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10月7日周三
  1. 游民星空游戏资讯51

    《皇牌空战8:希孚之翼》登顶Steam周销榜,《控制:共振》跌至第30名

    Valve公布Steam 9月29日至10月6日周度销量榜(按收入计算),10月2日发售的《皇牌空战8:希孚之翼》从第5名升至榜首,并创下系列历史最高同时在线人数。第二至第五名依次为《EA Sports FC 27》《战狗》《战争机器:事变日》《狂热运输3》,《赛博朋克2077》受秋季特卖70%折扣影响重回第6。《控制:共振》此前曾进周榜前三,本周跌至第30名,官方尚未公布具体销量数据。

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    推荐理由:榜单按收入而非销量排名,文中同时给出多款新作名次和《控制:共振》的明显下滑,可对照了解当前Steam销售格局。

  2. 3DMgame38

    《侠盗猎车手:圣安地列斯》据称以不足1000万美元开发,发售约16个月销量超1200万份

    《侠盗猎车手:圣安地列斯》2004年10月发售约16个月后销量超过1200万份,旧报道给出的开发预算约为1000万美元,另有说法称预算低于1000万美元。销量数字来自2006年《今日美国》报道,按每份50美元原价估算销售额约6亿美元,但不代表Rockstar Games或Take-Two Interactive的实际收入。

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  3. 3DMgame50

    卡普空宣布《怪物猎人:崛起》累计销量突破2000万份

    卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》累计销量突破2000万份,并发布纪念插画庆祝。此前6月公开的数据为超过1930万份,此次为多平台累计销量,游戏登陆PS5、PS4、XSX/S、XboxOne、Switch,PC版通过Steam及微软商店提供。

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    推荐理由:卡普空官方公布《怪物猎人:崛起》跨过2000万份销量关口,读者可据此了解这款多平台作品的长线表现。

10月6日周二
  1. GamesIndustry.biz63

    Zach Cregger《Resident Evil》电影上映后系列游戏 DAU 涨 50%,分析师称真正价值在 IP 品牌

    Sensor Tower 数据显示,Zach Cregger 执导的《Resident Evil》电影上映前后,五款 Resident Evil 游戏 DAU 从 8 月 30 日的 50 万涨至 9 月 20 日的 75 万,日销量从 34,000 增至近 80,000。

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    推荐理由:原文汇总 Sensor Tower、Ampere 和 Newzoo 三方数据,既给出电影拉动的具体涨幅,也指出折扣因素和绝对体量有限,便于读者理解跨媒介效应的真实价值。

  2. 游民星空游戏资讯55

    日服PlayStation商店前10中国产游戏占6席

    日服PlayStation商店游戏榜单前10中,国产游戏占据6席。《异环》《鸣潮》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《明日方舟:终末地》六款游戏跻身前列,反映国产厂商在多平台发行与长线运营上的成熟。

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    推荐理由:列出了日服PlayStation商店前10中的6款国产游戏名单,读者可据此了解国产二次元游戏在海外主机市场的当下表现。

  3. 游民星空游戏资讯42

    GIGAZINE读者调查:49%DIY用户最想升级的硬件是显卡,超过处理器

    GIGAZINE公布的读者PC使用习惯调查显示,装机时78%的用户最看重处理器,73%最看重显卡;但在最想更换的硬件中,显卡以49%位列第一,超过占37%的处理器。调查显示20.5%的受访者使用自组DIY整机,32%的用户最古老部件已有5到10年历史,10%还在使用15年前的零件,文章将升级困境与AI算力需求推高显卡价格相联系。

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  4. GamesIndustry.biz67

    Newzoo 报告:F2P 玩时占比大致持平,抽卡 RPG 拉动 PC 增长

    Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。

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    推荐理由:Newzoo 报告以 37 个市场的实测数据拆解 F2P 玩时结构,指出抽卡 RPG 是 PC 端主要增长点但变现未同步,为判断免费模式走向提供依据。

10月5日周一
  1. 游民星空游戏资讯64

    Steam 9月硬件调查:32GB内存占比42.22%首超16GB登顶

    Valve公布的2026年9月Steam硬件调查显示,32GB内存占比达42.22%,环比增长4.77%,首次超越16GB(37.82%)成为玩家第一大内存容量,24GB与48GB占比也分别升至2.56%和1.46%。CPU方面,AMD合计份额达48.37%创今年最高,Intel降至51.63%,两者差距持续缩小。

    事件韩国卫冕亚运会英雄联盟冠军,无畏契约中国队伍淘汰当前筛选 1 篇 · 共 3 篇报道 · 3 家信源
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    推荐理由:原文给出9月Steam硬件调查中32GB内存登顶和AMD CPU份额逼近Intel的具体数字,读者可据此了解玩家配置升级趋势。

  2. 游民星空游戏资讯63

    《巫师3:狂猎重制版》Steam同时在线超13.7万 上线不到一周再破纪录

    《巫师3:狂猎重制版》10月4日Steam平台最高同时在线人数超过13.7万,打破9月29日上线时创下的12万人纪录。原版玩家可免费升级,全新大型扩展旧时曲正在开发中,计划2027年登陆各大平台。

    事件《巫师3》免费重制版上线后在线人数屡创新高当前筛选 1 篇 · 共 2 篇报道 · 2 家信源
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    推荐理由:重制版上线不到一周Steam同时在线就超过首发峰值,读者可结合国庆假期和周末因素评估这款老游戏重制后的实际热度。

10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯59

    《生化危机:爆发夜》映前点映及预售票房破2000万元,10月5日登陆中国内地

    据灯塔专业版与猫眼专业版数据,截至10月4日18时左右,电影《生化危机:爆发夜》点映及预售总票房突破2000万元,累计观影人次约43.8万。影片将于10月5日在中国内地正式上映,是该系列时隔九年重返内地大银幕的真人重启作品,改编自卡普空1996年游戏《生化危机》但采用原创故事。该片9月16日起在海外多地上映,截至9月23日全球累计票房超1.13亿美元,IMDb评分7.7分,烂番茄新鲜度95%。

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    推荐理由:原文汇总了点映预售票房与海外口碑数据,可据此观察游戏改编真人电影在中国内地市场的开局热度。

  2. IT之家(含游戏频道)54

    《我的世界》全球累计销量突破4.25亿份,日均新增超30万玩家

    Xbox首席执行官Asha Sharma近期透露,《我的世界》全球累计销量已突破4.25亿份,平均每天有超过30万名新玩家首次游玩。游戏公开测试至今超过17年,2023年10月宣布销量破3亿份、2025年4月破3.5亿份,约一年半新增7500万份,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。

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    推荐理由:原文梳理了销量从2023年3亿份到如今4.25亿份的递进时间线,并提醒Game Pass订阅玩家不计入购买数,可帮助读者更准确理解这份成绩。

  3. IT之家(含游戏频道)53

    2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

    游戏媒体《The Gamer》整理 Metacritic 数据显示,2026 年截至目前任天堂第一方新作均分 80.33,领先索尼与微软,且发售数量最多达九款,PlayStation 与 Xbox 各为六款。

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    推荐理由:原文整理了三家主机厂商第一方新作的数量与 Metacritic 均分对比,读者可以据此看出任天堂靠独占策略在评分维度上的领先幅度。

10月3日周六
  1. IT之家(含游戏频道)65

    分析公司 Alinea 预计 Steam 2026 年收入将首次突破 200 亿美元

    分析公司 Alinea 估算,Steam 平台 2026 年前九个月收入约 165 亿美元,预计全年将首次超过 200 亿美元,其中 9 月收入约 17 亿美元、同比增长 13%,第三季度收入 55 亿美元、同比增长 12%,均创新高。

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    推荐理由:Alinea 的估算细分到季度、单月和新作占比,读者可据此看清成熟系列与免费游戏在 Steam 收入中的实际分量。

10月2日周五
10月1日周四
  1. GamesIndustry.biz42

    Newzoo 8月PC与主机收入榜:EA Sports Madden NFL 27 与 Big Walk 领衔新作

    Newzoo 公布 2026 年 8 月美英德法西意六国 PC 与主机收入榜,多款新作进入前 20。EA Sports Madden NFL 27 在主机榜位列第 2,House House 的 Big Walk 在 PC 榜第 3,Respawn 的 Star Wars Zero Company 则拿下 PC 第 6、主机第 20。

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9月29日周二
  1. GameRes游资网8

    PropellerAds 整合多种流量来源,突出付费社交流量价值

    PropellerAds 将自身定位为多流量来源效果广告平台,广告主可通过一个账户管理付费社交流量、互动广告、Telegram 小程序、推送通知、页内推送及弹窗广告等,并由人工智能系统实时优化投放组合。三项实际案例显示付费社交流量转化效率更高:一项 30 天游戏行业广告活动实现 15,091 次目标行为,单次成本 1.16 美元,目标行为数量达弹窗广告的 2.9 倍,单次成本降低 38%。

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9月27日周日
  1. Eurogamer45

    Xbox 负责人称 Minecraft 每天仍有约 30 万新玩家

    Xbox CEO Asha Sharma 在 X 上表示,Minecraft 平均每天有超过 30 万人首次游玩,累计销量已超过 4.25 亿份、运营 17 年以上。她同时预告 Minecraft Live 将公布 Dungeons II、14 年来的首个新维度、新的创作者工具以及 Switch 2 版本等内容,Switch 2 版已确认 10 月 27 日发售,Switch 1 用户需付费升级。

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9月26日周六
  1. 手游那点事58

    Sensor Tower 8月出海手游收入榜:三七《Last Asylum: Plague》破2500万美元,莉莉丝《Clash of Critters》涨42%

    Sensor Tower 发布 2026 年 8 月中国手游海外收入 TOP30,柠檬微趣《Gossip Harbor》连续 8 个月居首、收入环比增长 11%;点点互动《Whiteout Survival》收入超 1 亿美元,稳居 TOP3。

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    推荐理由:Sensor Tower 8月出海收入榜显示头部格局稳定、多款合成手游创新高,可对照了解三七、莉莉丝、腾讯各自新品的排名变化。

9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz60

    Sensor Tower:日本 H1 2026 PC 与 PlayStation 销量涨 13% 至 2100 万套,《Resident Evil Requiem》领跑

    Sensor Tower 最新日本游戏市场报告显示,2026 年上半年日本 PC 与 PlayStation 销量同比增长 13% 至 2100 万套,Capcom 是销量最高的 PC 与 PlayStation 发行商,其中《Resident Evil Requiem》在 Steam 首月销量约 260 万套,为系列在 Steam 的最强首月表现。

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    推荐理由:Sensor Tower 日本 H1 报告同时覆盖主机与手游收入结构,可对照日本市场与海外发行商的份额变化。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz62

    Activision 引用数据称游戏作弊已成 85 亿美元产业,69% 多人联机工作室视其为显著问题

    Activision 旗下反作弊团队 Team Ricochet 引用数据称,游戏作弊已形成 85 亿美元规模的产业,其中 Intorqa 今年早些时候估算作弊开发者从 15 款游戏中年收入约 35 亿美元,加上账号买卖与伪装等服务后升至 85 亿美元。

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    推荐理由:Anybrain 对 250 名开发者的调研给出了作弊产业规模与厂商投入意愿,可对照 Activision 的反作弊执法数据看行业应对。

  2. 触乐22

    《三角洲行动》“白泽杯”S3 线下决赛幕后:主播白泽、聚猩智媒与文旅电竞实践

    《三角洲行动》主播白泽与主办方聚猩智媒首次将第三届“白泽杯”决赛落地线下,在西安曲江WE电竞中心举办,开幕式设在大唐芙蓉园游船,并设置大雁塔打卡点。白泽用1年多成为《三角洲行动》首位粉丝破千万的内容创作者,主播杯赛也为聚猩提供了发掘钢牙、左左右等新人的渠道。

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