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10月6日周二
  1. Eurogamer58

    《战争机器:E-Day》开发组用SSD为Xbox Series S腾出更多可用内存

    The Coalition与Xbox先进技术组合作,把Gears of War: E-Day中部分不常用数据从10GB GDDR6内存卸载到NVMe SSD作为第二级内存,用几GB存储空间换取约1GB可用系统内存。Digital Foundry报道了该技术,系统通过高级启发式分析访问模式,常用数据留在RAM、空闲数据移到SSD,其他Xbox游戏能否借鉴同类方案受到关注。

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    推荐理由:原文讲清了用SSD换内存的具体做法和收益数字,其他Xbox开发者可参考这种缓解Series S内存瓶颈的思路。

10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯68

    免费开源工具SCSKiller发布 专治PC游戏着色器编译卡顿

    开发者BlueHeisenberg在GitHub发布免费开源工具SCSKiller 1.2.0,通过在游戏启动前把着色器/管线状态对象编译进显卡驱动缓存,消除PC游戏的即时编译卡顿。

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    推荐理由:工具给出了具体的显卡与游戏兼容范围和实测停顿下降数字,长期受着色器编译卡顿困扰的PC玩家可据此判断是否值得尝试。

10月2日周五
  1. GameRes游资网38

    网易雷火分享《逆水寒》手游时装制作流程:从 Marvelous Designer 布料到实机呈现

    网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 发布《逆水寒》手游时装制作访谈,由资深角色模型师球儿讲解从概念设计、布料解算到绑定蒙皮的完整流程。《逆水寒:新世界》在光影重构与场景品质升级后要求服装质感同步提升,项目通过更高复杂度实时布料解算实现更垂顺自然的飘动效果,并使用 Marvelous Designer 的 GPU 多层布料运算处理长袍宽袖等复杂服装。

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10月3日周五
  1. HELLDIVERS51

    HELLDIVERS 2 技术博客解析PC版150GB安装体积成因

    HELLDIVERS 2 官方工程团队发布首篇技术博客,说明PC版当前安装体积约150GB,约为主机版的三倍。原因是PC版存在大量数据复制,这一做法用于缩短机械硬盘的寻道加载时间,而SSD上基本无需如此,主机版因此没有采用。原文链接:https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/543369627969783287

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    推荐理由:官方工程团队解释PC版体积约150GB的原因,对比主机版说明数据复制技术源自HDD时代,为理解PC优化取舍提供了背景。

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