《战争机器:E-Day》用SSD扩展内存在Xbox Series S实现流畅运行
先了解这件事
The Coalition 技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 介绍了《战争机器:E-Day》在 Xbox Series S 上的优化方案。Series S 内存仅 10GB(Series X 为 16GB),团队在内存不足时将数据卸载到 SSD,优先移出非逐帧使用的数据,并配合砍掉 Lumen 反射,使游戏在 Series S 上运行良好;Raynor 指出若页面文件频繁刷回内存会造成性能损失。随后 Eurogamer 报道补充技术细节:The Coalition 与 Xbox 先进技术组合作,将部分不常用数据从 10GB GDDR6 内存卸载到 NVMe SSD 作为第二级内存,用几 GB 存储空间换取约 1GB 可用系统内存;系统通过高级启发式分析访问模式,常用数据留在 RAM、空闲数据移到 SSD。IT之家将此机制描述为类似虚拟内存的方案。后续 3DMgame 报道称 Raynor 透露,游戏将 Series S 内置 SSD 用作临时内存,存储游戏中出现的城市数据中不影响加载速度的内存区域,从而额外获得约 1GB 系统内存。其他 Xbox 游戏能否或是否借鉴该方案尚不清楚。游戏已于抢先体验阶段开启。
AI 根据报道生成 · 4 天前更新
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- 3DMgame精选《战争机器:事变日》借用Xbox Series S内置SSD,腾出约1GB内存实现60帧
The Coalition技术总监Kate Rayner在接受Digital Foundry采访时透露,《战争机器:事变日》将Xbox Series S内置SSD用作临时内存,存储游戏中出现的城市数据中不影响加载速度的内存区域,从而额外获得约1GB系统内存。
- IT之家(含游戏频道)精选《战争机器:事变日》团队用类虚拟内存方法提升 Xbox Series S 性能
据 EuroGamer 报道,《战争机器:事变日》开发团队与 Xbox 先进技术团队合作,用类似虚拟内存的机制优化仅有 10GB GDDR6 内存的 Xbox Series S。该机制将暂不使用的数据从内存转移到超高速 NVMe SSD,只占用 SSD 几 GB 存储空间即可获得约 1GB 可用系统内存,尚不清楚未来是否会有更多 Xbox 游戏采用。
- Eurogamer精选《战争机器:E-Day》开发组用SSD为Xbox Series S腾出更多可用内存
The Coalition与Xbox先进技术组合作,把Gears of War: E-Day中部分不常用数据从10GB GDDR6内存卸载到NVMe SSD作为第二级内存,用几GB存储空间换取约1GB可用系统内存。Digital Foundry报道了该技术,系统通过高级启发式分析访问模式,常用数据留在RAM、空闲数据移到SSD,其他Xbox游戏能否借鉴同类方案受到关注。
- IGN 游戏新闻精选《战争机器:E-Day》靠 SSD 充当内存在 Xbox Series S 上流畅运行
The Coalition 技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 介绍,Xbox Series S 内存不足(仅 10GB,Series X 为 16GB)时将数据卸载到 SSD,优先移出非逐帧使用的数据,配合砍掉 Lumen 反射,让《战争机器:E-Day》在 Series S 上运行良好。该方法若页面文件频繁刷回内存会损失性能;游戏上周已开启抢先体验。
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