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GamesIndustry.biz· Martijn van ZwietenRSS发布 抓取 精选游戏评分46

如何经营独立游戏工作室(二):用 BHAG 定义工作室的未来

How to run an indie game studio: Part 2, Defining your future

AI 导读

商业教练 Martijn van Zwieten 在 GamesIndustry.biz 专栏讲解如何为独立游戏工作室设定长期目标,核心是借用 Jim Collins 在 1994 年《Built to Last》中提出的 BHAG(宏大目标)。

推荐理由

作者给出一套可直接照做的练习,帮独立游戏团队定出长期目标并拆解为五到七个年度目标。

来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz

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