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10月6日周二
  1. Eurogamer58

    《战争机器:E-Day》开发组用SSD为Xbox Series S腾出更多可用内存

    The Coalition与Xbox先进技术组合作,把Gears of War: E-Day中部分不常用数据从10GB GDDR6内存卸载到NVMe SSD作为第二级内存,用几GB存储空间换取约1GB可用系统内存。Digital Foundry报道了该技术,系统通过高级启发式分析访问模式,常用数据留在RAM、空闲数据移到SSD,其他Xbox游戏能否借鉴同类方案受到关注。

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    推荐理由:原文讲清了用SSD换内存的具体做法和收益数字,其他Xbox开发者可参考这种缓解Series S内存瓶颈的思路。

10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯47

    AnyPad PS5测试版发布 可让Xbox、Switch等手柄直连破解PS5

    开发者sinfiltros发布了面向破解PS5的AnyPad PS5测试版工具,通过系统层面模拟DualSense,让Xbox、Switch Pro、8BitDo等蓝牙手柄无需USB接收器即可被识别,并支持最多同时连接4个不同类型手柄。

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    推荐理由:原文说明了工具在系统层面模拟DualSense的原理、已验证的系统版本和现存Bug,破解PS5用户可据此评估第三方手柄直连方案的可用程度。

10月2日周五
  1. GameSpot60

    《Gears of War: E-Day》用 ASD 预编译着色器缓解 PC 启动等待

    《Gears of War: E-Day》Premium Edition 抢先体验已开启,该作在 PC 上支持 Advanced Shader Delivery(ASD)功能,通过提前预翻译并下发着色器文件,把首次启动的着色器编译等待从最长约 15 分钟缩短到约 20 秒。

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    推荐理由:原文以《Gears of War: E-Day》为例,说明 AS D 预编译着色器能显著缩短 PC 首次启动等待,并给出不同硬件的适配时间表。

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