Rust 发布 MAINTENANCE 月度更新,枪声可听距离最高提升至 600 米
MAINTENANCE
Rust 推出 MAINTENANCE 月度更新,以修复长期 Bug 和体验改进为主。枪声联网距离与网络范围分离,新默认距离按武器分档,AK / LR 为 500 米,栓动步枪和 L9 等为 600 米;新增团队睡袋标签、Minicopter 损伤指示(45% 和 20% 阈值)、体积云默认开启,并上线 Exhibit Decor Pack DLC。
官方详细说明本次更新改动与远距离枪声新距离数值,并预告11月海军主题更新,玩家可据此了解玩法变化和服务端优化方向。
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远距离枪声、团队背包标签、玩家处理性能优化、参展商 DLC 物品包等内容!
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本月的更新比近期稍轻量一些,主要聚焦于解决多个长期存在的 bug 并进行改进。我们一直在处理社区反馈,以修复一些更为顽固的问题,让日常游戏体验更好一些。通常来说,如果某个 bug 持续存在多年,往往是有原因的,比如难以复现,或者修复需要大量工作。

展望 11 月,我们正在筹备一些有力的玩法机制和平衡性改动。如果你有建议,请随时通过我们的社交渠道(包括 Discord)与我们分享,我们一直都在关注并阅读你们发来的内容。
11 月将带来备受期待的海军(Naval)更新。当然,这将推出配备火炮的模块化船只,以及更多内容。你将可以定制自己的船只,扬帆远航于辽阔大海,探索全新的海洋系地标建筑,甚至在地平线之外发现更小的离岛。

今年12月,我们将庆祝 Rust 成立12周年,真是不可思议。12年了!
此外,我们很快就会公布战锤 X Rust 联动 DLC。
远距离枪声
Rust 中的网络范围由网格组成。这些网格大小固定,可由服务器管理员调整,在人气很高的社区服务器上,网格有时会被调小以降低网络开销。网格被调小后,也会影响诸如枪声之类的东西。这让世界感觉非常狭小封闭。
我们现在可以让枪声在网络范围的不同距离处传播:这让 Rust 感觉更有生气,并且通过赋予某些武器优势/劣势来改变现有玩法。

旧默认值约为 350 米。
新数值如下:
- 手枪 / SAR / SKS / 冲锋枪 / 霰弹枪 - 400 米
- AK / LR - 500 米
- 轻机枪 / 明轮机枪 / 远程步枪(栓动步枪 / L9)- 600 米
这意味着,如果你选择使用 AK 或栓动步枪这类更强的武器,玩家现在将从更远的地方听到你的声音。
队伍睡袋标签
以前很难看清哪些睡袋属于哪些队友,即使他们正确地命名了睡袋:要弄清楚还是个麻烦事。

只要你现在拥有建筑权限并手持大锤,在查看睡袋时就能看到它们分别属于哪些队友。
迷你直升机损坏指示

新增了视觉和听觉上的损坏指示效果,以提供更清晰的迷你直升机生命状态反馈。现在,当迷你直升机受到伤害时,玩家会看到渐进的视觉提示,阈值分别为剩余45%和20%生命值。现在,如果你看到一架冒着烟撤离突袭现场的迷你直升机而又打不到驾驶员,你就该知道去瞄准机身本身了!
植被形变改进
植被形变已得到改进,以实现平滑过渡。这包括物体被移除时的情况,也让玩家等移动来源造成的形变看起来更加真实自然。
体积云默认启用
在上一批补丁中,我们引入了新的体积云,作为 2D 云的替代方案。不过,我们将其放在实验性设置下并默认禁用。

在此补丁中,体积云现已默认启用,长期目标是完全取代 2D 云。相关设置已被移至常规图形设置标签页下,其画质等级与图形预设绑定。此外,graphics.vclouds 控制台变量已被 graphics.volumetric_clouds 取代。
值得注意的改动
创意工坊截图自动化
使用客户端内皮肤创作工具提交创意工坊作品时,现在会自动截图并包含在上传内容中。
玩家眼睛
多年来,一个 bug 导致玩家的眼睛有时会呈闭眼状态,现在已修复!
隐形重生
修复了玩家在睡着状态下重生时隐形的问题
RF C4
修复了启用 RF 后 C4 无法堆叠的问题
拖船地毯
修复了拖船上的地毯被拾起时会删除上面可放置物的问题
路障放置
修复了巨型挖掘机周围沙丘上路障无法部署的问题
exhibits 装饰包 DLC
本月登场的是展览装饰包(Exhibit Decor Pack),这是一套能让你基地熠熠生辉的可部署物品合集。
该装饰包可在游戏内购买,或在 Rust Steam 物品商店购买
灯泡串灯
用这些装饰性的灯泡串灯营造温暖舒适的感觉。无论是举办花园派对,还是在摧毁掠夺团伙后——它看起来都棒极了。

服装人台
它叫“曼尼(Manny)”。给它穿上你最爱的服饰,摆出造型。如果你想快速换装,它甚至可以和你交换衣服。

壁柜
安装在墙上,将较小的物品存放在柜内或下方的架子上。拥有 18 个格子。

可移动聚光灯
用这些可移动的聚光灯照亮现场。用锤子选定目标后,它们会自动转向你!提供壁挂式和落地式两种款式。

仙女灯
比灯泡串灯更小巧、更闪烁,这些仙女灯为废土增添一丝魔幻气息。

荧光灯条
这些灯条发出强烈的紫外线,是任何种植作业的绝佳补充。提供壁挂式和天花板式两种款式。

枝形吊灯
用这款可调节高度的枝形吊灯为你的基地增添优雅气息。可升降至完美高度。是时候在你的 2x1 里装一个豪华楼梯了。

电动台灯
在这盏舒适的电动台灯陪伴下度过漫长的黑夜。也许可以找个伙伴给你读个故事。

豆袋椅
坐在这些豆袋椅上放松休息。共有两种款式。

墙纸
用这些独特而闪亮的墙纸将室内设计发挥到极致。包含深色长毛地毯、六边形墙砖和涂绘的金色星星天花板装饰!

并行玩家处理 - 第二部分
线程化玩家更新
在之前的 Jungle Update 博客中,我写过关于在服务器上对玩家进行批处理实验的内容。总结一下,我谈到我们需要重构代码,开始以批次而非单个为单位执行更多操作,并且展示了这如何让我们利用 Burst 和并行作业执行来加速服务器上的 NoClip 检查。
这次更新我更进一步——我将玩家更新代码的更多部分转换为批量/流水线形式,从而可以清晰地看到各个处理阶段之间的依赖关系。这反过来也确认了哪些部分我们可以尝试在工作线程上并行处理。最终,我们现在可以把大量与玩家相关的逻辑转移到工作线程上,从而加快主线程的运行:

目前它被 UsePlayerUpdateJobs 2 服务器变量控制,作为实验模式。我们已经在欧盟 Staging 服务器上运行了几周以确认其稳定性——目前一切正常,但我无法保证它在高人口服务器上的扩展表现。理论上,得益于以下几点:
- 更快的服务器遮挡计算(下文详述)
- 通过使用帧缓存避免冗余的玩家状态计算
- 使用托管线程进行工作转移(发送实体快照和销毁消息已被转换)
我希望这能让服务器在更高玩家数量下有更好的扩展性,并让玩家处理不再是瓶颈。
计划是将其逐步推送到 release 服务器,同时确认服务器的稳定性与性能——到目前为止它是在一个仅进行过轻度压力测试的 EU Staging 环境中开发的,所以我缺少真实环境的数据。推送成功后,我将能够找出更多瓶颈,并着手扩展并行处理。
服务器遮挡优化
作为上述重写的一部分,我检查了服务器遮挡,因为我注意到它每帧运行的检查次数过多。除其他问题外,这导致服务器遮挡在某些情况下占用高达 8ms 的时间,如下所示:

为 350 名玩家处理 1 万次遮挡查询似乎有些过头了,即使最终归结为只需检查 500 条路径。
我重构了相关代码,以便在启用 UsePlayerUpdateJobs 2 时获得以下改进:
- 我们现在对遮挡查询进行去重——如果玩家 A 和玩家 B 想要检查彼此的可见性,只需检查 A->B 即可
- 我们并行运行遮挡查询
- 我们会在一帧内缓存遮挡查询的结果,从而在该帧的剩余时间内跳过这些查询
我希望性能提升能随玩家数量增加而扩大,并在我们以 350+ 名玩家进行测试时变得相当可观。
未来计划
玩家更新的重写让我们能更清晰地看到执行和数据流,但它还缺少进一步的优化(已知有 1 个瓶颈)和调优(控制工作批次大小)。我的计划是利用新的遥测数据来指导后续工作的重点,同时继续进一步扩展 UsePlayerUpdateJobs。我目前看不到明确的终点,因为转换得越多,我们利用数据/执行模式获利的机会就越多。
如果 UsePlayerUpdateJobs 2 在本次补丁中进展顺利,该模式很可能会被提升到第 1 级,并开始新的实验阶段。
加密变更(续)
正如在上个补丁的开发博客中提到的,我们将要求希望被视为“安全”并出现在 Rust 客户端服务器浏览器中的服务器,其最低加密级别为 2。
提醒一下,加密级别 2 是 Rust 专用服务器的默认配置,因此绝大多数服务器所有者无需采取任何行动。对于需要采取行动的人,你需要将 server.encryption 这个 convar 更新为 2,然后重启服务器。
此外,我们将继续移除 server.secure 这个 convar。正如之前提到的,任何非安全服务器现在需要在服务器启动时传入 '-insecure' 参数。
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游戏
发布于
2025 年 9 月 4 日,星期四
@
UTC 下午 5:53
类型
常规更新
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加速率
214
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