《Apex英雄》新赛季MARKED将于8月4日上线,Bloodhound重做并引入全新装备系统
Apex Legends™: Marked Patch Notes
《Apex英雄》官方发布新赛季MARKED补丁说明,赛季于2026年8月4日上线,包含Bloodhound重做、Loba和Rampart增强、Valkyrie和Axle等角色削弱,以及World's Edge地图重做(回归Sorting Factory等点位)。
官方补丁公告列出赛季改动全貌,涉及地图重做、装备体系调整和多名角色的具体数值,便于玩家提前规划新赛季打法。
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Apex Legends™:MARKED 版本更新说明
前言
欢迎来到 Apex Legends 最新赛季:MARKED。除了寻血猎犬的重做、罗芭和兰伯特的加强、能量武器系统全面翻新以及全新的腐蚀附件之外,我们还带来了世界尽头地图的重做、多项体验优化以及大量平衡性调整。这一切都是为了将 Apex Legends 打造成最出色、最具竞技性的大逃杀游戏。本赛季将考验你和你的小队,促使你们发挥出最佳水平,准备好集结队友、整装待发,在 2026 年 8 月 4 日赛季上线时 dives into MARKED 吧!
匹配测试
在第29赛季中,我们进行了两项匹配测试——1档位组队限制和钻石+仅单排——以试验可能用于解决玩家在排位赛中不满情绪的变量。感谢所有参与测试并提供反馈的玩家;这些反馈对我们塑造该游戏模式的未来至关重要。我们正在积极分析和评估这些测试的数据,并正在撰写一篇即将发布的博客来讨论结果和后续步骤。请留意未来几周内的后续公告。
服务器稳定性
我们在第30赛季加强了服务器。虽然并非所有人都能察觉到差异,但许多玩家应该会在所有游戏模式和地区体验到更高的稳定性、更少的延迟,以及更低的慢动作服务器出现几率。我们一直在努力改善玩家的竞技体验,虽然这些改变通常在幕后进行,但我们很高兴能为大家带来一项值得注意的改进!
游戏更新
世界尽头
开发者说明:我们认为世界尽头在竞技方面处于一个稳定的状态,并且看到社区中也普遍表达了这一看法,因此我们更新这张地图的重点是缩小各POI之间的差距,并落实玩家经常要求的改动,例如分拣工厂和建筑工地堆场的回归。为了配合寻血猎犬的重做,我们利用本次更新中的新POI,以有意义的方式推进寻血猎犬的故事。
东村
- 东村:在POI周围的开阔区域增加了额外的岩石和树木掩体
- 东村:修改了水坝底部的地形,减少通行时的惩罚
- 东村:增加了额外的滑索,方便从东村(原 climatizer)轮转到水坝
树居聚落 替换了 树
战争营地 替换了 勘察营地
分拣工厂
- 分拣工厂:增加了一条通往火车隧道的中央连接,以保留从熔岩虹吸管出发的这条轮转路线
- 分拣工厂:修改了平台,以保留熔岩虹吸管通往东侧碎片的桥梁
- 分拣工厂:增加了一条新隧道和垂直滑索连接,可从靠近树居聚落的西南方向进入该POI
- 分拣工厂:在每个火车隧道出口周围增加了新平台和滑索,使通行更顺畅
- 分拣工厂:在车站建筑的轨道上增加了新的火车车厢
更新了 纪念碑/碎片
- 纪念碑/碎片:恢复了西侧碎片的堆场/建筑工地,以分散碎片区域的战斗
更新了 山体滑坡
- 山体滑坡:将 Big Maude 与山体滑坡合并,以提高其作为降落点的可行性
堆场/熔岩城:恢复了 Big Maude 出现之前的原始营地,并在附近放置了额外的掩体
堆场/熔岩城:在POI外围周围放置了额外的平台和建筑,以改善轮转和决赛圈体验
倒计时:改善了地下金库中的战利品质量
收割者:调整了长条模块化建筑斜屋顶的碰撞,以防止打滑
修复了大量漏洞、鼠点(躲藏点)和寻路问题
地图轮换
开发者说明:为了让世界尽头(World's Edge)的焕然一新获得最大关注,也为了让你们有机会更好地熟悉这些改动,我们将在赛季第一周内修改地图轮换,之后将恢复到下方列出的地图轮换。
8月4日 星期二
- 排位:世界尽头持续24小时,然后恢复正常的4.5小时轮换
- 匹配:世界尽头持续24小时,然后恢复正常的90分钟轮换
8月8日 星期六 - 8月9日 星期日
- 排位:世界尽头持续48小时,然后恢复正常的4.5小时轮换
- 匹配:无变化,正常90分钟轮换
匹配与排位
- 世界尽头
- 风暴点(Storm Point)
- E-District
Mixtape
- 8/4/26 - 9/15/26
- TDM:Fragment East、Skull Town、Monument、Estates
- Control:Caustic、Labs、Barometer、Labs
- Gun Run:Monument、Estates、Fragment、Skull Town
百搭模式(Wildcard)
- 8/4/26 - 9/15/26
- Kings Canyon 百搭
- E-District 百搭
- Divided Moon 百搭
改版后的强度之旅
开发者说明:在Apex的整个生命周期中,拾取系统已发生了巨大变化。我们希望通过这些改动解决的一个日益严重的问题是战利品通胀,以及玩家获取高品质战利品过于容易的问题。在许多情况下,一局比赛的推进过程可能只会在比赛开始或中段出现一次快速的强度跃升,之后就变得相当平淡。
我们彻底 overhaul 了过去几年中加入的多个系统,为玩家打造更具吸引力、更直接明了的战利品追逐体验。所有地图上高阶战利品的刷新率均已下调,这意味着找到一件稀有配件将变得更加“稀有”,并将真正标志着你武器强度的实质性提升。
军械库提供了一种稳定的获取所需枪械的方式,但可能会扰乱开局,因为它会引诱玩家在军械库周围的开阔地带展开混战。军械库现在加入了时间锁定,类似于EVO采集器。这确保了它们在你需要时的前期仍然可用,但你在跳伞落地后的最初战斗只能依靠从地图上拾取的物资。野生动物、金库、MRVN、Ticks 和 Rollers 等独特的战利品来源仍然存在,但提供的战利品品质有所降低。
简而言之: 所有地图上高阶战利品的刷新率均已下调, 这将带来更清晰、更连贯的拾取体验。
世界
- 紫色配件在所有游戏系统中的刷新率下调
- 配件的总体刷新数量保持不变
军械库
军械库在比赛开始时处于禁用状态
- 军械库与EVO采集器同时启用。
- 启用前,小地图和场景内图标将被隐藏。
减少了每个POI中军械库的数量
升级面板
- 将一个配件槽位提升一个等级
- 如果武器缺少瞄具,则会提供一把瞄具
- 紫色现在是最高升级等级
- 箱子重置后,升级面板会重新激活。
箱子重置
- 移除了神话级箱子
- 移除了金色箱子
- 重置时不再将战利品升级为更高等级
Flyer与Prowler死亡盒
- 移除了出现金色品质战利品的可能性
金色品质战利品
金色配件已从战利品池中移除
- 4-10x Threat Sight 不受此改动影响。
金色武器上的金色配件已移除
金色背包已从战利品池中移除
热点地区已被移除
辅助与突击传奇特权的特殊箱子
- 移除了加长补给箱
- 移除了武器补给箱
Loot Rollers
- 移除了出现金色品质战利品的可能性
- 减少配件生成数量
- 更新循环刷新转盘,可选择仅循环白色品质战利品
战利品储物箱(Loot Ticks)
- 减少配件和武器的生成数量
- 增加消耗品的生成
地图兴趣点(POI)
世界尽头(World’s Edge)
战利品保险库
- 新增蓝色品质配件
- 调整为生成更多配件和增幅器,减少背包
幻影三人组(Mirage A Trois)
- 移除金色战利品转盘出现的可能性
- 降低开场获得紫色战利品转盘的几率
试炼
- 降低完成试炼所获战利品的整体品质
奥林匹斯(Olympus)
格斗之夜(Fight Night)
- 将战利品转盘的生成数量减少至5个(原为7个)
- 移除金色战利品转盘出现的可能性
- 降低紫色战利品转盘出现的几率
伊卡洛斯大桥(Icarus Bridge)
- 新增蓝色品质配件
- 调整为生成更多配件和增幅器,减少背包
相位驱动器(Phase Driver)
- 移除金色战利品转盘出现的可能性
- 降低激活相位驱动器时获得紫色战利品转盘的几率
MRVN机器人
- 将MRVN生成数量减少至12个(原为24个)
- 移除MRVN机械臂掉落
- MRVN现在只能使用一次
野生生物(潜袭兽与蜘蛛)
- 移除所有野生生物掉落中的配件智能战利品
- 击杀后现在只会掉落治疗物品和弹药
**有关武器系统和传奇角色改动的设计思路与意图的更多信息,请阅读我们近期的设计师笔记。
界面统计数据全面改版
开发者注:我们正在更新游戏内武器属性的显示方式,以提升Apex玩法信息的透明度和可读性。你现在可以比以往更详细地探索每把武器的独特属性和性能特征。通过公开这些数据并让玩家检验不同配件对武器性能的影响,玩家可以更快地在游戏中做出更有依据的选择。以更精美的视觉效果呈现这些更丰富的信息,是我们改善新手引导和玩法清晰度、服务所有玩家的一部分努力。
在大厅中:
- 可通过传奇储藏柜 > 武器 进入新的演练场标签页
- Allows for you to preview information about the weapon, what attachments can go on the weapon, and how those attachments affect that weapon’s stats.
- 此处的更改不会影响任何游戏内的武器行为。
在查看世界中的或背包内的武器或配件时:
- Weapon Loot Cards:
- 战利品卡片现在会显示武器的伤害、理想射程、射速、射击模式及武器专属玩法信息的详细拆解。
- 在查看一把武器准备更换时,战利品卡片现在会显示你当前手持武器与将要拾取武器之间的快速对比。
- 可通过将互动提示样式从“默认”改为“紧凑”来禁用此功能。

- Attachment Loot Cards:
- 对于可装备到武器上的配件,战利品卡片现在会显示装备后将产生的属性变化。
- 可通过将互动提示样式从“默认”改为“紧凑”来禁用此功能。

腐化配件
开发者注:腐化配件为玩家在装备枪械时提供了有意义的选择。大幅增益与负面属性代价的独特组合将重塑武器性能并使其能力专精化。每把武器仅限装备一个腐化配件,玩家必须就自己的偏好配装做出战术决策。需要一件近距离战斗中的绝对弹幕倾泻机器吗?把“满溢弹匣”装到R-99上,以更长的装弹时间换取更轻松的一梭清空。还是想要更强的机动性和速度?那就把“灵巧标准枪托”装到R-99上,以减少弹匣容量为代价提升移动速度。
新增高级配件稀有度
每个腐化配件都带有独特的增益和负面效果
每把枪同一时间只能装备1个腐化配件
5 个新配件
加大的弹匣
- 将弹匣容量提升至超越紫色弹匣的水平
- 降低武器换弹速度
- 可安装在任何支持弹匣的武器上
爆头者枪管
- 提升武器爆头伤害
- 降低腰射精度
- 在与紫色枪管相同的水平上改善后坐力
战术激光
- 提升换弹速度
- 降低开镜后坐力控制
- 在与紫色激光瞄准器相同的水平上改善腰射精度
敏捷标准枪托
- 消除武器移动速度惩罚
- 提升武器开镜移动速度
- 降低弹匣容量
- 在与紫色标准枪托相同的水平上改善换弹速度和武器操控性
速射狙击枪托
- 提升武器射速
- 降低弹匣容量
- 在与紫色狙击枪托相同的水平上改善换弹速度和武器操控性
损坏的配件可以在以下位置找到:
- 核心战利品池,生成几率较低
- 第 2、3 轮的空投补给
- 高阶战利品地点(世界尽头保险库、伊卡洛斯号舰桥等)
能量弹药重做
开发者说明:本赛季我们对能量武器进行了大胆改动,彻底革新了它们的弹药系统。我们完全移除了能量弹药作为可拾取物品。这一改动的目的是为大家提供另一种思考武器配置选择的视角,以及为什么选择这件武器而不是那件。为了突出它们独特的能量属性,这些武器现在将自带可再生的弹药储备。无需再四处寻找额外的弹药,也不用占用宝贵的背包空间,这带来了新的配装可能,但请留意储备量——一旦耗尽,玩家就得等待其再生。有了自动补充的弹药,我们预计能量武器在较短的战斗中最为强势,但在较长的持续交战中会逐渐落入下风。
能量弹药箱已从游戏中移除
能量武器自带弹药储备
- 与博切克弓或空投武器类似
能量武器的储备量由多个弹匣的弹药量组成
每件武器的储备量为:
- 哈沃克:3 个弹匣的储备量
- 复仇女神:3 个弹匣的储备量
- 专注:3 个弹匣的储备量
- L-Star:4 个弹匣的储备量
- RE-45:2 个弹匣的储备量
- 电能:2 个弹匣的储备量
- 三重式狙击枪:2 个弹匣的储备量
如果武器弹匣容量增加,储备总量会随之更新
- 例如:未装备加长弹匣的电能最大储备量为 40 发
- 例如:装备紫色弹匣的电能最大储备量为 54 发
能量武器在 18 秒内再生一个弹匣的弹药
再生时间不会因弹匣容量增加而延长
- 例如:未装备加长弹匣配件的电能会在 18 秒内再生 20 发
- 例如:装备紫色弹匣的电能会在 18 秒内再生 27 发
射击或换弹时再生会暂停
为能量武器新增了一个 HUD 元素,显示你还剩多少个弹匣的弹药。

武器 HUD 现在以百分比显示能量弹药数量
- 新增了一个设置项,可在百分比与子弹计数之间切换
Wildcard 模式调整
- 能量武器的储备弹药额外增加 1 个弹匣
- 能量武器在 12 秒内再生一个弹匣的弹药
自愿跳伞长
开发者注:跳伞(Drop Ship)体验是 Apex 的核心,它不仅是游戏的开始,还会影响一支队伍获胜的几率。一次成功的跳伞可能意味着比赛中的顶尖排名,也可能意味着快速返回大厅。把握时机并为队伍安排良好的落点是一项技能考验,也是一些玩家更愿意亲自掌控的职责。志愿担任跳伞指挥官(Jumpmaster),能让那些更有经验、更具冒险精神、想要主导队伍开局方式的玩家掌握主动权。
在有跳伞指挥官(Jumpmaster)的游戏模式中,在角色选择阶段,玩家现在可以志愿担任跳伞指挥官。这为玩家提供了一种确定性的方式来承担为队伍担任跳伞指挥官的职责。
在角色选择阶段
- 当志愿功能开启时,玩家会看到一个“选择成为跳伞指挥官”(Opt In To Jumpmaster)的选项。
- 玩家可以在角色选择期间的任意时刻按下对应按键进行志愿报名。
- 已选择成为跳伞指挥官的玩家会在角色选择界面的 UI 上被标记出来。
- 在一场比赛中志愿担任跳伞指挥官的玩家,将在之后的比赛中默认保持选择状态。
- 如果玩家之前已选择加入,可以按下同一按键选择退出志愿。
- 如果有多名队员进行了志愿报名,跳伞指挥官将从这些志愿玩家中随机选出。
完美猫友(Purrfect Pals)
“烙印”战斗通行证免费轨道中包含一个颇具意义的武器挂饰——完美猫友(Purrfect Pals),主角是两只可爱的猫咪。

这个挂饰是为了纪念去年去世的前 Respawn 开发者 Benjamin Sklar 而创作的,灵感来自对他最有意义的事物,其中包括他深爱的两只猫咪 Tia 和 Sophia。我们的朋友身上体现出强烈的社会正义感和公平意识。他热爱天文学、旅行和摄影。他的特别兴趣包括量子物理和个人理财。我们非常怀念他,但令人欣慰的是,他的精神遗产将在《Apex 英雄》中延续下去。欢迎来到 Apex 竞赛,Tia 和 Sophia。
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神话级 CAR:众神印记(Mark of the Gods)
众神所烙印,猎手所赢得。

“烙印”赛季礼包*带来以寻血猎犬为灵感的神圣之力,并有机会解锁“天父之怒”(Allfather’s Fury)神话级 CAR。5 个自定义层级可通过异域碎片解锁,从基础形态到羽翼进化,附带击倒特效、投掷物特效以及最终重新配色。
*并非在所有地区均可获取。
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传奇角色
寻血猎犬
开发者注:尽管第 28 赛季对寻血猎犬的技能组进行了改动,但在中高段位中他们几乎仍然无人问津,并且一旦到达黄金段位及以上,选择率就是最低的。幸运的是,我们此前预告过更多改动,现在终于可以展示寻血猎犬焕然一新的技能组了。最大的改动是全新的终极技能“天父之隐”(Allfather’s Cloak)。这是一个多功能的隐形工具,可以帮助你的小队伏击对手或摆脱被第三方收割的困境。结合被动技能和战术技能中更易于使用的追踪工具,你将更容易掌握战场态势,并在敌人露出破绽时果断推进。我们希望寻血猎犬的玩家现在能以主动姿态进行游戏,带领小队并创造机会,而不是仅仅扫描一些敌人然后指望队友能加以利用。
被动技能
寻血猎犬现在可以在新鲜的敌人线索附近看到一条红色踪迹,指引你找到他们
- 这类似于寻血猎犬(Bloodhound)此前终极技能“猎兽之神”中看到的红色足迹。
为了减少视觉杂乱,许多类型的线索已被移除。仅保留移动线索和淘汰线索。
- 当线索拥有者死亡时,踪迹和线索现在会被隐藏,“击杀玩家”线索除外。
调整了黑乌鸦的部分行为,使它们的生成更加可靠,并在技能描述中加入了它们的工作原理。
白乌鸦的飞行距离可达400米(此前基础为190米,配合“乌鸦飞行”为380米)。
现在可以远距离激活白乌鸦:只需注视它们一小段时间。
战术技能
- 战术技能现在进行3秒全身扫描(此前为2秒全身扫描加2秒菱形扫描)。
- 全身扫描结束后,会创建4个“快照”扫描,间隔1.5秒。
- If a scan hits a white raven and at least one enemy, cooldown no longer partially refunds
- 如果扫描命中白乌鸦而没有命中敌人,仍会返还全部冷却时间。
终极技能
- 新终极技能:万父之蔽。
- 投下一个装置,使进入范围内的任何人隐形。

- 隐形时,玩家还获得20%移动速度提升和威胁视野。

- 隐形区域持续8秒。
- 离开区域后,隐形效果持续12秒。
- 受到伤害、开火或使用大多数技能时,隐形会被打破。
- 寻血猎犬的技能可以在不打破隐形的情况下使用。
升级
2级
- (新)隐匿之视:使用终极技能会刷新你的战术技能,且隐形时使用战术技能会对敌人隐藏视觉效果。
- (新)鸟瞰:白乌鸦会分头飞向最近的两个敌人(属于不同小队)。
- 移除了“血之滋味”,“乌鸦飞行”得到强化并整合进基础技能。
3级
- (新)真掠食者:开枪射击只会暂时中断隐形,而不会打破它。
罗芭(LOBA)
开发者备注:虽然本季度的拾取改动应会随着罗芭提升队伍战利品品质而提升她的价值,但我们觉得她还需要一些加强,以帮助她提升生存能力和对团队的支持。她的战术技能部署速度大幅加快,她的终极技能冷却时间也被缩短,以确保她能持续为队友运送物资。
战术技能
- 缩短了装备所需时间(此前为0.6秒,现在为0.4秒)。
- 投掷物射程增加了约15%,投掷物飞行时间缩短了约30%。
终极技能
- 冷却时间缩短至120秒(此前为150秒)。
升级
- 3级升级“崭新背包”现在提供紫色背包而非金色背包(因为金色背包将不再生成)。
兰伯特(RAMPART)
开发者备注:尽管已获得显著加强,兰伯特在当前版本中仍难以竞争。如果她在有利位置筑起堡垒,她会非常强大,但在其他情况下很难发挥作用。她的被动技能的效果取决于轻机枪的强度,可能不尽如人意,因此我们为其增加了一层新机制。我们还改善了她在使用希拉时的机动性,以帮助她对抗更灵活的对手。
被动技能
- 除了其他增益外,她现在锁定枪口配件进度的速度提高50%。
战术技能
- 墙在较低EVO等级时生命值提高(此前为400/600/800,现在为600/700/800)。
- 强化墙生命值提高25。
- 墙的部署时间缩短0.5秒。
终极技能
- Increased base move speed while firing or spinning Sheila (was 70, now 104)
- 与 Ramped Up 升级项此前的移动速度保持一致。Ramped Up 仍然像以前一样提升基础移动速度(将你从 104 提升至 139)
升级项
- 2 级升级项战斗备件不再提供红色武器使用权(因为这类武器将被移除)。现在它会在原有收益之外额外提供收枪换弹能力。
瓦尔基里(VALKYRIE)
开发者备注:瓦尔基里的选取率已经连续多个赛季处于第一梯队。在我们持续尝试平衡竞技环境之际,现在似乎是降低她强度的时候了。我们有两个主要目标——削弱她的“火炮”式威力,她在这方面的表现足以媲美那些没有喷气背包的角色;同时让她的终极技能更容易被反制。
战术技能
- 基础伤害从 25 降低至 15(每枚额外火箭仍然造成 3 点伤害)
- Adjust the missile’s attack angle as they approach their target
- 这会回退她在第 27 赛季改动中的一个要素:当时导弹可以飞越高墙或建筑物,并垂直俯冲砸在玩家头顶
终极技能
- 终极技能基础高度降低 15%(回退在 27.0 中转为默认效果的加力燃烧器升级项)
升级项
- 2 级升级项天空之眼:隔墙扫描距离降低至 100 米(有视线时不受影响——仍保持完整的 250 米范围)
- 3 级升级项超音速:降低其缩短起飞时间的幅度(现在将发射时间缩短 40%,而非 50%)
艾克斯尔(AXLE)
开发者备注:随着后续每次削弱,艾克斯尔的选取率一直在向更健康的方向发展,然而我们明白,她的 Kickstart 无人机在太多场景下依然过于压制。在艾克斯尔刚发布时,玩家可以选择携带双战术或双终极充能。氮气传送门和 Kickstart 无人机无处不在,这也让所有人有充分的机会学习如何使用(以及如何应对)她的技能组。她的战术技能可以帮助全队迅速拉近距离,她的终极技能可以将目标击飞到空中。这些技能的强度我们心知肚明,本赛季的部分改动只是为了限制一些强力技能的可用性。其他改动则旨在扩展反制手段,或改变她的技能在何种情况下最强的前提条件。本赛季的削弱属于后者;我们将观察与艾克斯尔相关的对局受到的影响,如果她在过多情况下仍然是棘手的威胁,我们将采取更加大力的调整手段。
战术技能
- 滑铲加速的最大持续时间从 5 秒缩短至 3 秒
终极技能
- Now affects self & allies (similar to Mad Maggie, Bangalore, and Gibraltar ultimates)
- 艾克斯尔(自身)也会受到伤害、眩晕和位移(与敌人相同)
- 队友会被眩晕并被位移,但不会受到伤害
升级项
- 将自动机替换为 长途奔袭,将战术技能的最大滑铲时间重新提升至 5 秒
- Shuffled order
- 2 级:滑行射手 vs 长途奔袭
- 3 级:跳跃之门 vs 超级滑铲
希尔(SEER)
开发者注:我们已经注意到围绕 Seer 的诸多不满——他的战术技能会让人感到压迫感,并且遭遇频率有所上升——我们会持续解决这些问题。到目前为止我们所做的调整,旨在降低你遭遇 Seer 战术技能的频率。在赛季分裂开始时,选择率最高的两项升级(2 次战术充能 / 终极技能区域内缩短战术冷却)的选取率分别约为 90% 和 80%。两者叠加后,玩家可以以极短的冷却时间拥有 2 次战术充能。我们将这两项都移至 3 级后,玩家只能拥有其中一项。这些改动有助于解决终极技能中战术技能被滥用的问题,同时保留了这两项升级的设计初衷。正如我们在最近的设计师笔记中讨论的,Seer 是一个难以平衡的传奇角色,因为 Seer 主导的版本环境必然是压迫性的。我们还将降低转身减速的幅度,这样你应该不会再有被硬控的感觉。
来自 7/2 热修复:
升级
- 将 Home Base(终极技能区域内战术充能更快)升级的数值修改为 2.5。这使得在终极技能区域内战术技能冷却时间变为 8 秒而非 5 秒。
- 将 Home Base 升级移至 3 级
- 将 Energizing Focus(战术命中时回复护盾)升级移至 2 级
标记:
战术技能
- 降低了所施加的转身减速幅度
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战利品 & 配件
空投轮换
- G7 侦察枪回归地面刷新(详情见下文)
- 30-30 连发枪进入空投(详情见下文)
金色武器轮换
- Gold Weapon Rotation Removed
- 金色武器不再局限于较小的一组武器
增幅器
能量助推增幅器
- 移除击倒时获得的战术充能
武器
G7 侦察枪 [地面战利品]
- 移除双击扳机
- 不再可装备狙击镜
- 伤害降低至 33(原为 37)
- 降低射速
- Magazine Size
- 基础弹匣不变(10)
- 白色弹匣由 15 降至 12
- 蓝色弹匣由 18 降至 14
- 紫色弹匣由 20 降至 16
30-30 连发枪 [空投]
伤害提升至 51(原为 43)
ADS 蓄力时间降低至 0.25 秒(原为 0.4)
改善装填速度
移除 Dual Shell 枪口配件
新增 Shattercaps 枪口配件
- Rounds split into a blast pattern when hip firing
- 每次射击 7 颗弹丸
- 每颗弹丸 8 点伤害(总计 56 点伤害)
- 可爆头,倍率为 1.25x
- Rounds split into a blast pattern when hip firing
备弹量:50
开发者注:我们希望 Hemlok 依然是一把稳定的中距离突击步枪,但它克制传奇技能的能力在很大程度上造成了它在版本中的统治地位。削弱破墙充能的威力可以让它保持可用,同时为其他突击步枪腾出空间。
Hemlok 破壁突击步枪
- 破墙充能冷却时间提升至 30 秒(原为 25 秒)
- 对硬光和建筑结构造成的伤害降低 50%
- 伤害降低至 21(原为 22)
开发者注:Alternator、RE-45 和 R-99 将在伤害和弹匣容量方面受到削减。这些枪械目前的表现显著优于其他近距离选择。这些调整确保它们依然是快速的输出利器,同时需要更高的精准度才能完成击倒。
Alternator 冲锋枪
- 伤害降低至 18(原为 19)
- 双击扳机模式下每发子弹伤害降低至 14(原为 15)
- Magazine Size
- 基础弹匣由 20 降至 18
- 白色弹匣由 24 降至 20
- 蓝色弹匣由 26 降至 22
- 紫色弹匣由 30 降至 26
RE-45
- 伤害降低至 16(原为 17)
- 紫色弹匣由 27 降至 24
R-99
- 伤害降低至 12(原为 13)
锁定的枪口配件
金色武器
- 所有未自带枪口配件的金色武器均装备加速器枪口配件
加速器
使用该武器击倒时获得 15% 终极技能充能
- 包含 3 秒的助攻判定窗口
使用该武器造成伤害时额外获得 30% EVO
不再通过使用该武器造成伤害获得终极技能充能
涡轮增压器
- 专注 LMG 的解锁点数提高至 500(原为 425)
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排位赛
排位段位梯更新
- 排位段位梯已延长至 5 天,以提供更多竞技和提升排名的机会
排位段位梯(本赛段稍后推出)
| 排位段位梯 1 | 8/11/2026 | 8/16/2026 |
|---|---|---|
| 排位段位梯 2 | 8/18/2026 | 8/23/2026 |
| 排位段位梯 3 | 8/25/2026 | 8/30/2026 |
| 排位段位梯 4 | 9/1/2026 | 9/6/2026 |
| 排位段位梯 5 | 9/8/2026 | 9/13/2026 |
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错误修复
- 修复了排位光环在未装备时总是被标记为新增的问题
- 修复了随机收藏皮肤在大厅、传奇储藏柜和对局中显示不一致的问题
- 修复了 Alter 的传送门可能将玩家卡在 Caustic Treatment 控制点之一箱子内的问题
- 修复了 Skippy 神话级专注 LMG 皮肤上的文字在 Switch 2 用户端显示颠倒的问题
传奇错误修复
- 修复了 Caustic 的"清空空气"跳伞动画的问题
- 修复了 Vantage 的终极技能有时无法在连续射击时正确叠加伤害的问题
- 修复了 Crypto 的无人机无法使用移动重生信标的问题
引擎
- 多项错误修复和性能改进
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品质改善
地图
- 处理了所有地图上的大量碰撞、光照、玩法及意外苟点问题。
世界尽头
- 修复了热门地点中的意外苟点
- 修复了多个 Alter 和 Loba 的漏洞位置
奥林匹斯
- 修复了多个 Alter 的漏洞位置
风暴点
- 修复了意外苟点
E-城区
- 修复了意外苟点
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发布时间
2026 年 8 月 3 日,周一
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UTC 下午 4:48
类型
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2020年11月5日
Apex Legends 是 Respawn Entertainment 推出、屡获殊荣的免费英雄射击游戏。精通不断增加的传奇角色阵容,掌握强大技能,体验战略小队玩法与创新玩法,感受英雄射击与大逃杀的全新进化。
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