南澳政府将 Digital Games Fund 翻倍至 100 万美元,创当地游戏开发最大单笔投资
南澳电影公司(SAFC)将 Digital Games Fund 资金翻倍至 100 万美元,成为南澳政府对游戏开发的最大单笔投资,申请于 10 月 21 日开放。基金设三档资助:前期最高 3 万美元、制作阶段最高 15 万美元、发售后本地化与移植最高 5 万美元。同期推出的 Game Studio Placement Program 将为早中期开发者提供 6 或 12 个月带薪岗位补贴。
南澳电影公司(SAFC)将 Digital Games Fund 资金翻倍至 100 万美元,成为南澳政府对游戏开发的最大单笔投资,申请于 10 月 21 日开放。基金设三档资助:前期最高 3 万美元、制作阶段最高 15 万美元、发售后本地化与移植最高 5 万美元。同期推出的 Game Studio Placement Program 将为早中期开发者提供 6 或 12 个月带薪岗位补贴。
Reigns 系列与 Card Shark 开发商 Nerial 宣布停运,结束 13 年运营。这家被 Devolver Digital 于 2021 年收购的工作室共发行 11 款游戏,最近一款是 2 月 25 日与 CD Projekt RED 合作的 Reigns: The Witcher。
推荐理由:Reigns 系列开发商在成立 13 年后停运,读者可借此观察被 Devolver 收购的独立工作室所处的处境。
许怡然发文分析游戏发行生态的结构性变化:越来越多成功的独游开发商开始自己做发行,以taste为核心做投资和辅导。他以Landfall、Poncle、PlayWay三家为例,指出这种模式与传统发行商和投资基金的关键区别在于核心决策者只信自己的手感,且发行固定成本因Steam外包而塌陷。他还给有想法的小团队提出三条建议:控制预算、定向寻找辅导型发行商、融入粉丝与开发者生态圈。
推荐理由:作者用多个独游爆款案例拆解taste型投资发行模式,读者可借此理解游戏发行生态正在发生的结构性变化。
Ico Partners研究显示,2025年游戏公司在Kickstarter上筹集2600万美元,与2024年持平;443个项目成功融资,其中55个超10万美元、11个超50万美元。
新游戏发行商 PUBLSH 由前营销机构 Petrol 领导层成立,首款作品为土耳其工作室 Elyzio 及其内部部门 Falan Studio 开发的章节式谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,该作将于 2027 年登陆 PC。PUBLSH 计划每年发行约四至五款游戏,专注于开发预算低于 2000 万美元的项目,并提供直接项目投资和定制融资支持。
Secret Mode 首席发行官 James Schall 与 CEO Ed Blincoe 接受 GamesIndustry.biz 采访,介绍公司脱离 Sumo Digital 后的双支柱策略:一边发行纯独立游戏,一边押注高预算作品如《Star Wars: Galactic Racer》。
《Dredge》开发商 Black Salt Games 宣布成立新工作室 Team Trifold,并推出白标发行品牌 Saltworks Entertainment,为三家新西兰独立工作室提供制作、营销、QA、本地化、音频、运营与发行服务。