《魔兽世界:永恒》深入解析:牧师与战士职业更新详情
《魔獸世界:永恆》深入解析:牧師與戰士
暴雪发布《魔兽世界:永恒》牧师与战士职业深入解析,介绍两职业的技能与天赋改动。牧师方面,防恐惧结界、噬灵瘟疫等成为20级基本技能,暗言术:死为32级基本技能,地精牧师新增专属法术,戒律、神圣、暗影三系天赋均有新增与重做;战士方面,怒气获取改为忽视护甲与伤害吸收效果,致命一击额外提供75%怒气,武器、狂怒、防护三系天赋调整,鲁莽、反击风暴、盾墙不再共享冷却时间。
官方详细列出牧师与战士的技能、天赋和怒气机制改动,并说明Beta期间仍会调整,玩家可据此预判职业玩法走向。
《魔獸世界》
《魔獸世界:永恆》深入解析:牧師與戰士
每個職業的更新目標都是在保留原始《魔獸世界》的精神之餘,讓玩家有更多方式來打造真正屬於自己的角色。就牧師和戰士來說,改動工作會朝向兩個非常不同的戰鬥身分發展。一個是往聖光、暗影、治療和保護方向打造,另一個則是圍繞著武器、怒氣、姿態,以及乘勝追擊的作戰方式修改。
以下的更新會著重在讓可用的選項更多,但不會喪失職業本身的招牌特質。牧師可以利用更多重要工具以及全新天賦選項,來協助提高治療、輔助和暗影專精傷害。戰士會發現這些調整讓怒氣系統更加值得信賴,讓特定技能直接納為基本功能,並且讓各個專精的角色定位更加分明。
從 10 級開始即可使用天賦,沿用了熟悉的架構,包括 11/21/31 點的單點數里程碑天賦,而現在還加入了全新的 16 點里程碑。若要改變你的天賦與傳承天賦,請到各大主城中拜訪職業訓練師。雙專精也會在 40 級時開放。
請注意,職業技能和天賦可能會在 Beta 測試版本期間持續調整,且後續也可能會有額外更動。
選擇牧師職業,走上聖光與暗影之道
牧師可以透過戒律、神聖和暗影專精塑造自己的道路,在保護、治療和傷害上提供協助。在《魔獸世界:永恆》當中,牧師會持續從聖光與暗影當中獲得力量,而更新則會讓牧師手上有更多工具,同時維持住這個職業熟悉的角色定位,也就是能適應各種情境的施法者。
牧師的更新著重在讓戒律、神聖與暗影專精更有靈活性,並且保留本職業駕馭治療、保護、聖光,與暗影的能力。所有牧師現在於 20 級時皆可獲得防護恐懼結界與噬靈瘟疫,神聖精神則要到 30 級,而暗言術:死會在 32 級時成為職業基本技能。重製後的種族技能和天賦更新讓輔助、治療,以及傷害玩法多了新選項。
基本技能
- 防護恐懼結界:所有牧師現在都可在 20 級時學會此技能,不限種族。
- 噬靈瘟疫:所有牧師現在都可在 20 級時學會此技能,不限種族。
- 牧師種族技能:每個種族的牧師都有兩個專屬於該種族的法術。這些法術都經過完整評估,且針對地精牧師加入了新的法術:
- 地精
- 惑淆閃光:10 級習得。使最多 5 個附近敵人困惑 3 秒。受到傷害會中斷此效果。施放時間 0.5 秒。冷卻時間 2 分鐘。
- 應變計畫:20 級習得。對友方目標施放一個結界,持續 30 秒。若該目標的生命力低於 35%,則目標會立即受到傷害吸收護盾的保護,且獲得持續性治療效果。這兩個效果可以與下列法術疊加:恢復、真言術:盾。冷卻時間 5 分鐘。立即施法。
- 矮人:
- 絕望禱言:沒有更動。
- 譴責:20 級習得。對目標造成傷害並使其無法移動,持續 2 秒。只能對人形生物使用。立即施法,冷卻時間 2 分鐘。
- 人類:
- 神聖恩典:10 級習得。立即治療一名生命力低於 50% 的友方目標,並移除該目標身上的虛弱靈魂。無法對自己施放。冷卻時間 5 分鐘。
- 回饋:沒有更動。
- 夜精靈:
- 星辰裂片:依舊於 10 級習得。傷害大量提高,但現在有 30 秒冷卻時間。
- 伊露恩的賜福:依舊於 20 級習得。現在會使近戰和遠程攻擊命中牧師的機率降低 50%,持續 15 秒或直到 3 次攻擊未命中為止。冷卻時間 5 分鐘。
- 食人妖:
- 虛弱妖術:沒有更動。
- 暗影守衛:沒有更動。
- 不死族
- 虛弱之觸:沒有更動。
- 黑暗獻祭:20 級習得。犧牲自身生命力,隨時間獲得法力。獲得的法力會隨精神提高。
- 地精
- 漸隱術:威脅值降低效果加倍。
- 治療禱言:此法術現在改為治療目標隊伍中的所有成員與寵物,而非只治療牧師所屬的隊伍。
- 暗言術:死:新增為所有牧師在 32 級時的基本技能。立即對目標造成暗影傷害,若目標未被此法術擊殺,則牧師會承受其 10% 生命力上限的傷害。冷卻時間 15 秒。
- 神聖精神:現在是所有牧師的基本技能,於 30 級習得。
- 恢復:現在在同一個目標上,可以有多個牧師的恢復效果發揮作用。
天賦
戒律
- 聖光之力:(全新第 1 層天賦。)你的懲擊和懺悟對受到你神聖之火影響的目標所造成的傷害提高。
- 魔杖專精:現在只需要兩點天賦點即可達到相同效果。
- 雙生戒律:(全新第 1 層天賦。)立即施法法術造成的傷害和治療效果提高。
- 無聲消退:現在也會使你身上的昏迷、恐懼和沉默效果的持續時間縮短。
- 神聖精準:使神聖法術命中機率最多提高 18 %。此天賦的目的是要移除治療牧師的命中機率需求,他們一般來說不會穿著增加命中機率的裝備。
- 強化真言術:盾:略為提高每點天賦點的提升幅度。
- 精神敏銳:從第 4 層移至第 3 層。現在只需要 3 點天賦點即可達到相同效果,且同時對懲擊和神聖之火生效。
- 冥想:大量提高由精神帶來的法力加成效果。
- 強化心靈之火:對護甲的加成效果提高,且現在也會增加使用次數。
- 心靈之力:從第 4 層移至第 4 層。現在會以較高的比例提高智力,而非依原先的比例提高法力。
- 靈魂結界:這是全新的 16 點黃金勳章天賦,可以降低真言術:盾的冷卻時間和法力消耗。需要強化真言術:盾。
- 強化法力燃燒:法力燃燒的施法時間進一步縮短。
- 懺悟:(全新 21 點黃金勳章天賦。)引導 2 秒,冷卻時間 12 秒。可以對目標敵人每秒造成傷害,或是對目標盟友每秒造成治療效果。
- 嶄新希望:(全新天賦。)需要靈魂結界。當目標有虛弱靈魂效果時,提高施放快速治療、束縛治療、次級治療術、治療術、強效治療術和懺悟的極效治療機率。每當目標受到治療時,這些法術也會減少目標身上的虛弱靈魂持續時間。
- 神禦之盾:極效治療會在你的目標身上產生一個吸收護盾,持續 12 秒。吸收量相當於一定比例的治療量。此效果無法堆疊。
已移除的天賦:堅定意志已被合併至無聲消退,強力真言術:韌和神聖精神現在為基本技能,意志之力已被移除。
神聖
- 暮光集中:原先為專注治療。現在可避免所有施法行動受到干擾,但要花費 3 點天賦點,而非 2 點。
- 祝福復元:現在當你受到單次攻擊傷害高於 30% 生命力上限時,也會觸發。
- 靈感:現在所有非週期性極效治療也會觸發。
- 強化治療術:現在也會降低懺悟和癒合禱言的法力消耗。
- 灼熱之光:(重新設計。)現在會提高所有造成的神聖傷害,但比例降低。此外,它還會讓神聖之火傷害有機率使你的下一個神聖新星不消耗法力。
- 束縛治療:(全新 16 點黃金勳章天賦。)全新無冷卻時間法術。治療牧師以及牧師當前的目標。沒有冷卻時間,施法時間 1.5 秒。調整為和快速治療效果相當,即使牧師本身不需要治療。
- 聖光連禱:每次你施放治療法術時,若你施放的法術名稱與前一個施放的治療法術名稱不同,會返還部分花費的法力。
- 精神導引:額外法術傷害約降低至額外法術治療效果的三分之一。
- 精神治療:現在只需要 3 點天賦點即可達到相同效果。
- 癒合禱言:(全新 31 點黃金勳章天賦。)需要救贖之魂。冷卻時間 10 秒。在目標身上施放一個持續 30 秒的法術,當目標下次承受傷害或受到非週期性治療效果時,會治療目標並消耗一次使用次數。接著此法術會跳到 20 碼內另一個隊伍或團隊成員身上。且會持續跳躍至治療 5 次為止。每個目標身上只能有一個作用中的癒合禱言效果。
已移除的天賦:強化治療禱言、光束泉。
暗影
- 暗影集中:從第 2 層移至第 1 層。現在會提高暗影法術的命中機率,而非降低目標的抵抗機率。
- 暗影親和:降低暗影法術威脅值的效果稍微提高。
- 暗影延伸從第 4 層移至第 2 層。現在只需要 2 點天賦點即可達到相同效果。
- 強化心靈尖嘯:昏厥現在是它的前置天賦。
- 強化精神鞭笞:現在是第 3 層天賦。需要精神鞭笞。提高精神鞭笞的傷害與距離,但降低它的緩速效果。
- 吸血鬼的擁抱:移至第 3 層,成為 16 點黃金勳章天賦。現在會持續 30 秒,有 1 分鐘冷卻時間。
- 暗影之波:現在只會對施放法術的牧師提供加成效果,不影響其他隊伍或團隊成員。傷害提高比例稍微降低。
- 沉默:不再需要強化心靈尖嘯作為前置。
- 吞噬疫病:(全新第 5 層天賦。)降低噬靈瘟疫的法力消耗,且當有噬靈瘟疫效果的目標死亡時,噬靈瘟疫會跳到 5 碼內一名新的敵人身上,持續時間與原本相同。
- 提早消亡:(全新第 6 層天賦。)提高暗言術:死對生命力低於 20% 目標的致命一擊機率。
- 暗影形態:現在處於暗影形態時,可以施放所有非治療法術。所有暗影法術的法力消耗降低 50%,暗影法術的致命一擊傷害加成提高 100%。造成暗影傷害的加成效果降低。
已移除的天賦:強化吸血鬼的擁抱。
牧師會繼續成為《魔獸世界》當中最多樣化的治療者,這是他們最具特色、也最重要的長處。當其他治療者的重心放在持續性治療法術(HoT)或直接治療時,牧師兩者兼具,同時還有獨一無二提供傷害吸收護盾的能力,可以減緩傷害。
身為戒律牧師,他們還能透過天賦進一步強化這個長處,增強真言術:盾。不過牧師同時也是非常脆弱的職業,因為他們只能穿上布甲,也缺乏逃脫能力。他們需要依靠盟友來承受傷害或提供控場技能,盟友則因為牧師的增益效果和治療能力更加強大。
身為暗影牧師,他們可以駕馭黑暗的力量,施放強大的持續性傷害效果(DoT),但缺乏一套該角色定位下的完整技能,這要在術士這種職業身上才能找到。整體來說,牧師有一整套工具,讓他們成為任何隊伍或團隊的重要資產。
鑄於戰火:戰士職業更新
戰士會以武器、狂怒,和防護專精衝向戰場,並不斷將怒氣、姿態以及武器專精化為戰場上的優勢。在《魔獸世界:永恆》當中,戰士依舊是前線的中流砥柱,而更新會進一步強化玩家熟悉的角色定位,讓它成為既耐打,打人也痛的鬥士,也讓每個專精都有更多發揮的空間。
基本職業技能
首先,我們注意到玩家在 Beta 測試中碰到了與怒氣產生相關的錯誤,我們正在努力追蹤並找出錯誤產生的原因。我們的工程師有各式各樣的工作要做,所以可能會花上數週來找出問題根源。
- 怒氣:
- 承受傷害產生的怒氣:我們保留了承受傷害產生怒氣的原始公式,但做了一個大改動。從傷害產生的怒氣計算時會忽視護甲值。如此一來,穿著護甲就不會再降低你所獲得的怒氣。我們使用原本的公式,假設你永遠都有從護甲值取得的 50% 傷害減免。怒氣獲取同時也忽視所有傷害吸收效果,所以真言術:盾也不再會降低所獲得的怒氣。
- 造成傷害產生的怒氣:我們把這種來源的怒氣完整常態化。獲得的怒氣現在會基於造成傷害的武器速度。在目前的 Beta 測試中,造成致命一擊不會獲得額外的怒氣。我們會重新加回這點。致命一擊現在相較於非致命一擊,會額外提供額外 75% 怒氣。
- 戰術專精:14 級習得。讓戰士在轉換姿態時可以保留 10 點怒氣。可以在武器天賦中進一步強化。
- 勝利衝擊:20 級習得。冷卻時間 30 秒。立刻攻擊造成傷害(傷害隨攻擊強度提高),且治療戰士相當於其 10% 的生命力上限。每次當你擊殺非弱小敵人時,效果啟動 20 秒。
- 魯莽:不再與盾牆和反擊風暴共享冷卻時間。
- 反擊風暴不再與魯莽和盾牆共享冷卻時間。冷卻時間降低至 15 分鐘。
- 盾牆不再與魯莽和反擊風暴共享冷卻時間。冷卻時間降低至 15 分鐘。
- 撕裂:現在會大幅受到攻擊強度的傷害加成。
- 雷霆一擊:現在會大幅受到攻擊強度的傷害加成。可在防禦姿態下使用。冷卻時間提高至 6 秒。重新平衡威脅值(降低),以因應在防禦姿態下使用的調整。
- 戰鬥怒吼:攻擊強度加成降低,以補償雙方陣營都有薩滿和聖騎士的增益效果。但現已內建強化戰鬥怒吼的加成效果。
- 破甲攻擊:現在即使目標上有更強大的破甲效果在作用中,還是可以使用破甲攻擊。產生的威脅值會受到攻擊強度的加成。
天賦
武器
- 強化戰術專精:(原先為戰術專精。)每點天賦點現在會使轉換姿態保留的怒氣提高 3 點,最多保留 25 點。
- 強化壓制:從第 3 層移至第 2 層。
- 憤怒掌控:提示資訊更加清楚,但功能上沒有任何改動。
- 穿刺打擊:(全新 16 點黃金勳章天賦。)花費 15 點怒氣立刻攻擊,冷卻時間 20 秒。對目標造成一定比例的武器傷害,並使目標解除坐騎。如果目標在坐騎上、是龍類,或是巨人,造成的傷害加倍。
- 鮮血快感:(全新第 5 層天賦。)你對有撕裂的敵人造成的主手攻擊,有機率啟動壓制效果,持續 6 秒。
- 武器大師:(全新第 5 層天賦。)結合所有武器專精天賦的加成效果在一個天賦當中。會根據你裝備的武器取得不同的加成效果。斧和長柄武器會提高致命一擊機率。錘和法杖會忽視目標的部分護甲值,劍有機率額外觸發近戰自動攻擊。
- 強化猛擊:從狂怒專精移至武器專精第 6 層,且重新設計。僅需 2 點。降低猛擊的冷卻時間、共用冷卻時間和施法時間,且猛擊不再延遲或中斷你的近戰自動攻擊揮擊時間。
已移除的天賦:斧專精、錘專精、劍專精、長柄武器專精均已移除。這些天賦現在都是武器大師天賦的部分效果。
狂怒
- 震耳嗓音:不再修改怒吼的持續時間。該修改現在為基本效果。
- 鋼鐵意志:從防護專精移至武器專精第 2 層。現在會降低昏迷的持續時間,而非提高對昏迷的抗性。
- 怒不可遏:機率提高。若你裝備的是雙手武器,則會額外產生 2 點怒氣。
- 強化順劈斬:現在會降低順劈斬的怒氣消耗,而非提高順劈斬的額外傷害。
- 血之狂熱:現在當你受到單次攻擊傷害高於 20% 生命力上限,以及以嗜血攻擊目標時也會觸發。
- 無盡怒氣:現在是第 3 層天賦。提高你的怒氣上限。
- 雙武器專精:現在也會提高副手武器的命中機率。
- 狂怒之擊:(全新 16 點黃金勳章天賦。)當你裝備雙武器時,你的旋風斬會以兩把武器進行攻擊,並降低順劈斬的怒氣消耗。
- 狂怒:(重新設計。)現在有機率透過承受傷害觸發。
- 精準:全新第 5 層天賦。提高命中率。
- 死亡之願:小幅重新設計。現在啟動時會提高承受的所有傷害,而非降低護甲值和抗性。
- 亂舞:總攻擊速度提升幅度降低 5 %。
- 嗜血:小幅重新設計。不再治療戰士。改為提高移動速度 10%,持續 10 秒。傷害回歸基礎數值,且受到攻擊強度加成的幅度降低。
已移除的天賦:強化挫志怒吼與強化戰鬥怒吼現在均為基本技能。
防護
- 盾牌專精:現在有機率在格擋時獲得 5 點怒氣,而非 1 點。
- 預知:現在每點天賦點可以提供兩倍的防禦技能。
- 強化血性狂暴:現在提高初始怒氣和隨時間產生的怒氣,而非只提高初始怒氣。
- 防禦大師:現在是第 3 層天賦。需要盾牌專精。裝備盾牌時,戰士有機率在閃躲或招架時獲得 5 點怒氣。
- 強化復仇:(重新設計。)現在會提高復仇造成的傷害,而非有機率使目標昏迷。
- 挑釁:現在需要裝備盾牌,才能在防禦姿態提高威脅值。
- 強化繳械:現在會降低繳械的冷卻時間,而非提高繳械的持續時間。
- 守禦先鋒:全新 16 點黃金勳章天賦。衝鋒現在可在防禦姿態下使用。
- 強化盾牆:(重新設計。)現在會大量降低盾牆的冷卻時間。
- 堡壘:全新第 5 層天賦。當你裝備盾牌時,造成的所有傷害提高。
- 集中怒氣:(全新第 6 層天賦。)所有攻擊技能的怒氣消耗降低。
- 盾牌猛擊:格擋值的傷害加成幅度提高。
已移除的天賦:強化盾牌格擋和強化嘲諷現在是基本技能,單手武器專精已移除。
戰士依舊是近戰大師。他們可以造成近戰傷害,也能減緩敵人對他們的傷害。戰士最獨特的長處是他們可以對多個近戰目標造成持續傷害,其他的近戰職業都沒有這項能力。戰士也有強大的技能組,幾乎可以解決任何問題,但他們缺乏從大量傷害中輕鬆恢復的方法。而且戰士也有獨門的增益效果和負面效果,只有戰士可以提供。任何隊伍或團隊都很歡迎戰士當坦克或是輸出傷害。
隨著 Beta 測試持續進行,我們會繼續檢視這些更新在地城、PvP,以及開放世界下的表現。在這個階段,你們的建議也相當重要,我們也很期待看到牧師和戰士的各種流派、策略和玩法出現在《魔獸世界:永恆》當中。
来源:暴雪新闻 · news.blizzard.com