Monster Hunter Rise 将登陆 iOS 和 Android,需 Netflix 订阅才能游玩
Monster Hunter Rise 经商店页面披露将通过 Netflix 登陆 Android 和 iOS,下载和游玩需要 Netflix 会员,游戏本体在移动设备上原生存储和运行。
推荐理由:原文给出商店页面确认的上线方式和移动端改动细节,读者可以借此比较它与同期 Monster Hunter Outlanders 登场的节奏差异。
Monster Hunter Rise 经商店页面披露将通过 Netflix 登陆 Android 和 iOS,下载和游玩需要 Netflix 会员,游戏本体在移动设备上原生存储和运行。
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Capcom 的《Pragmata》在 Amazon Prime Big Deal Days 促销中降至 $39.99,Switch 2 和 Xbox 版立减 $20,促销截止 10 月 7 日。该作是融合第三人称射击与实时黑客解谜的科幻动作游戏,IGN 评测给出 8/10。同场促销中《最终幻想7 重生》PS5 版 $16.99、《Sonic Racing: CrossWorlds》$19.99。
卡普空《生化危机9:安魂曲》预购已开启,预计2月27日正式发售,将推出标准版与豪华版,豪华版含蒂米特雷斯库在内共5套格蕾丝服装及里昂的三套服装。新作此前在TGA、科隆游戏展等场合公布新预告,女主为格蕾丝·阿什克罗夫特。同时《生化危机7/8》也将同步登陆NS2平台。
据爆料人Dusk Golem透露,卡普空今年早些时候批准了《生化危机9:安魂曲》DLC和《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》配套DLC,作为临时方案补足剧情缺口并收集本体反馈。《代号维罗妮卡 重制版》原目标2027年第一季度推出,现内部档期调整至2027年秋季,爆料人称因卡普空官方从未对外承诺发售时间,不算正式官宣延期。
推荐理由:爆料提到卡普空为《生化危机9:安魂曲》和《代号维罗妮卡 重制版》批准DLC,并把后者档期内部调整到2027年秋季,想追进度线的玩家可以对照此信息。
卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》累计销量突破2000万份,并发布纪念插画庆祝。此前6月公开的数据为超过1930万份,此次为多平台累计销量,游戏登陆PS5、PS4、XSX/S、XboxOne、Switch,PC版通过Steam及微软商店提供。
推荐理由:卡普空官方公布《怪物猎人:崛起》跨过2000万份销量关口,读者可据此了解这款多平台作品的长线表现。
外媒jeuxvideo发文回顾《恐龙危机》《虹吸战士》《寄生前夜》等与初代PS相关、后来少有新作的系列,认为其淡出原因各不相同,涉及续作方向、开发选择、市场期待和工作室变动。
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影上映不到三周,全球票房已超过2.5亿美元。外媒估计影片制作预算约7500万至8000万美元,其中北美首周末票房6015万美元,美国累计超1.248亿美元,国际市场约1.205亿美元。影片未搬用游戏剧情,而是围绕奥斯汀·艾布拉姆斯饰演的医疗快递员布莱恩在浣熊市的遭遇展开,以稀缺弹药和压迫环境呈现接近游戏的生存恐怖体验。
卡普空宣布《龙之信条2》将于10月9日推出大型更新,加入困难模式和存档继承功能,玩家可带着已培养的角色从初期重新冒险。更新还为PS5 Pro支持增强版PSSR,PC Steam版新增FSR 3帧生成、DLSS升级至4.5并加入多帧生成,改善Steam版DualSense无线手柄功能,并修复多项任务与操作问题。
推荐理由:原文汇总了更新内容与各平台画质、手柄优化细节,老玩家可据此判断是否借存档继承回坑重温前期内容。
卡普空《怪物猎人:崛起》官宣销量突破2000万份,不愧王牌IP。其付费DLC“曙光”此前销量已突破1000万份,从《怪物猎人:世界》开始的高清化《怪猎》作品全部突破1000万;游戏还曾登上任天堂NS 2021年游戏下载量榜首。
据灯塔专业版与猫眼专业版数据,截至10月4日18时左右,电影《生化危机:爆发夜》点映及预售总票房突破2000万元,累计观影人次约43.8万。影片将于10月5日在中国内地正式上映,是该系列时隔九年重返内地大银幕的真人重启作品,改编自卡普空1996年游戏《生化危机》但采用原创故事。该片9月16日起在海外多地上映,截至9月23日全球累计票房超1.13亿美元,IMDb评分7.7分,烂番茄新鲜度95%。
推荐理由:原文汇总了点映预售票房与海外口碑数据,可据此观察游戏改编真人电影在中国内地市场的开局热度。
据网络爆料,卡普空正在开发《生化危机》系列新作《生化危机10》,目标跨世代同时面向PS5和PS6发行,剧情将围绕克莱尔·雷德菲尔德展开。爆料称该作采用升级版RE引擎并针对现代硬件多核心架构优化,加入路径追踪和神经网络图像放大技术,开发方向回归资源稀缺与氛围探索的经典生存恐怖体验。以上内容卡普空尚未正式公布,具体情况仍需以官方消息为准。
卡普空高管兼程序员石田聪在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上公布 REX 计划,将对现有 RE 引擎进行升级,打造适配 AI 时代的游戏引擎。
推荐理由:原文交代了 REX 计划分阶段升级 RE 引擎的思路,可帮助读者了解大型厂商如何借 AI 应对 3A 开发成本与周期压力。
卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上公布REX多阶段改良项目,长期目标是将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。该项目针对游戏体量膨胀、团队规模扩大后上手门槛、AI融入开发流程三大问题,将整套系统统一到通用编程语言之下,让人与AI都能同等使用。卡普空强调不会把AI生成的素材直接用于游戏,AI只作为提升开发效率与性能的辅助工具。
推荐理由:原文说明卡普空选择在RE引擎上渐进改良而非从零新建,并明确了AI只作开发辅助、不直接生成游戏素材的边界。
独立开发者ranj发布使用虚幻4引擎重制《生化危机3》的早期版本,并展示了DLSS 5下的画面效果。该版本中吉尔的外观更逼真,呈现宛如真人的美貌升级。
据多家外媒及爆料人消息,卡普空《生化危机10》早期细节疑似泄露,内部代号“Project Redlife”,将由系列经典角色克莱尔·雷德菲尔德担任主角。爆料称本作处于早期筹备阶段,发售时间可能落在2029年至2030年之间,并有望成为PS6及下一代Xbox的护航作品之一。开发引擎存在RE引擎与“REX引擎”两种说法,卡普空官方尚未回应。
卡普空于10月2日宣布,将旗下数据表达与序列化基础库RE以开源软件形式公开,采用Apache-2.0许可证,开发者可用于商业项目并修改。RE是下一代引擎项目REX的基础技术之一,面向.NET的令牌化结构化数据引擎,用于高速处理、转换和编辑游戏中的大量结构化数据。
推荐理由:原文给出了RE库的开源许可和性能对比数据,读者可以据此评估卡普空下一代引擎REX的技术方向。
《Resident Evil Requiem》制作人竹内润在《Biohazard 30th Anniversary Special》中解释标题含义,称 REQUIEM 拼写里不只有 RE,还藏着一个 Q,代表答案与疑问并存,具体含义日后说明。
Capcom 执行制作人竹内润在纪念册访谈中透露,重制系列终将追上正传编号作的时代,团队自 Resident Evil Village 起就在为一次 crossover 做铺垫。
据 Alinea Analytics 估算,《Resident Evil Requiem》发售以来收入已超 5 亿美元(约 3.77 亿英镑),超过此前所有《Resident Evil》作品,接近《Resident Evil 4》重制版三年超 6 亿美元的成绩。
推荐理由:援引分析机构估算,比较了新作销量、平台分布与影游联动效果,可了解 Capcom 这一 IP 的商业表现。
Sensor Tower 最新日本游戏市场报告显示,2026 年上半年日本 PC 与 PlayStation 销量同比增长 13% 至 2100 万套,Capcom 是销量最高的 PC 与 PlayStation 发行商,其中《Resident Evil Requiem》在 Steam 首月销量约 260 万套,为系列在 Steam 的最强首月表现。
推荐理由:Sensor Tower 日本 H1 报告同时覆盖主机与手游收入结构,可对照日本市场与海外发行商的份额变化。