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前PS高管称Game Pass平台方可盈利开发商难盈利

2 篇报道2 个报道来源7 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月3日,游民星空游戏资讯报道,前PlayStation高管肖恩·莱登在接受Expansion Pass播客采访时,谈及Xbox Game Pass等游戏订阅服务的盈利问题。他表示,此类订阅服务可能让平台方实现盈利,但对于选择在游戏首发阶段就加入订阅服务的开发商而言,情况则不同:这些开发商难以像传统买断制销售那样,在突破盈亏平衡点后持续获得利润和分成。也就是说,同一订阅模式对不同参与方的盈利效果存在差异,平台方与开发商的处境并不相同。该报道标题概括其观点为“Xbox Game Pass盈利几乎不可能 平台方能挣但开发商难挣”。10月4日,IT之家报道了同一采访,称肖恩·莱登在《The Expansion》播客受访时表示,开发者几乎不可能依靠Game Pass盈利,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。两篇报道内容一致,无矛盾之处,后者补充了“订阅模式并非以帮助开发者盈利为目标设计”这一说法。目前事件暂无其他后续进展。

AI 根据报道生成 · 7 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月4日
  1. IT之家(含游戏频道)精选
    索尼 PlayStation 前高管肖恩·莱登:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利

    前 PlayStation 高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客受访时表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 盈利,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。

10月3日
  1. 游民星空游戏资讯精选
    前PlayStation高管称Xbox Game Pass盈利几乎不可能 平台方能挣但开发商难挣

    前PlayStation高管肖恩·莱登在接受Expansion Pass播客采访时表示,Xbox Game Pass等订阅服务可能让平台方盈利,但对首发加入订阅的开发商而言,难以像传统买断制那样突破盈亏平衡点后持续获得利润和分成。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 17(10月4日 08:00)·近 24 小时可比范围变化 -72%

0510152010月3日21:0010月4日16:0010月5日12:0010月6日07:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。

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