《暴雪英霸》更新檔 57:萨拉塔斯成为第 91 位英雄,近六年来首位新英雄
薩拉塔斯加入《暴雪英霸》了!
暴雪宣布萨拉塔斯自更新檔 57 起正式加入《暴雪英霸》,成为万象界域第 91 位英雄,也是近六年来首位全新英雄,定位为远程刺客,售价 $7.99 美金,预计今年年末(约十一月底)开放金币解锁。
官方详细说明了《暴雪英霸》时隔近六年推出新英雄萨拉塔斯,并回顾自 2022 年以来的转型历程,读者可借此了解这款 MOBA 的长期发展方向。
《暴雪英霸》
薩拉塔斯加入《暴雪英霸》了!
暴雪英霸》即將在更新檔 57 帶來全新主要內容更新!薩拉塔斯從今天起正式成為萬象界域的第 91 位英雄,也是近六年來首位加入的全新英雄。不論你已經好幾年沒有來對線了,還是第一次踏入萬象界域,抑或一直耐心等待這天的到來,我們都準備了很多全新內容等著你體驗。
為了慶祝薩拉塔斯上線,請在今天台灣時間 9 月 29 日晚上 00:00 到 10 月 6 日下午 02:59 之間,前往 Twitch 領取掉寶獎勵!準備好迎接滿滿的《暴雪英霸》精彩內容吧。有關資格條件及領取 Twitch 掉寶獎勵,請點選此處。
- 1 小時:1000 枚金幣
- 2 小時:史詩戰利品
- 4 小時:傳奇戰利品
- 8 小時:奪命史詩級混沌戰狼

我們稍後會分享《暴雪英霸》目前與未來的設計方向,但首先,先來仔細看看我們的最新英雄吧!
虛無先驅者薩拉塔斯:遠程刺客
掌握虛無力量的遠程刺客加入了萬象界域。薩拉塔斯會以可召喚的「黑暗之心」展現力量,著重於空間掌控、預判能力,以及持久作戰。戰鬥拖得越久,她就會變得越危險。
感謝各位玩家在測試伺服器上試玩這位英雄!根據各位的意見回饋,我們調整了先前公布的技能按鍵配置。如今,她的移動技能已調整至 E 鍵,與大部分英雄保持一致。
- 英雄類型:遠程刺客
- 難度:中等
- 資源:法力值(主要),靈魂原質(次要,根據她的特性而定)
技能組:
- 特性:虛無箭雨。基本攻擊會不斷累積靈魂原質。原質滿載時,對目標區域釋放一連串的虛無球體,同時能自由移動。跟虛無低語任務相關。此特性會在推動進度的同時提高範圍、快速充能、穿刺,並強化虛無傷害。
- Q:暗影標記。施放一個大型虛無球體,被其內圈擊中的敵方英雄會冠上標記。黑暗之心會移動至擊中地點,並對遭標記的敵方英雄觸發爆炸。
- W:黑暗之心儀式。召喚會對附近敵人發出虛無能量的黑暗之心護符,該能量會追擊任何被暗影標記的英雄並觸發爆炸。
- E:虛無步伐。在三角形的三個點之間閃現,每次停下來都會提高攻擊傷害。若要改變位置或撤離戰鬥,可提早取消。
- 英雄絕技:虛無噴發。引導一道不斷增長的虛無球體,發射後可宰制空間並使敵人目盲,接著對大範圍區域產生爆炸。對黑暗之心施放時,會立即引發完全強化過的爆炸。
- 英雄絕技:虛無匯流。召喚一道傳送門,狂暴的虛無爪牙會從中竄出並攻擊附近的敵人。倒下的爪牙會馬上替補,直到該傳送門關閉或被摧毀為止。
只要 $7.99 美金即可立即解鎖薩拉塔斯!偏好使用金幣的玩家也不用擔心。我們計畫在今年年末(大約十一月底)開放玩家使用金幣來解鎖薩拉塔斯。我們在上線初期只開放直接購買,背後有兩項重要考量。
第一個是保持簡單:無論是十多年來每天遊玩《暴雪英霸》的老玩家,還是初次踏入萬象界域的新玩家,都能輕鬆取得這位英雄。第二個則是協助我們評估本遊戲的長期發展模式,而這也引出了團隊目前所遵循的設計理念與核心原則。
萬象界域全面進化
《暴雪英霸》團隊的核心理念是長期發展性。我們希望所有玩家都能長久享受這款遊戲,而要做到這一點,就必須以謹慎的方式持續發展,既不讓團隊承受過重的負擔,又讓遊戲持續保持新鮮感。
這一切始於 2022 年,當時《暴雪英霸》基本上已進入維護階段。在這段轉型期間,團隊致力於讓遊戲在新系統上也能順暢運作,同時減輕團隊負擔,確保工作能順利完成。與此同時,社群最常看到的改動就是 2023 年的兩次更新檔所帶來的大量錯誤修正。
在 2024 年,遊戲背後的工具和系統歷經更新,加上錯誤數量大幅減少,遊戲團隊開始將重心轉向平衡性調整。如果回顧這些更新說明,就能看出每次更新的平衡性調整都比前一次更多,其中包括莉莉的「千杯不醉」治療量稍微提高,以及薩姆羅的多項技能調整。團隊也開始對遊玩模式、佇列改動、活動等投入更多心力,而這一切都為了全面改善遊戲體驗。
經過約一年半的平衡性調整後,我們已準備好推動規模較大的改動。部分調整包括:
- 傳奇任務獎勵:為玩家的傑出表現提供超讚的稀有獎勵
- 英雄重製及天賦更新:創造全新配置、強化英雄特色,並帶來精彩時刻
- 幾乎所有戰場都迎來重製及重點更新
- 亡骸礦坑回歸
- 縮短復活時間:少一點等待,多一點戰鬥
- 以及許多讓遊戲更容易理解且更具一致性的改動
接著到了 2025 年,《暴雪英霸》迎來了 10 週年。「科技專家索爾」盛大登場,這是多年來首個推出的全新造型。除了讓團隊測試一些用於推出新內容的更新工具外,這也證明了社群依然期待全新內容。玩家的熱烈反應給了我們很大的鼓勵,我們也終於有信心去推進一直以來真正想開展的計畫...全新英雄。
設計理念
過去一年間,我們不僅是在打造薩拉塔斯,也在建立全新英雄的開發流程。不管是平衡性調整還是薩拉塔斯本身,所有的更新都遵循以下六大核心理念。
- 英雄特色:充分展現每名英雄的力量與特色。
- 獨特技能:盡可能發揮萬象界域及其英雄的獨到之處。
- 團隊成功:讓競爭存在於敵我之間,而非隊友之間。
- 傳奇力量:對戰中應該要有讓玩家感到強大、聰明絕頂,或是能名留青史的時刻。
- 有意義的對戰:對戰中的競爭必須具有意義,或是以決定性勝負作結。
- 樂趣:《暴雪英霸》最重要的就是樂趣,而這一點我們永遠不會忘記。
如果要詳細說明這些理念,以及我們如何將其應用在遊戲設計之中,我們再寫個五千多字都沒問題。不過目前就先不拿那麼長的文章轟炸各位玩家了,如果感興趣的話,記得告訴我們,我們很樂意再深入分享。歸根究柢,我們認為《暴雪英霸》的設計發展大致可分為三個不同的時代:
- 創新:這個時代的英雄設計大膽且不拘一格,例如阿巴瑟、莫奇、失落的維京人,以及丘加利等角色。他們突破了英雄的既有框架,同時完整呈現了這些角色最核心的特色。以丘加利為例,乍看之下或許有點搞笑,但其實擁有令人畏懼的實力,而兩名默契十足的玩家更能展現出既瘋狂又有趣的玩法。
- 電競:開發重心大幅轉向競技環境、對戰配對與觀賽體驗。這個時代誕生了無數精彩的對戰。《暴雪英霸》甚至登上電視節目,並成為最早幾個大型校際電競轉播賽事之一。在 BlizzCon 2026 的經典盃對戰中,Dignitas 和 Gen.G 的對決更是這個時代成果的最佳寫照。
- 現今:在這個新時代中,我們將重心放在《暴雪英霸》獨特的瘋狂樂趣上,這也是它有別於其他 MOBA 的地方。除了保留天馬行空的創意外,我們也希望每場對戰都保持競技性及樂趣,讓朋友與陌生玩家之間都能享受精彩的競技體驗。
未來展望
Johanna Faries 在 BlizzCon 上提到另一位可能登場的英雄,而我們也有一些正在開發的內容,只是現在還沒準備好公開細節。就像 2022 年一路走來的歷程一樣,我們的目標是確保遊戲可以持續發展,同時帶來有意義的更新內容。未來幾個月我們將推出一至兩個小型平衡性更新。在此期間,我們也會持續評估整體狀況,並以此決定第 92 位英雄的上線計畫。一旦有更多消息,我們會第一時間與各位分享。
在此之前,我們會先將重心放在更新檔 57 上。請繼續在論壇、Reddit 以及社群媒體上分享想法及意見回饋。正是因為有各位玩家的支持,這款大家熱愛的遊戲才能一路走到今天,而這對《暴雪英霸》團隊的成員意義非凡。
祝大家玩得愉快!我們萬象界域見!
来源:暴雪新闻 · news.blizzard.com