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10月2日周五
  1. GameSpot60

    前 PlayStation 负责人给 Xbox 支招:选一条路走

    前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 在采访中给 Xbox CEO Asha Sharma 提建议,认为 Xbox 应该选一条路走。他表示,要么继续做与 PlayStation 竞争的平台,围绕独占内容和第三方支持做决策;要么承认自己是西方世界最大的游戏发行商,凭借动视、暴雪、Bethesda 等资产转型纯软件公司。

    事件前PlayStation高管建议Xbox明确平台或发行商方向当前筛选 1 篇 · 共 3 篇报道 · 3 家信源
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    推荐理由:前 PlayStation 负责人给 Xbox 新任 CEO 的建议,涉及平台与发行商两条路线的取舍,可对照微软近期的组织调整来理解。

  2. GameSpot62

    报道称 Xbox 为小岛秀夫新作 Physint 支付的费用远低于常规,可能不足 2 亿美元

    据 The New York Times 报道,Xbox 与小岛秀夫就间谍惊悚新作 Physint 达成的协议金额「远低于 Xbox 通常为高端游戏投入的开发费用」。

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    推荐理由:Physint 从索尼转手 Xbox 的交易金额出现多重说法,读者可据此了解这款小岛秀夫新作发行归属背后的预算分歧。

10月1日周四
  1. Rock Paper Shotgun72

    Xbox CEO Asha Sharma 否认 Xbox 将被出售,称裁员与工作室重组仍在继续

    Xbox CEO Asha Sharma 向《纽约时报》表示 Xbox 不会被出售,并称会寻找合适的合作伙伴与运营模式。此前 Xbox 在第二轮裁员中裁掉 268 名员工,本财年计划多轮裁员,公司还拆散了多个工作室的独立性并将其整合到由 Activision、Bethesda 等负责人领导的少数部门下。

    事件Xbox CEO否认出售传闻,重组裁员仍在继续当前筛选 1 篇 · 共 5 篇报道 · 5 家信源
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    推荐理由:Xbox CEO 否认出售传闻,同时承认裁员与工作室重组仍在推进,读者可借此看清微软游戏业务当前的收缩节奏。

  2. GamesIndustry.biz42

    Newzoo 8月PC与主机收入榜:EA Sports Madden NFL 27 与 Big Walk 领衔新作

    Newzoo 公布 2026 年 8 月美英德法西意六国 PC 与主机收入榜,多款新作进入前 20。EA Sports Madden NFL 27 在主机榜位列第 2,House House 的 Big Walk 在 PC 榜第 3,Respawn 的 Star Wars Zero Company 则拿下 PC 第 6、主机第 20。

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9月28日周一
  1. GamesIndustry.biz66

    微软 CEO 纳德拉称 Xbox 需要发明可持续商业模式

    微软 CEO Satya Nadella 在 Sources Podcast 上表示,Xbox 需要发明合适的可持续商业模式,才能把游戏带给更多人,并称新 Xbox 负责人 Asha Sharma 推动的 streamline 是 great to see。

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    推荐理由:纳德拉在播客中把裁员称为 streamlining 并给出下一财年恢复增长的预期,读者可据此看清 Xbox 当前的成本与战略优先级。

9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz78

    Xbox 重置没有结束期限:裁员与重组仍在继续

    GamesIndustry.biz 的 Rob Fahey 在评论中指出,Xbox CEO Asha Sharma 提出的百日重置早已超期,期间 Xbox 已裁员约 1600 人,本周又追加 268 人,而此前宣布的 3200 人裁员目标尚未完成。

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    推荐理由:文章梳理了 Xbox 重置期持续裁员、工作室重组与 Halo 归属变动,指出整套调整缺少清晰战略轮廓。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz73

    小岛秀夫称无法理解索尼取消 Physint 资助,转而与 Xbox 合作

    小岛秀夫接受《华盛顿邮报》采访时表示,无法理解索尼为何取消对 Physint 的资助,并称这是他能打造的最畅销作品。他透露 Kojima Productions 于 6 月中旬收到 PlayStation Studios 停止资助的通知,随后找到 Xbox 作为新合作方,后者也在制作其恐怖新作 OD。

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    推荐理由:小岛秀夫还原 Physint 被索尼撤资后的处境与转向 Xbox 的决策,读者可借此看到独立工作室在平台资本变动下的生存压力。

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