Rust 十月更新上线:工作台引入蓝图碎片门槛,重构纪念碑战利品布局
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Rust 发布十月月度更新,工作台 2 级和 3 级现在分别需要 5 个基础和 5 个高级蓝图碎片才能制作,碎片产自绿色谜题房、蓝卡谜题、空投和可破解箱子等位置,意在放缓进度、让纪念碑争夺重新成为前期核心。
原文详细说明了工作台蓝图碎片这一进度改动的具体掉落位置和设计意图,玩家可据此提前调整打点路线和开荒节奏。
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元玩法变更、大规模平衡性调整与性能提升、自定义准星、无人机存储以及更多内容!
蓝图碎片
当前的成长元玩法已变得陈旧,多年来推进速度过快、难度过低,废料通货膨胀且废料随处可见。我们认为这并非全然负面,但它削弱了野外 PvP,尤其是在纪念碑及其周边地区,而我们想在成长机制上进行更多实验。这是实验性第一步:
我们将为工作台系统引入一层全新的成长机制。目标很简单:让玩家走出基地、争夺纪念碑、放缓成长节奏,并为领地展开冲突。

工作台 1 级保持不变,但 2 级和 3 级现在需要蓝图碎片才能制作。这些碎片可在关键纪念碑处找到,形成一道软性成长门槛,促使玩家在早期交战,并减缓氏族的滚雪球式扩张。
- 工作台 2 级现在需要 5 个基础蓝图碎片
- 工作台 3 级现在需要 5 个高级蓝图碎片
蓝图碎片与解谜及高端战利品直接挂钩,鼓励玩家深入纪念碑并参与可破解事件。
基础蓝图碎片
- 必定在绿色解谜房中生成(x1)
- 必定出现在红卡旁的蓝卡解谜中(x2)
- 可在空投中找到
如果你同时串联绿色和蓝色解谜,一次跑图中就已经拿到3个碎片。
高级蓝图碎片
- 必定在可破解箱子中生成
- 有1/10的几率出现在精英箱中
- 必定成对生成
可以找到这些碎片的主要区域包括:
- 发射场
- 军事隧道
- 核导弹发射井
- 水下实验室
- 小型和大型油井平台
- 事件:货轮和 CH47 箱子空投
你还可以将20个基础碎片兑换为1个高级碎片,提供了一条保底路径。
2级和3级工作台所需废料的合成成本现已大幅降低,让玩家能有多余的废料从科技树解锁物品。
更大的团队自然会逐渐积累超出所需数量的碎片,形成碎片和工作台交易的生态。而较小的团队和独狼玩家则不得不更努力地刷废料来推进进度,这让纪念碑再度成为激烈争夺之地。
我们会持续关注并阅读所有反馈,并在未来几天和几周内根据需要进行调整和平衡。正如开头所说,这只是第1部分,第2部分将随12月更新发布。
纪念碑解谜
从设计上讲,并非所有纪念碑都是平等的,有些存在取舍,而有些对团队来说体验不佳,却对独狼或小队非常理想。关于蓝图碎片,我们希望确保所有中大型纪念碑都具有相关性,因此,以下纪念碑已加入基础绿卡解谜:
- 圆顶
- 轮渡码头
- 辐射镇

此外,现在你还可以在圆顶的解谜房中找到一台回收机。

纪念碑战利品洗牌
在纪念碑里重复跑同样路线的玩法已经变得陈旧,有些纪念碑我们已超过5年未曾改动。你知道每个纪念碑的所有战利品箱位置吗?很多人都知道。

今天,几乎每个纪念碑的大部分战利品都已移至新的位置。之前几乎没有战利品的区域已被刷新,让这些区域重新具有意义。死区已不复存在,新的跑图 loot 路线也已开辟。

我们的目标是打破旧习惯,让玩家重新探索各种移动路线,希望至少能让战利品跑图在一段时间内保持新鲜感。
箱子战利品
每天,我们都会在 Reddit、X、Discord、Facebook 上看到有人分享自己开出糟糕战利品的截图。诚然,有时确实很糟糕,但可破解箱子理应始终带来回报。

我们重新调整了可破解箱和精英箱的战利品抽取规则,移除了部分垃圾物品。现在你应该总能获得有用的东西,希望能有多个物品。

无人机储物
无人机现在拥有一个储物槽,可以容纳任意物品的一组堆叠。在操控无人机时,你可以通过左键点击丢弃其中的内容。

从无人机投下的可投掷爆炸物处于激活状态,并将按其通常行为爆炸,请保持警惕。

防空炮和自动炮塔现在会将玩家无人机视为敌对目标并对其进行攻击,市场无人机则是安全的。

核导弹发射井
核导弹发射井纪念碑于2023年5月首次推出,是一座蓝卡纪念碑。发射井一直是高风险高回报的地点,拥有被迫行进的狭窄走廊和大量需要战斗的科学家,然后希望你离开时不会被堵门。

从今天起,该纪念碑变为了需要红色门禁卡的纪念碑。此改动使其与其他高级区域保持一致——现在可以在这里找到高级蓝图碎片。

发射井内新增了 3 个精英箱子。
这一改动应能让发射井成为更有价值、争夺更激烈的目的地,吸引追逐顶级战利品和进度的团队前来。
你知道吗?Rust=Repopulation(重新人口化)Unit(单位)Survival(生存)Test(测试)
准星自定义
自推出以来,Rust 的内置准星一直不尽如人意。只有一个设置——开或关。如果你不喜欢默认的外观或行为,那就没办法了。这导致许多玩家转而使用第三方软件。

本月我们加入了准星自定义功能,让你可以控制 样式、颜色、点大小、间距、线段长度和宽度、描边以及描边颜色 等设置。
它还允许你选择在瞄准时是隐藏准星还是保持可见。
最后,还有内置的准星分享功能,你可以通过代码导入和导出准星。

新物品:尖刺陷阱
尖刺陷阱是一个新的默认原始陷阱,玩家踩上去时会被减速并受到伤害。

制作成本:80 木材。
纪念碑事件声音
油井重置、货船进港和挖掘机启动的 UI 弹窗已被全局环境音效所取代。我们希望这种更具沉浸感、更不突兀的方式能更好地向玩家通知这些纪念碑事件。

如果玩家怀念消息弹窗,可以通过控制台命令 'ui.monumentnotificationtoasts' 重新启用。
任务奖励增强
我们收集的数据点之一是玩家执行某些活动的频率,而任务在这份榜单上排在末尾。我们听到的玩家不喜欢任务的最常见原因是:任务不适合 Rust、你不想做任务,以及任务所花费的时间与奖励不成正比。

合理,我们不想强迫任何人做不想做的任务,它们本应是你已经在进行的活动之外的附加内容。
我们当然可以尝试解决其中一些不满,所以今天我们大幅提高了任务奖励,提供更多的战利品数量和额外的任务奖励。

请务必试一试,并告诉我们现在这些任务是否值得付出努力去换取奖励。
岸边箱子
现在出生海滩岸边会冲刷上来一种新类型的箱子,为你提供小幅加成,帮助你开局。

它们并不常见,所以你无法依赖它们获得稳定补给,但你也许会幸运地偶然遇到一个。
创意工坊场景改进
我们一直在对创意工坊皮肤创建场景进行一些升级,并希望向你展示第一版。此次更新带来了大量 UI 改进和一些新功能,在幕后我们还更新了界面组件,使其在未来更易于使用。
总体而言,制作皮肤的流程现在应该更加顺畅,菜单的 bug 更少,各种可用工具也更加清晰。值得注意的是,一些新功能包括:玩家模型和景深效果的开关、自定义创意工坊图标支持,以及一个新的取色器。如果你对皮肤制作感兴趣但还没下定决心,现在是时候去看看了!
中世纪平衡
本月冷兵器武器库迎来了一波调整,平衡性改动全面铺开。我们的目标是让这些武器感觉更加实用可用。

盾牌的运作机制经历了一次大改。你举盾待命时消耗的耐力几乎翻倍,但当你用盾牌格挡伤害时,耐力会减少。耐力减少量取决于盾牌类型。此外,盾牌格挡的伤害百分比比以前更高,判定范围也略微扩大。这应该能让盾牌比起第一版成为更实用的防御手段。
投石机弹药射程
所有投石机弹药射程提高30%
投石机装填
投石机装填速度加快3秒(快了50%)
投石机制作
投石机制作所需减少1个齿轮和1条绳索
攻城锤
攻城锤所需薄钢板减少2
丙烷炸药
丙烷炸药炸弹可部署和投掷,伤害提升
弩炮制作
弩炮制作所需减少1个齿轮
蜜蜂炸弹
蜜蜂炸弹制作成本减少1个蜜蜂手榴弹
弩炮燃烧弹
弩炮燃烧弹所需低级燃料减少10
重要改动
路障放置
修复了靠近纪念碑时冰湖和铁轨阻挡路障放置的问题
炮塔干扰修复
修复了基地内已通电的炮塔被基地外炮塔关闭的问题
APC隐形火焰
修复了APC残骸周围的隐形火焰
手持物品重新部署
修复了在世界中快速移动时手持物品偶尔重新部署的问题
链锯启动
移除了链锯的启动失败几率,每次都能一次点着
货船路径
地图上显示的船只路径更加平滑,且不再围绕海上油田绕行
运货直升机空投箱随机化

Rust 中运货直升机的空投箱投放逻辑存在一个长期 bug。它经常在整个 wipe 周期内反复选中同一个地点。现在已改为真正的随机投放,正如它本应有的样子。
主菜单优化
本月我们对新主菜单做了一些优化。
- 通过更好地压缩和图集化 UI 资源,降低了 VRAM 占用
- 在菜单不可见时降低了 CPU 开销
- 解决了加载画面之后进入主菜单时的卡顿和冻结问题
更多未能赶进本次补丁的改进将在下个月推出。我们正在探索动态加载和卸载菜单内容的不同方式,以减轻 VRAM 压力。
模组改进
考虑到我在加入 Facepunch 之前也是从社区模组制作者起步的,由我来回馈那些不知疲倦地将游戏拓展到我们最初对 Rust 的设想之外的模组社区,似乎再合适不过了。
本月我整合了之前一次 Hackweek 的成果,允许在客户端修改以下功能。
- 无人机站税收货币物品及数量
- ddraw 无需客户端管理员即可工作
- 掉落物品自定义名称
- 实体缩放
- 物品图标
- 最大生命值
- 近战武器可投掷
- 连接服务器时发送用户语言
- 生命体征
我还查看了我们的社区 UI 模组框架,并将以下功能合并进基础游戏。
- 9-slice 精灵图支持
- 暴露 activeSelf
- 按钮悬停颜色
- 可拖拽的 CUI 组件
- 输入框多行支持
- 输入框占位符
- 布局组
- 轴心
- 旋转
你可以在这个 GitHub 仓库提交新 CUI 功能的 Pull Request。
性能 - 显存改进
本月,我们对 Rust 的性能进行了排查,发现显存占用远高于预期。这由多种因素造成,但主要问题源于我们处理纹理流送的方式。默认情况下,纹理流送被设置为使用所有可用显存来存储纹理。
这带来了问题,因为它没有为网格和渲染目标留出空间,意味着 RAM 会被分页来弥补渲染所需的额外内存。
为了解决这个问题,我们开始研究一种更好的方式来计算纹理流送的内存预算,即用可用显存减去我们所需的额外内存的估算值,但这会给显存较低的设备带来问题。
为了确保纹理始终以正确的 mipmap 级别加载,并将纹理内存占用的显存降到最低,我们将内存预算设得非常高,但启用了丢弃机制。这意味着显存中只会保留当前立即需要的纹理,这应当能改善所有设备的内存性能。
我们还发现了纹理流送与批处理系统之间的一个问题,即所需的 mipmap 级别没有被正确计算。现已修正,以便更高效地使用纹理内存。
我们对纹理流送系统所做的另一项重要改进,是在所有皮肤上启用 mipmap 流送,以降低其内存开销。
新工坊可定制物品:床
本月我们将推出一个新的工坊可定制物品:床。
床在社区新增皮肤的请求列表中一直名列前茅,所以我们非常高兴能从这个月开始推进这项进程。我们已让皮肤创作者可以使用床这一可放置物品,首批几张皮肤已开始陆续提交,非常令人兴奋。
我们将在全年陆续推出其他热门物品,敬请关注以获取最新的皮肤。
要制作你自己的床皮肤,请前往游戏内工坊并找到床这一可放置物品。在那里你可以下载模型文件并添加你自己的材质。
我们迫不及待想看到大家设计出的精彩而富有创意的皮肤!
画作可旋转
画作、告示牌和相框现在可以在放置前旋转了!
为了方便操作,我们在画作菜单中添加了一些快捷键控制,帮助你快速旋转作品,或将旋转/平移重置回中心。
自行车兔跳
自行车和三轮车本月获得了额外的关爱——新功能:兔跳!
骑行时按下鼠标右键将触发一个小跳跃,帮助你穿越世界中的障碍物。现在骑行更加刺激,比以往更轻松地到达目的地——原木、岩石、墙壁和爬虫都将不在话下!
一些要点:
- 速度更快的自行车能跳得更高
- 每 3 秒只能触发 1 次兔跳
- 跳跃需要并消耗自行车体力条的 10%
- 跳跃高度取决于自行车的耐久度和体力条(想让爱车跳得高,就保持轮胎充足气、链条上好油,别把自己骑得太累!)

把你最好的滑板公园片段发给我!
抛射物无效问题处理
每个 Rust 玩家都曾因战斗日志(combatlog)中出现的 projectile invalid 而痛苦。这些校验的存在是有充分理由的:确保投射物在客户端与服务器之间的合法取值范围内表现符合预期,防止不法分子的操纵。在大多数情况下,这些校验运行正常并履行其职责,为安全且一致的体验做出贡献,但我们知道,在某些情况下它们会出错,将本应被服务器接受的投射物判定为无效。
我正在调查并解决这些误报。
本月,我一直在研究服务器端投射物的代码,以调查并复现被报告的问题。这包括阅读数页代码、做笔记、在编辑器中绘制投射物轨迹、制作图表,以及发射数千发子弹,还有许许多多其他工作。
本月已针对以下区域受极端情况误报影响的问题进行了改进:
- 在通风管道内(比如油井平台上的那些)及其他狭窄空间中发射投射物
- 远距离发射投射物
- 向高速移动的玩家发射投射物
- 发射慢速投射物(箭、霰弹枪弹丸……)
- 针对投射物错误移动采取了额外的预防措施
我还制定了进一步计划,以便更好地在编辑器中调试投射物,从而找出这些对游戏体验产生负面影响的极端情况误报。
你可以如何提供帮助:
如果你在游玩时的 F1 战斗日志中遇到了 projectile invalid,请尝试录制一段展示整个交互过程的视频剪辑(GeForce 悬浮录制就很好用),然后使用 F7 在游戏内提交错误报告,注明完整的服务器名称及其他重要信息。你也可以通过 discord.gg/rust 联系我。
此外,任何你掌握的关于投射物漏洞或作弊手段的信息我们都非常感谢。提醒一下,我们在 Hackerone 安全页面 上设有漏洞赏金 💰 计划。
PVP 路障(再次)
在六月的“削弱、增强、平衡?”更新中,我们将木制路障的堆叠数量从 10 降到了 5。今天,我们要再接再厉,把堆叠数量降到 3。
这将继续有助于遏制近距离作战中的“即造迷宫”滥刷行为,同时不会完全废掉它的实用性。现在你需要更加有策略地使用它们了。

此外,路障的生命值降低了 20%。
创意工坊场景改进
我们一直在对创意工坊皮肤制作场景进行一些升级,并想向大家展示第一版成果。本次更新带来了一系列 UI 改进、几项新功能,并且幕后还对界面组件进行了更新,使其在今后更易于使用。
总体而言,制作皮肤的流程现在应该更加顺畅,菜单 bug 更少,各种可用工具也更加清晰。值得注意的是一些新功能:玩家模型和景深效果的开关、自定义创意工坊图标支持,以及一个新的取色器。如果你对皮肤制作感兴趣但还没有迈出第一步,现在正是好时机!
万圣节更新
在 10 月 23 日 18:00 BST / 13:00 EST,我们将发布一次强制的服务器和客户端更新,以启用一些新的惊悚特色内容!

今年,我们将推出一些惊悚主题的壁纸!
服务器管理员们,请记住这个日期。
慈善游戏内毛绒玩具

Rust 正与 Ronald McDonald House Charities UK(英国麦当劳叔叔之家慈善基金会)和 Cancer Research UK(英国癌症研究中心)合作,把你基地的温馨感与真实的公益影响力结合起来!
这些慈善熊售出所得在扣除 Steam 手续费和税费后,100% 将被捐赠,帮助 Ronald McDonald House Charities UK 为有孩子住院的家庭提供免费的‘家外之家’住宿与支持,同时支持 Cancer Research UK 在资助癌症研究、拯救生命方面的重要工作!
这些限时物品将持续发售至 10 月 30 日。
关于 Ronald McDonald House Charities UK:
Ronald McDonald House Charities UK 是一个独立的慈善机构,在英国各地运营着 14 座‘之家’。这些‘之家’为孩子住院的病童家庭提供免费的‘家外之家’住宿与支持。
该慈善机构确保家庭能够在关键时刻陪伴在孩子身边、住在一起,减轻那些有需要的人的经济与情感负担。
关于 Cancer Research UK:
Cancer Research UK 是世界领先的癌症慈善机构,致力于通过研究、影响力和信息拯救生命。Cancer Research UK 在癌症预防、诊断和治疗方面的开创性工作已经帮助挽救了数百万人的生命。
Cancer Research UK 一直处于这一进步的核心——过去 50 年间,英国的癌症存活率已翻倍。如今,每 4 名癌症患者中有 2 人可存活至少 10 年。Cancer Research UK 希望加速这一进程,争取到 2034 年让每 4 名患者中有 3 人能够存活。
Cancer Research UK 通过 4000 多名科学家、医生和护士的工作,支持癌症预防与治疗方面的研究。
Cancer Research UK 正与合作伙伴和支持者携手,努力实现一个人们能够更长寿、更健康、远离癌症恐惧的世界。
https://www.cancerresearchuk.org/
STEAM 秋季特卖

如果你错过了周一来自 Steam 的消息:Rust 现在五折优惠,持续至 10 月 6 日周一 BST 1800 / 美东时间 1300!
何不犒劳一下那位正考虑加入你们队伍的朋友?在这里把它作为礼物送给他们。
时钟即将拨回!
各位服务器管理员请注意!
10 月 26 日周日上午,我们所在时区(英国夏令时)的时钟将拨回一小时,恢复为 GMT。欧洲服务器也将进行同样的调整。
但美国的时钟要到 11 月 2 日才拨回,这意味着双方应该能在 wipe 时保持同步。不过有备无患!

TWITCH RIVALS 基地入侵者 + 掉落
2025 年 10 月 8 日 太平洋时间中午 12:00 / UTC 晚上 7:00
来观看 Twitch Rivals Base Invaders 吧!
观看并领取限定 仅一天 的 Twitch Rivals 背包皮肤!此掉落与 Twitch Rivals 频道 绑定,仅在直播期间生效。
此外,在整个 Rust 分类 中还将有常规掉落,持续至 10 月 12 日。

绑定你的账号以领取掉落!https://twitch.facepunch.com/
更多绑定方式:
1043317996
游戏
发布于
2025 年 10 月 2 日 周四
@
UTC 下午 5:46
类型
常规更新
3,717
顶
687
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生存制作多人开放世界开放世界生存建造建造PvP沙盒冒险第一人称
2018 年 2 月 8 日
在 Rust 中,唯一的目标就是活下去。一切都想置你于死地——岛上的野生动物、其他居民、环境,还有其他幸存者。不惜一切代价撑过又一个夜晚。
-50%
$39.99
$19.99

开发商:
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© 2026 Valve Corporation。保留所有权利。所有商标均为其在美国及其他国家/地区的各自所有者的财产。
所有价格均含增值税(如适用)。
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来源:Rust · steamcommunity.com


更硬核 常规更新 2025年8月7日 周四 硬核模式将于本月回归,带来一些社区请求的改动以及我们筹划已久的一些新调整。
赛季暴击 游戏内活动 2025年12月18日 周四 Facepunch 全体成员祝大家圣诞快乐、新年快乐!圣诞活动再次上线!
维护 常规更新 2025年9月4日 周四 本月的更新比近期更新要轻量一些,主要聚焦于解决多个长期存在的 bug 和一些改进。