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Newzoo报告:F2P游玩时长持平,抽卡RPG驱动PC增长
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AI 综述
Newzoo发布特别报告,考察2021至2025年PC与主机平台上F2P游戏的游玩时长变化。报告显示,F2P在这两个平台总游玩时长中的份额下降2.9个百分点至29.3%,但绝对游玩时长大致持平。同期,PC平台抽卡类游戏的游玩时长增长92%,新增8.64亿小时;其中《鸣浪》《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》三款游戏合计贡献11亿小时。不过抽卡玩时的增长并未带来变现的同步增长。此外,年度F2P服务型新游数量较2020-2022年均值下降31%。报告核心结论是:F2P玩时份额下滑但总量稳定,抽卡RPG成为PC端玩时增长的主要驱动力,而新品供给在收缩、变现未跟上增长。
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最新进展10月6日 01:15
Newzoo特别报告披露:F2P份额降至29.3%,PC抽卡玩时五年增92%。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月6日
- GamesIndustry.biz精选Newzoo 报告:F2P 玩时占比大致持平,抽卡 RPG 拉动 PC 增长
Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。
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