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《魔獸世界:永恆》公布猎人与德鲁伊职业深入解析,展示技能与天赋重设计

《魔獸世界:永恆》深入解析:獵人與德魯伊

AI 导读

Blizzard 发布《魔獸世界:永恆》职业深入解析,介绍猎人与德鲁伊基于原版《魔獸世界》理念的重新设计。猎人方面,瞄准射击成为 20 级基本技能,陷阱可在战斗中使用,新增狐狸宠物类别及召唤猎鹰、孤狼、狙击射击等黄金勋章天赋。

推荐理由

官方原文详细列出了猎人与德鲁伊在《魔獸世界:永恆》中的技能与天赋改动清单,玩家可据此提前规划专精与天赋配置。

正文

《魔獸世界》

《魔獸世界:永恆》深入解析:獵人與德魯伊

Blizzard Entertainment

在《魔獸世界:永恆》中,每個職業都將以根植於原版《魔獸世界》的理念進行重新設計:在保留玩家記憶中核心基礎的同時,進行深思熟慮的更新,創造出更多選擇、強化職業特色,並帶來更多實驗空間。為了幫助各位瞭解這項工程,我們的職業深入解析將從開發團隊對獵人與德魯伊的見解開始,講述這些職業的更新是如何透過戰鬥機制、天賦,以及獨特職業技能相輔相成。

天賦樹也遵循同樣的理念。從等級 10 開始即可使用天賦,沿用了熟悉的架構,包括相同的天賦層數以及 11/21/31 點的單點數里程碑天賦,而現在還加入了全新的 16 點里程碑。部分天賦維持 1.12 版本(原版《魔獸世界》)的效果,而其他天賦則是經過改動或改良,數個曾來自天賦的關鍵職業增益效果(例如王者祝福和強化野性印記)現在則是成為了職業的基本技能。

對獵人與德魯伊而言,這意味著我們必須深入探索能強化其職業特色的更新內容:獵人擁有值得信賴的夥伴與遠程精準射擊,而德魯伊則具備多變的形態與自然魔法。

請注意,職業技能和天賦可能會在 Beta 測試版本期間持續調整,且後續也可能會有額外更動。

若要改變你的天賦(包括傳承天賦),你需要到各大主城拜訪職業訓練師。雙專精也會在 40 級時開放。

使用獵人職業瞄準獵物

獵人可以透過野獸控制、射擊,以及生存專精來發揮天賦的威力。在《魔獸世界:永恆》中,這些專精的構築著重於寵物玩法、遠程攻擊,以及陷阱與近戰選項,同時也會讓熟悉的職業核心基礎完整保留下來。以下是目前的職業技能與改動清單。

這些更新著重於賦予獵人更多的靈活性,同時增強其作為一名擁有可靠夥伴的遠程戰鬥者特色。瞄準射擊現在是 20 級的基本技能、陷阱可以在戰鬥中使用,而寵物可以透過獵人裝備的加成效果、更廣泛的技能運用,以及獨特的類別技能(包括全新寵物類別「狐狸」),獲得更亮眼的表現。無論是野獸控制、射擊,還是生存,本次天賦更新皆支援寵物玩法、遠程精準射擊,以及以陷阱或近戰為主的配置選項。


基本技能

  • 瞄準射擊現在會在 20 級作為基本技能賦予所有獵人。
  • 秘法射擊不再與瞄準射擊共用冷卻時間。
  • 逃脫:威脅值降低效果加倍。
  • 多重射擊現在與瞄準射擊共用冷卻時間。
  • 野獸守護現在也會賦予近戰攻擊強度。
  • 陷阱現在可以在戰鬥中使用,但冷卻時間延長至 30 秒。
  • 冰霜類和火焰類陷阱現在有各自的冷卻時間。
  • 毒蠍釘刺現在會使目標的命中機率降低 2%,而不是降低目標的力量和敏捷。

寵物

  • 寵物現在會根據獵人的裝備提高屬性。
  • 寵物不再能獲得能夠提高其屬性的玩家增益效果。
  • 狐狸作為新寵物類別加入,並擁有一個新技能。
    • 狡詐之舞:使寵物的閃躲機率和攻擊速度提高,持續 12 秒。
  • 所有寵物類別現在都能學習撕咬或爪擊,有時兩種都能學。
  • 所有寵物類別現在都能學習俯衝或突進。各個寵物類別現在都具有一個該類別限定的技能:
    • 蝙蝠 - 音波衝擊:對目標造成傷害並降低其施法速度。
    • 熊 - 揮擊:可擊中 3 個目標的傷害性攻擊。
    • 猛禽(原為貓頭鷹)那是我的!:對目標造成傷害並使其繳械。
    • 野豬 - 衝鋒:衝向目標並使其無法移動,下一次寵物攻擊時獲得攻擊強度。
    • 食腐鳥 - 挫志尖嘯:對附近敵人造成傷害,並降低其近戰攻擊強度。
    • 豹 - 潛伏:進入潛行,並使潛行後的下一次攻擊傷害提高。
    • 螃蟹 - 箝擊:造成傷害,並使目標緩速。
    • 鱷魚 - 肢解:造成傷害,並使目標受到的治療效果降低 50%。
    • 猩猩 - 雷霆踐踏:對範圍內的敵人造成傷害。
    • 土狼 - 裂筋:使目標緩速並持續流血。
    • 迅猛龍 - 兇蠻撕裂:使目標持續流血。
    • 蠍子 - 蠍毒:對目標造成可堆疊的持續性傷害。
    • 蜘蛛 - 絲網:使目標無法移動並受到持續性傷害。
    • 陸行鳥 - 塵霧之雲:使目標的護甲值降低。
    • 海龜 - 甲殼護盾:使受到的傷害和攻擊速度降低,持續 12 秒。
    • 風蛇 - 閃電吐息:20 碼距離傷害性攻擊。
    • 狼 - 狂怒之嚎:使隊伍成員的近戰攻擊強度提高。

天賦

野獸控制

  • 致命守護:(原為強化雄鷹守護)野獸守護生效時,此天賦現在有機率使近戰攻擊賦予額外攻擊速度。此效果將能支援更多以近戰為主的生存專精配置。
  • 耐久訓練:與舊天賦厚皮結合,所以此天賦現在會賦予你的寵物生命力和護甲值。
  • 專注之火:寵物處於活動狀態時,這個新天賦會使你和寵物造成的所有傷害提高。
  • 靈猴守護:現在會賦予兩倍的閃躲,且寵物獲得靈猴守護一半的增益。
  • 尋路:從天賦樹的第 3 層移至第 2 層。
  • 狂怒釋放:寵物傷害增益稍微降低,但現在也會為新的獵鷹召喚物提供增益。
  • 強化治療寵物:現在也會降低治療寵物的法力消耗。
  • 凶暴:寵物致命一擊加成降低,但現在也會為獵鷹召喚物提供增益。
  • 召喚獵鷹:(全新 16 點黃金勳章天賦)造成立即傷害,並召喚一隻獵鷹攻擊獵人當前的目標,持續 18 秒。獵人最多可以同時擁有 2 隻獵鷹。與秘法射擊共享冷卻時間。
  • 威嚇:現在需要野獸迅捷作為前置條件。現在也會使寵物下一次攻擊的致命一擊機率提高 100%。
  • 野獸戒律:現在施放法術(或消耗法力)時,還會賦予獵人來自精神的法力恢復。

已移除的天賦:強化野獸之眼現在屬於基本技能,厚皮已和耐久訓練結合。

射擊

  • 鷹眼:從第 3 層移至第 1 層。
  • 致命攻擊:原為喪命射擊。從第 2 層移至第 1 層。現在會使所有攻擊的致命一擊機率提高。
  • 強化釘刺:原為強化毒蛇釘刺。從第 4 層移至第 2 層。加強對毒蛇釘刺傷害的提高效果,且現在會縮短蝮蛇釘刺的冷卻時間並延長毒蠍釘刺的持續時間。
  • 效率:從第 1 層移至第 2 層。賦予更多的法力折扣效果,現在適用於釘刺、近戰,以及射擊技能。
  • 仔細瞄準:(全新天賦)使近戰和遠程攻擊強度提高獵人智力的 20/40/60/80/100%。
  • 急速殺戮:(全新天賦)縮短急速射擊的冷卻時間,且當你擊殺敵人,或敵人受你的毒蛇釘刺影響時死亡,獲得急速殺戮。急速殺戮會使你下一個射擊技能造成的傷害提高。
  • 強化秘法射擊:現在可使秘法射擊的冷卻時間最多額外縮短 0.5 秒。
  • 孤狼:(全新 11 點黃金勳章天賦)當獵人沒有啟用寵物時,所有攻擊的傷害提高 20%。
  • 強擊光環:從第 7 層移至第 4 層。現在屬於 21 點黃金勳章天賦。新增較低的技能等級,其餘部分不變。
  • 致死射擊:現在的前置條件為仔細瞄準。
  • 急速回能:(全新天賦)前置條件為急速殺戮。現在使用毒蛇釘刺擊中目標後,施法時會賦予來自精神的法力恢復,急速殺戮期間可恢復更多。
  • 彈幕:傷害加成降低,但現在也會套用至瞄準射擊、多重射擊,以及箭雨。
  • 狙擊射擊:位於 31 點黃金勳章欄位的全新天賦。前置條件為強擊光環。賦予一種新的射擊技能,具有 4 秒施法時間和 15 秒冷卻時間,可造成比狙擊射擊更高的傷害。狙擊射擊具有 45 碼的基礎射程,且會使你接下來 3 個射擊技能的射程延長 10 碼。

已移除的天賦:強化獵人印記和瞄準射擊現在屬於基本技能。

生存

  • 強化追蹤:這個新天賦將怪物殺手和人型生物殺手結合成一個全新的強化天賦,使獵人可以對目前追蹤的任何生物類型造成額外傷害。
  • 誘捕:(稍微重新設計)現在獵人陷阱觸發時必定會觸發,但持續時間會隨著投入的天賦點數延長,而非取決於機率。
  • 猛烈強擊:(重新設計)現在會使所有近戰傷害提高 2/4%,而非使猛禽一擊和貓鼬撕咬的傷害提高 10/20%。
  • 生存技能專家:從第 3 層移至第 2 層。
  • 強化摔絆:現在達到 20% 機率上限僅需 3 點天賦點數。
  • 穩固:從第 4 層移至第 3 層。命中機率現在會套用至所有攻擊,並縮短移動限制效果的持續時間,而非提高其不會命中獵人的機率。
  • 求生戰術:(原為陷阱掌握)除了陷阱以外,現在還會提高假死的命中機率。
  • 掠食者優勢:(全新天賦)使近戰致命一擊傷害加成提高,並使雙持武器時副手造成的傷害提高。
  • 反擊:從第 5 層移至第 4 層。現在屬於 16 點黃金勳章天賦。
  • 足智多謀:(全新天賦)使所有陷阱和近戰技能的法力消耗降低,且造成致命一擊時,有機率使你在施放法術時獲得來自精神的法力恢復。
  • 暴露獵物:(全新天賦)對帶有你的獵人印記的目標進行近戰和遠程攻擊時,有機率視為你成功閃躲攻擊並啟動貓鼬撕咬。
  • 生存專家戒律:(全新天賦)縮短陷阱和威懾的冷卻時間。
  • 陸行鳥腳踢:全新 21 點黃金勳章天賦。使出立即造成武器傷害的攻擊,同時使你的移動速度提高 30%,持續 3 秒。
  • 閃電反射:降低敏捷加成,為新天賦的能力預留空間。
  • 割裂打擊:全新 31 點黃金勳章天賦。貓鼬撕咬現在會使目標在 21 秒內流血,傷害根據貓鼬撕咬命中時的強度而定。

已移除的天賦:現在蠍尾獅釘刺、殺戮本能,和強化假死結合成一個全新的足智多謀天賦;怪物殺手和人型生物殺手結合成一個全新的強化追蹤天賦。


儘管經歷這些改動,獵人依然具有獨特的優勢與劣勢。獵人的戰鬥角色只有一個,那就是傷害輸出,不過在單人以及小型團隊中也能讓寵物發揮坦克的功能。獵人具備強大的遠程技能,以及所有職業中最遠的攻擊範圍。然而,獵人的遠程技能會在進入敵人 8 碼範圍內的「死區」時變得無法使用。

獵人的實戰能力有所提升,因為陷阱現在可在戰鬥中使用,不過依然只能在自身所在位置設置陷阱。獵人的強大技能組具有能夠解決疑難雜症的守護技能和各種攻擊,但無法擊昏或中斷敵人。如今,獵人的天賦樹讓玩家能更深入專精於自身職業的特定面向,例如遠程戰鬥或寵物(或選擇完全不使用寵物),或是為輸出循環增添新技能,在遠程與近戰之間靈活切換。

透過德魯伊職業變換形態

德魯伊可以透過平衡、野性戰鬥,以及恢復專精來開創自己的道路,並根據情況所需在施法、變身,以及治療之間臨機應變。在《魔獸世界:永恆》中,德魯伊依然維持了多功能的職業特色,並經歷了能夠輔助其多種形態的更新,同時也完整保留了該職業與大自然之間熟悉的連結。

德魯伊的更新著重於讓變身機制在遊戲的更多玩法中帶來流暢且實用的體驗,同時加強平衡、野性戰鬥,以及恢復專精的表現。變身後的德魯伊可以使用更多消耗品、受益於武器效果、與更多物件互動,以及在不解除形態的情況下使用種族技能,而其他關鍵更新則是讓自然之握和清晰預兆等天賦成為基本技能、將割裂加入野性戰鬥技能組,以及給予德魯伊可在戰鬥外使用的復活法術,為職業整體帶來更大的靈活性。

基本職業技能

  • 變身:
    • 變身時,現在可以使用所有藥水和幾乎所有類似消耗品,且不會解除德魯伊的變身。德魯伊現在也可以使用怒氣藥水和菊花茶。
      • 其中一個特例是工程學炸彈。大部分依然無法使用,但一部分特定的新配方可以在變身時使用。請參考 SAF-T 和簡易投擲配方。
    • 現在武器的附魔和觸發效果皆可在變身時生效,包括平衡石、十字軍附魔,以及風怒圖騰等效果。
    • 變身時,德魯伊在熊形態、獵豹形態,或是巨熊形態下的近戰自動攻擊 DPS(每秒傷害),現在會與德魯伊裝備的武器的 DPS 相同。不過攻擊速度會根據形態變為 1.0 或 2.5 秒。造成武器傷害的技能也同樣會使用這些傷害數值。
    • 變身時,大部分的門和物件皆可開啟與互動,無須取消德魯伊的變身。
    • 種族技能:現在可以在變身時使用。這包括影遁、戰爭踐踏,以及空中行走。

天賦

野性戰鬥

  • 爪擊:傷害大幅提高,以避免需要點新的連擊點數累積天賦來取代它。
  • 畏縮:威脅值降低效果加倍。
  • 挫志咆哮:現在的效果調整至與挫志怒吼大致相同,且在 60 級時與挫志怒吼完全相同。
  • 狂怒:現在會產生 10 點初始怒氣。
  • 狂暴恢復:現在會在持續時間內為德魯伊治療 100% 生命力上限(若怒氣足夠)。
  • 低吼:縮短冷卻時間以配合戰士嘲諷的冷卻時間。
  • 割裂:現在這個新的基本技能會在 42 級時開放。它能對目標施加流血,在 15 秒內造成傷害,最多可堆疊 5 次。此外,若目標已經受割裂影響,每層現有的堆疊使此技能造成 10% 武器傷害。產生大量威脅值。
  • 掃擊:現在會根據攻擊強度提高傷害。
  • 撕碎:傷害大幅提高,使其不需要很多天賦的輔助才能發揮效果。
  • 揮擊:現在會根據攻擊強度提高傷害。依然只能在熊形態和巨熊形態下才能使用,可攻擊 3 個目標。
  • 猛虎之怒:(已移除)此天賦已被名為法能移轉的全新野性戰鬥專屬天賦取代。

恢復

  • 復活:這個新的戰鬥外復活法術將在 12 級開放。
  • 癒合:技能消耗大幅降低,法力消耗主要取決於前期治療量,而非後續的週期性治療效果。

平衡

  • 樹皮術:現在可以在變身時使用。
  • 糾纏根鬚:現在可以在室內施放。
  • 颶風:已移除冷卻時間。
  • 精靈之火:現在可以在變身成熊形態、獵豹形態,或是巨熊形態時施放,且不消耗資源,但具有 6 秒冷卻時間。
  • 自然之握:現在屬於職業整體的基本技能,於 10 級習得。此外,現在可以在變身時以及在室內施放。
  • 荊棘術:現在荊棘術生效時,可以根據施法者的法術能量提高傷害。
  • 憤怒:大幅重新設計,使法力消耗變得更低,但傷害也相對大幅降低。
  • 清晰預兆:現在屬於職業整體的基本技能,於 20 級習得。此外,節能施法效果永遠不會被憤怒消耗(因為憤怒的法力消耗太低了)。

天賦改動

平衡

  • 強化憤怒:這個天賦現在也會降低憤怒的法力消耗。
  • 生生不息:(第 1 層的全新天賦)使德魯伊的法術和技能造成的所有週期性傷害和治療效果提高。
  • 月光:從第 5 層移至第 2 層。現在會使所有傷害性法術的法力消耗降低,但不再能影響治療法術。
  • 強化月火術:現在只需要 2 點天賦點數即可達到相同效果,不需要 5 點。
  • 自然威嚴:(第 2 層的全新天賦)使所有法術和近戰攻擊的致命一擊機率提高。
  • 自然延伸:從第 3 層移至第 2 層。現在也會使命中機率提高,且會套用至你的所有傷害性法術。
  • 強化糾纏根鬚:從第 2 層移至第 3 層,並重新設計。這個天賦現在不會防止中斷,而是大幅提高造成的傷害,並降低其他傷害提早破除此效果的機率。
  • 自然光采:全新 11 點黃金勳章天賦。需要自然威嚴。延長月火術、回春術、癒合,以及蟲群的持續時間。
  • 蟲群:全新 16 點黃金勳章天賦。賦予一個新法術,可在 12 秒內造成自然傷害,並降低目標的命中機率。
  • 復仇:現在會套用至所有傷害性法術。
  • 蔓生術:(第 5 層的全新天賦)使德魯伊可以同時讓最多 3 個目標受糾纏根鬚影響。
  • 自然之賜:稍微重新設計。效果現在持續 3 秒,賦予施法加速並縮短共用冷卻時間。
  • 蝕星蔽月:(第 5 層的全新天賦)施放憤怒會使你下 2 次星火術的施法時間縮短,最多可堆疊至 4 次。
  • 月怒:現在會套用至所有傷害性法術。
  • 梟獸形態:來自此天賦的全隊致命一擊機率提高效果現在會套用至所有法術和攻擊,而不是只有法術。它現在也無法與獸群領袖提供的相同效果同時生效。此外,現在也可以施放所有非治療法術,而不是只有平衡法術。最後,在梟獸形態下,清晰預兆的觸發機率加倍。

已移除的天賦:自然之握現在屬於基本技能,武器平衡被合併到恢復的自然學家中,自然變身移至恢復,強化荊棘術和清晰預兆現在屬於基本技能。

野性戰鬥

  • 凶暴:現在也會套用至新的原始撕咬天賦技能。
  • 野性之心:從第 6 層移至第 1 層。智力和力量屬性加成降低,但熊形態下的耐力屬性加成不變。
  • 野性迅捷:從第 3 層移至第 2 層。獵豹形態的移動速度加成現在可在室內生效,且閃躲加成隨時都會生效,而不是只有在獵豹形態下。
  • 野性本能:在熊形態下不再會提高威脅值。改為提高揮擊造成的傷害。潛行加成維持不變。
  • 野蠻衝撞:現在也會使重擊的冷卻時間縮短。
  • 厚皮:重新設計。現在在熊、獵豹、巨熊,或是梟獸形態下會使護甲值提高,提高的護甲值取決於來自增益效果和裝備物品的防禦技能加成。這個護甲值提高效果可進一步乘以變身技能專屬的護甲值倍率。這使得德魯伊坦克現在可以和其他坦克職業一樣,從防禦技能物品獲益。
  • 野蠻暴怒:從第 5 層移至第 3 層。現在也會套用至撕碎,但提高的傷害較低。
  • 野性衝鋒:這個 11 點黃金勳章天賦現在會賦予一個可以在獵豹形態下使用的版本。獵豹形態下的冷卻時間為 30 秒,且無法中斷目標或使其無法移動。
  • 鋒利獸爪:現在只需要 2 點天賦點數即可達到相同效果,不需要 3 點。
  • 撕碎攻擊:原為強化撕碎。從第 4 層移至第 3 層。現在會使撕碎的能量消耗降得更多,同時降低割裂的怒氣消耗。此天賦的層數變動尚未在 Beta 測試中上線,屬於下週的版本更新。
  • 法能移轉:全新 16 點黃金勳章天賦。前置條件為撕碎攻擊。這次我們要採用不太一樣的做法,這一層會推出兩個黃金勳章天賦:以獵豹為主的法能移轉,以及以熊為主的原始撕咬。法能移轉可立即賦予德魯伊 40 點能量,但會消耗大量法力。它的初始冷卻時間為 16 秒,可透過其他天賦進一步縮短。此天賦屬於下週的版本更新,尚未在 Beta 測試中上線。
  • 原始撕咬:另一個 16 點黃金勳章天賦,不過是為熊形態設計的。在熊形態或巨熊形態消耗 20 點怒氣使用近戰攻擊,則可造成 100% 武器傷害加上一次額外傷害,並產生巨量的威脅值。我們決定採用這個技能,而非割碎。需要野蠻暴怒作為前置條件。
  • 血之狂暴:舊版原始狂怒和血之狂暴天賦的效果結合成這個 2 點天賦。
  • 強化法能移轉:這個第 5 層的新天賦需要法能移轉,且會使法能移轉的冷卻時間縮短至 8 秒。此新天賦尚未在 Beta 測試中上線。
  • 獸群領袖:這個 21 點黃金勳章天賦得到了類似梟獸形態的改動。此天賦的致命一擊機率加成現在會套用至所有法術和攻擊,且無法與梟獸形態同時生效。
  • 猛獸攻擊:位於第 5 層的全新天賦,可使你的致命一擊傷害加成最多提高 20%。
  • 自然反應:位於第 6 層的全新熊形態導向天賦,可提高閃躲機率,且每次閃躲都有機率獲得 5 點怒氣。
  • 碎裂撕扯:位於第 6 層的全新天賦,可提高你的近戰技能對流血目標造成的傷害。
  • 狂暴:全新 31 點黃金勳章天賦,受到它在原版《巫妖王之怒》的前身所啟發。這個持續 15 秒、冷卻 3 分鐘的技能可在熊形態、獵豹形態,或是巨熊形態下使用。它能解除恐懼並賦予恐懼免疫、移除原始撕咬的冷卻時間並使其最多擊中 3 個附近目標,以及使所有獵豹形態連擊技能的致命一擊機率提高 100%。

已移除的天賦:野性侵略(挫志咆哮的強化效果現在屬於基本能力)、原始狂怒與血之狂暴結合,而野性戰鬥的精靈之火現在屬於基本技能。

恢復

  • 自然集中:從第 2 層移至第 1 層。現在適用於施放所有秘法與自然法術時被中斷的情況。
  • 激怒:此天賦的獵豹形態部分重新設計。原則上,投入 5 點天賦點數時,它能讓德魯伊視為處於獵豹形態,在沒有變身成獵豹形態的情況下恢復能量。但如果德魯伊變身成熊形態,獵豹形態下恢復的能量就會消失,防止我們在《魔獸世界》經典版裡看到的「bear-weaving」玩法。我們知道這會扼殺部分玩家推崇的「能力切換」玩法,所以我們為野性戰鬥天賦樹新增了法能移轉天賦,讓這個玩法以更平易近人的方式重回遊戲中。
  • 自然學家:原為強化治療之觸。現在也會使造成的所有傷害提高一個百分比。
  • 微妙:從第 3 層移至第 2 層。現在也會使秘法和自然法術產生的所有威脅值降低,而不是只有治療法術。天賦點數消耗從 5 點降低至 3 點,最多提供 30% 威脅值降低效果。
  • 自然變身:從平衡天賦樹移至恢復天賦樹的第 2 層。
  • 反射:施法時的法力恢復顯著提高。
  • 自然賜福:從第 5 層移至第 3 層。
  • 大地之母賜福:(全新 11 點黃金勳章天賦)使回春術、迅癒,以及野性痊癒的共用冷卻時間縮短 0.5 秒。
  • 迅癒:從第 7 層移至第 4 層,成為 16 點黃金勳章天賦。重新設計,使其不會消耗目標身上的回春術或癒合效果。
  • 活化精神:(全新第 5 層天賦。)使精神提高一個百分比。
  • 強化寧靜:現在也會使寧靜的冷卻時間最多縮短 60%。
  • 強化癒合:現在需要強化回春術作為前置條件。
  • 野性痊癒:全新 31 點黃金勳章天賦。受到此技能在原版《巫妖王之怒》的效果啟發,其運作方式稍微有點不同。它會以任何隊伍或團隊成員為目標,然後對該玩家的所有隊員(包括寵物)施加持續性治療效果。這個持續性治療的初始效果強勁,每秒會進行一次治療,持續 7 秒,但治療效果每秒都會降低。它具有 6 秒的冷卻時間和高額的法力消耗。

已移除的天賦:強化野性印記和強化狂怒現在屬於基本技能,蟲群已被移至平衡天賦樹。

德魯伊依然是多才多藝的職業,只要配好裝備、點對天賦,就有能力勝任任何戰鬥角色。不過這份多樣性的代價就是缺乏非傷害性的實用技能。德魯伊無法困住目標,無法沉默或中斷,且控場技能效果欠佳,也較不可靠。雖然德魯伊是強大的治療者,但他們的技能組相較於牧師有更多限制,且必須依賴需要更多規劃的持續性治療法術。他們是能力十足的坦克和傷害輸出,卻缺乏像盜賊、戰士,或是法師那樣豐富的實用技能組。德魯伊可以擔任任何角色,不過需要依賴其他職業來填補團隊副本和地城所需的完整技能組。

獵人與德魯伊只是《魔獸世界:永恆》職業深入解析的開端。隨著 Beta 測試的進行,我們會繼續分享更多開發團隊的見解,包括各個職業如何透過天賦、技能,以及塑造玩家遊戲風格的選擇來逐步成型。

来源:暴雪新闻 · news.blizzard.com

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