跳到正文
原文
机核· 喵臣RSS发布 抓取 游戏评分45

《控制:共振》游戏体验报告:玩法短板明显但美术与叙事长板突出

Vol.139 《控制:共振》游戏体验报告:木桶的长板特别长就是锤子!

AI 导读

机核播客《摇摆指南》Vol.139 分享《控制:共振》游玩体验。嘉宾指出游戏存在掉帧频闪、玩法枯燥复读、Boss 与关卡设计欠佳等问题,同时肯定其美术、环境叙事、角色塑造和 SCP 风味支线的出色表现,为观望玩家提供参考。

正文

嘉宾:BrusH刷子&Lipsky阿杰 封面:Ac 策划/剪辑:凌子 没错,绿美迪在七年之后如约为我们带来了《控制》系列的第二部《控制:共振》。作为新怪谈、SCP的爱好者,作为喜欢绿美迪高超叙事技巧和演出设计的玩家,凌子、刷子和阿杰都第一时间投入了这款游戏的游玩中。然而不论是游戏玩法从TPS到ARPG的转变,还是主控角色从杰西到迪伦的交替,都让很多玩家保持观望态度,不敢直接入手《控制:共振》。 那么这款有勇气和《鬼武者》同台竞技、敢于撞车《GTA》的开放世界揭秘探索游戏究竟有哪些过人之处,又值不值得大家上手游玩,就让我们来为大家试试水、排排雷吧! 本期时间线: 【00:01:14】各自进度汇报 【00:08:11】控制系列故事背景介绍 【00:17:03】各自打分环节 ——————玩家爽不爽Remedy不管了—————— 【00:19:58】掉帧、频闪不断折磨玩家双眼 【00:29:11】枯燥、复读持续折磨玩家双手 【00:40:15】Boss、关卡设计不管玩家死活 ——————Remedy自己做游戏做爽了—————— 【00:50:07】最好的美术!最好的环境叙事 【01:17:03】古怪又合理、迷人的角色塑造 【01:30:20】技能锁与合理的地图边界是如何参与叙事的 【01:37:32】剧透预警分界线 【01:38:05】SCP/后室风味浓厚的支线 【01:53:11】时空悖论成为一种实感 【02:02:50】文档文案和对话中藏着无数细节 也欢迎所有朋友们自己上手尝试、尽情探索这个超乎寻常诡谲又美丽的曼哈顿! 以上就是本期节目的全部内容。欢迎大家在评论区留下您的看法,或者加入粉丝群与我们畅聊。 感谢大家的收听,烦请关注、点赞、订阅与分享!更多精彩,尽在摇摆指南!

来源:机核 · gcores.com

订阅 GameHOT

  • RSS 订阅

    用 RSS 阅读器订阅每日精选与日报

    /feed/full.xml
  • 公开 API

    机器可读的 JSON 接口

    /api/v1
  • MCP 接入

    用 AI 助手订阅和查询

    /agent