延長激流時,現在會使激流的持續時間延長,而非重置。
      • 修正「自然迅捷」與「先祖迅捷」不會正確使治癒之雨可以立即施法的問題。
  • 戰士
    • 防護
      • 斬殺的傷害提高 30%。
      • 巨像
        • 開發者說明:巨像是為了反映出戰士天生的強大之處與技術,防護透過更有效率的怒氣運用來體現這點。我們認為巨像可以受益於更有效的復仇與斬殺,提供更獨特的技能循環與威脅值管理工具。
        • 「精練打擊」現在獲得額外效果:斬殺與復仇的怒氣消耗降低 10 點。

地城

  • 兇殺路
    • 修正贊恩‧刃悲的連環謀殺有時會把安全地點指定至,並非玩家所躲藏的木桶後方的問題。

房屋系統

  • UI 介面更新
    • 在平面圖編輯模式中加入了上下樓的按鍵設定(預設為 page up/page down)。
    • 現在有快捷鍵可以從房屋控制藍圖按鈕前往你的藍圖收藏。
  • 睦鄰活動
    • 公共社區原先有可能會獲得與先前相同的睦鄰活動。我們修正了這點,讓公共社區不會連續獲得相同的睦鄰活動。
  • 藍圖
    • 樓梯井現在會匯出與其相連的所有垂直樓梯井房間。如果你有四單位高的樓梯井,則全部都會包含其中。匯入此藍圖後,系統會將其連接至藍圖中你所選擇的既有底部或頂樓房間,前提是不會與你房屋中的其他房間發生碰撞。
    • 藍圖內容物列表 UI 不再包含已擁有相應染料的裝飾染色,僅會列出需要透過消耗染料物品取得的染料。
    • 自訂模式中的染料提示資訊現在會說明需要使用那些染料物品才能應用染色。
    • 現在可以從你的房屋或規劃畫面上方的藍圖控制按鈕直接前往藍圖收藏。
    • 藍圖收藏 UI 中加入了更多說明文字與提示資訊。

PvP

  • 喚能師
    • 護存
      • 麥琳瑟拉的祝福現在視為秘法法術,自然法術遭到封鎖時也可施放。

狩獵

  • 新增追趕機制,提高獲得的名聲。低於等級 4 的玩家現在每次狩獵會獲得 4,000 點旅程進度(一個完整等級),此旅程會優先獲得,且不會觸發每週前四次狩獵所獲得的旅程進度。介於等級 4 至等級 9 的玩家每週前四次狩獵時將獲得 2,000 點旅程進度。
    • 開發者說明:在第 2 賽季期間,我們想讓 12.1.5 版本更新對新玩家、回鍋玩家,或是那些單純不想投入大量時間進行狩獵的玩家更加友善,使他們不用苦苦追趕即可體驗所有內容。這些改動能讓玩家可以更輕鬆地完成狩獵旅程並獲得相應的獎勵,包含裝飾以及搭配探究的英雄軌跡裝備。
  • 「受苦」與「痛苦的靈魂」現在無法於狩獵期間使用,必須在狩獵之間使用。

使用者介面和協助工具

  • 在小地圖下方新增玩家座標,關閉座標的選項,以及以整數或小數點顯示地圖座標的選項。
  • 新增選項,如果玩家可以驅散某個單位的效果,在其團隊框架周圍顯示「虛線」(動畫顯示的虛線邊框)。
  • 新增選項,可讓團隊框架的驅散覆蓋效果以脈動式透明動畫顯示。
  • 標記巨集時,現在會在標記警告中顯示來自 #showtooltip 的資訊。
  • 新增全新設定「生命力脈動」,位於「音效輔助」設定中的「戰鬥音效警報」頁面。此設定能讓玩家設定生命力低於特定百分比時播放循環音效。當生命力越來越低,音效會變得越來越激烈。
  • 貿易站 UI 中的預覽設定(例如「戰鬥動畫」),現在會在玩家切換物品時記住玩家的選擇。

戰隊聲望

  • 現在戰隊會共享《軍臨天下》與《決戰艾澤拉斯》的聲望。

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来源:暴雪新闻 · news.blizzard.com

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