《Apex英雄》公布排位匹配测试结果,两项限时改动均不转为永久
Apex Legends: Matchmaking Test Results - 09/30/2026
Respawn 公布 Overclocked 赛季两项排位匹配测试结果:预组三人队胜率比全单排高 17%,85% 的大师段位小队为三人车队。限制跨一个段位组队仅对钻石与铂金玩家有小幅影响,不转为永久;钻石以上强制单排虽取消了顶尖车队,但顶级玩家被分散到更多对局,钻石玩家更常遇到大师或猎杀者,且高段位社交型玩家的回流率下降,官方认为该版本过于宽泛、不转为永久。
官方用测试数据复盘了限时段位组队与高段位强制单排两项实验,展示了拆散车队反而扩大顶尖玩家暴露面的反直觉结果,可作匹配机制设计取舍的参考。
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Apex Legends:排位匹配测试结果 - 2026/09/30
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简介
在上一个赛季“Overclocked”中,我们对排位匹配进行了两项临时改动测试。这两项改动针对的是同一个问题,一个我们经常听到并认真对待的问题:遇到一支由游戏中顶尖玩家组成的强队,感觉并不好受,尤其是当他们的段位看起来与你的段位相距甚远时。
排位匹配只有在玩家信任它的情况下才能发挥作用。这意味着系统必须准确地体现你的技术水平,诚实地向你展示你的对手是谁,并让你进入只要你发挥出最佳水平就有可能攀升的对局。Apex 本质上是一款竞技游戏,而排位正是玩家选择检验实力的地方。
以下是我们的发现以及接下来的安排。
我们要解决的问题
由高水平玩家预先组好的固定队伍会为其他所有人制造糟糕的比赛,尤其是在技术水平相对较低的战局中。我们从数据中看到了这一点。在整个排位模式中,一名双排加一名单人补位的队伍,获胜几率比三名纯单排玩家组成的队伍高出19%。三排固定队则高出17%。这种行为恰好集中在你预期的地方:85%的大师段位队伍都是三排固定队。

两项测试都旨在解决固定队伍带来的优势问题。
两项测试
测试1:段位限制组队。你仍然可以组队,但只能与技术水平相差一个段位(而非两个段位)以内的玩家组队。目的是防止跨段位组队把低段位玩家拖入高段位战局。
测试2:仅限单排。钻石、大师和捕食者玩家被锁定为只能单排。在最高水平的对局中完全禁止组队。
对于这两项测试,我们想衡量两件事:比赛质量是否真的有所提升,以及这一改动在实际游玩中的感受如何。第二点与第一点同样重要,而且只有通过倾听你们的反馈才能得到答案。
测试1:段位限制只对一小部分玩家产生了微小的改变
钻石玩家遇到的钻石对手减少了约8%,白金对手增加了约8%。白金玩家则在战局中看到了更多钻石玩家。除这两个段位外,其他方面没有发生任何有意义的变化。
对于一小部分玩家的小幅改善,并不值得以此束缚其他所有已经习惯了与两个段位范围内的朋友一起游玩的玩家。因此,目前我们不会将一个段位的限制设为永久。
测试2:单排在机制上奏效了,但并未带来更好的体验
天梯顶部的三排固定队消失了,但其余的结果并没有像我们希望的那样发展。
谁赢比赛并未改变
如果移除固定队伍能让比赛更加均衡,我们应该会看到同一战局中最强队伍与其他队伍之间的差距缩小。团队配合是RP(排位分数)无法衡量的优势,因此剥夺这种优势应该会把战局顶部的队伍拉回到更均衡的水平上。
遗憾的是,这一数字几乎没有变化。在钻石段位,比赛结果的分布基本保持原状。在大师段位,我们观察到头部队伍的胜率略有下降,但排名前10与后10队伍之间的胜率差距仍维持在9%。无论是否一起排队,战局中最强的队伍依然会赢。
接触顶级玩家的机会变得更糟,而非更好
这是我们未曾预料到的结果,也是我们收获的最有价值的发现。
首先,简要介绍一下排位队伍是如何组建的。匹配系统会将60名RP相近的可用玩家拉入同一战局,按RP为所有人排序,并将名单分成三等份。每支队伍会从顶部三分之一中获得一名玩家,中间和底部三分之一各获得一名。系统就是这样尽力保持队伍均衡的。
当我们取消了大师及以上段位的组队能力后,他们中的大多数人并没有离开战局。他们被分散到每支队伍各一人,而不是聚集在少数几支队伍中,这意味着在更多比赛中有更多的队伍包含了一名顶级玩家。我们打散了这些固定队伍,并将他们分散到了整个匹配池中。
对一名钻石玩家来说,这意味着比赛中出现大师或捕食者玩家的次数比以前更多了。
它在我们赛前技能展示上的呈现也比实际情况更糟。一支有一名大师玩家的队伍和一支有三名猎杀者的队伍目前显示效果完全相同。因此当更多玩家更频繁地遇到单人高段位玩家时,结果是比赛还没开始屏幕上就已经有更多红色。
这是玩家能看到的典型差异。这两局比赛的对手分布完全相同(6 名猎杀者、36 名大师、18 名钻石)。


我们将继续对这个展示进行迭代。
排位玩家中社交型玩家的排位参与度下降

这里的回归率衡量的是在测试前几天玩过的玩家中有多少在测试期间回到了 Apex。最疲软的数据出现在钻石及以上段位、以双排和三排方式游戏的玩家群体中。他们并不是渐行渐远的休闲玩家。他们是我们最投入的那批玩家,而他们的排位参与度在这段时间内出现了下滑。
这是我们最终无法接受的测试结果。当队列中每个技能水平的玩家都更多时,排位匹配才会更好。玩家更多意味着分段更紧凑、等待更短、所有人的对局更接近。任何把玩家推出排位的改动都会恶化我们正努力解决的问题。这次测试本是为了改善排位体验,结果却让排位变得稀薄。这是一笔糟糕的交易。
我们的最终结论
我们不会将单排队列实验作为高技能对局的永久要求推出。这不意味着单排队列实验就此终结,而是意味着这个版本的范围过于宽泛。
我们保留的是目标本身,而不是那个简单粗暴的手段:减少你遇到完全协同的顶级队伍的频率,同时不剥夺你和朋友一起游戏的能力。
接下来
我们的团队将继续准备各种测试,以持续解决匹配痛点,相关细节我们会在临近实施时分享。作为这些近期测试的成果,最大的即将到来的改动将在第 31 和第 32 赛季落地排位;我们期待在 10 月分享这些改动。
结语
Apex 的核心是一款竞技游戏,而让我们全体玩家群体获得最佳体验的前提,是每个技能水平的玩家都在玩排位。这是让匹配对每个人都变得更好的机制。
感谢你与我们一起完成这些测试,并一路分享你的反馈。请留意接下来几个赛季中即将到来的排位改动!
更多联系方式:
游戏
发布于
2026 年 9 月 30 日,星期三
@
UTC 下午 5:11
类型
新闻
313
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47
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2020年11月5日
《Apex Legends》是 Respawn Entertainment 推出的屡获殊荣的免费英雄射击游戏。掌握不断扩充的传奇角色阵容,运用他们强大的技能,体验策略性的小队配合与创新玩法,感受英雄射击与战术竞技的全新进化。
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