《腐烂国度3》负责人解释过早公布原因:当时担忧Xbox的未来计划
Undead Labs负责人Philip Holt解释《腐烂国度3》为何在开发初期就公布:团队当时不确定Microsoft的收购是否完成、是否会继续收购其他工作室,担心未展示项目就面临业务整合或出售,因此用预告片提前公开开发中的游戏。
推荐理由:Undead Labs负责人亲述提前公布《腐烂国度3》的决策背景,读者可以了解Xbox收购动荡期工作室的处境与Game Pass的引流情况。
Undead Labs负责人Philip Holt解释《腐烂国度3》为何在开发初期就公布:团队当时不确定Microsoft的收购是否完成、是否会继续收购其他工作室,担心未展示项目就面临业务整合或出售,因此用预告片提前公开开发中的游戏。
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据GamesRadar报道,腾讯游戏朱永毅接受《游戏商业》采访时表示,《博德之门3》和《艾尔登法环》是腾讯游戏发展的北极星,腾讯希望长期支持开发团队,培养能持续打造行业标杆作品的工作室。他表示腾讯不看重开发商来自哪个地区,更看重拥有独特愿景、持续打磨能力的开发者,只要能看到进步就愿意长期合作。目前腾讯持有拉瑞安少数股权,并持有FromSoftware母公司角川的大量股份。
Warhorse 联合创始人 Martin Klima 对 PC Gamer 表示,希望 GTA 6 能带动其他厂商提高新游戏售价,称涨价“早就该发生,也是行业生存所必需”,但“大家都怕得要死”。GTA 6 标准版定价 80 美元,将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。
No More Heroes 与 Killer7 开发商 Grasshopper Manufacture 已从母公司网易剥离,重新成为独立工作室,创始人须田刚一(Suda51)公布了这一消息。
推荐理由:Grasshopper 脱离网易重回独立,是理解近年网易海外工作室收缩与中型工作室自主化趋势的一个切口。
据 Alinea Analytics 估算,《Resident Evil Requiem》发售以来收入已超 5 亿美元(约 3.77 亿英镑),超过此前所有《Resident Evil》作品,接近《Resident Evil 4》重制版三年超 6 亿美元的成绩。
推荐理由:援引分析机构估算,比较了新作销量、平台分布与影游联动效果,可了解 Capcom 这一 IP 的商业表现。
微软旗下 Bethesda 休闲游戏部门总裁 Jill Braff 在裁员与工作室重组后发给员工的备忘录中表示,Obsidian 将保留使其与众不同的创作身份与优势,Feargus Urquhart 及现有管理层继续领导工作室,只是改为向她汇报。
推荐理由:Bethesda 高管备忘录解释 Obsidian 归入其汇报线,读者可借此理解 Xbox 围绕 Fallout 等大 IP 重整工作室的思路。