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GameStop· Phil HornshawRSS发布 抓取 精选游戏评分66

Order of the Sinking Star 评测:1000多个谜题智慧有余但体量过大

Order Of The Sinking Star Sometimes Has Too Much Of A Great Thing

AI 导读

GameSpot 评测 Thekla Interactive 与 Jonathan Blow 的新作 Order of the Sinking Star,给出8分。

推荐理由

作者以70小时完整体验为基础,给出800多个机制组合谜题的优缺点与 forgiving 设计细节,适合想了解解谜游戏设计取舍的读者参考。

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《Order Of The Sinking Star》:好东西有时也太多了

海量的巧妙点子和出色设计带来了许多有趣又引人入胜的谜题,但《Order of the Sinking Star》的体量有时会让人应接不暇。

作者:Phil Hornshaw,2026 年 10 月 7 日太平洋时间早上 6:00

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一款好的解谜游戏需要不断找到新的方式来挑战你,引导你掌握技巧、奖励你的观察力,并给出既合乎逻辑又不至于太显而易见或太过晦涩的答案。

《Order of the Sinking Star》是开发商 Thekla Interactive 和总监 Jonathan Blow 推出的最新解谜游戏,它凭借令人印象深刻的、狡猾而刁钻的谜题设计,基本达到了这些标准。即便偶尔失手让人感到沮丧,这款游戏的尝试也足够多,让你可以轻松跳到另一个关卡,找到又一次绞尽脑汁、施展才智的机会。

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视频 1

实际上,《Order of the Sinking Star》最好也最糟的一点,就是它的规模之大。Thekla 宣称游戏中有超过 1,000 个谜题,分布在一幅广阔的大地图上,其中遍布一个个隐秘的地下城式关卡,模仿了 1987 年《The Legend of Zelda》的公式。和初代《Zelda》一样,所有这些谜题都以俯视视角呈现,核心是围绕网格推动方块。在数百个谜题中持续让“推方块”这件事保持挑战性、吸引力和不可预测性,是《Sinking Star》最了不起的成就,但这种匠心也使得游戏有时变得过于庞大,甚至有些难以驾驭。

所有这些谜题都源自《Order of the Sinking Star》为其简单的底层概念所引入的众多巧妙而精密的机制。游戏开始时,你身处一个看起来像是某种奇怪的人工花园设施中,操控的角色刚从某场战斗中被抽离,起初还怀疑自己是否已经死去、来到了来世。不过可以想见,瓦尔哈拉或类似的地方应该有更多的畅饮和更少的脑筋急转弯。随着她开始探索,她发现了另一位先行探索者留下的音频日志,其中记录了他的诸多发现。

不久之后,你进入一个巨大的开放世界,可以向四个不同的方向进发,每个方向代表一组不同的机制。这些区域各自借鉴了其他较小型的解谜游戏,而这些游戏的创作者则在自己对应的区域担任关卡设计师。从开放世界中,你可以进入不同的解谜关卡,这些关卡通过像棋盘格子一样的地面触发点激活。完成这些谜题会打开继续探索开放世界的道路。

你很快就会发现,地图上每一个拥有独特机制的区域,都代表多元宇宙意义上的一个特定世界。每个世界都有属于自己的角色,你会在各个解谜关卡中操控他们。不同世界及其居民被拉入这个奇怪而空灵之地这一设定,为加入大量不同的机制提供了剧情上的理由,也让《Order of the Sinking Star》有了一个顺理成章的借口,随着不同世界的碰撞,以引人入胜的新颖方式将它们组合起来。

在北方,你会遇到受《Heroes of Sokoban》系列游戏启发的关卡,其中包含传统角色扮演游戏中的角色,比如战士、法师、盗贼等等。每个角色都有自己的能力:战士可以一次推动多个方块而不只一个,法师在与其他角色或物体面对面时会立即与其交换位置,而盗贼无法向前推物体,但可以把物体拖在身后。东方的机制来自游戏《Mirror Isles》,镜子可以将物体以直角传送。南方的灵感来自《Skipping Stones to Lonely Homes》,包含一系列与在水面打水漂以开辟通路和改变水流方向有关的谜题,而西方则在《Promesst》的基础上构建,专注于使用特殊光束,让角色穿墙、远距离传送、摧毁物体等等。

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这些独立区域作为对原作的升级和扩展表现出色,并且在你探索的过程中呈现出丰富多样的思维方式,这要归功于你一路操控的众多角色。有几个角色完全无法推东西,但可以变形物体或将其装进口袋携带。有一个家伙穿戴着一副笨重的装置,这意味着他需要周围有空旷的空间才能转身,因此你必须用与其他角色不同的思路来规划他如何通过关卡。所有这些元素本身就构成了出色而富有挑战性的谜题,而当《Order of the Sinking Star》开始将这些世界及其机制融合在一起时,难度更是大幅提升。

《Sinking Star》最出彩的地方在于,它推动你用创造性的思维方式去组合所有那些不同的机制,而且游戏以大多直觉化的方式巧妙地教授你建立在旧概念之上的新概念。整个解谜设计紧凑得令人印象深刻,你始终可以信赖这样一个原则:如果你被卡住了,那是因为你遗漏了什么,或者没有用上所有给出的元素。在这款游戏近 70 小时的游玩过程中,我只遇到一个谜题能以看似并非开发者本意的方式解开。当你领悟到每个谜题想展示的东西时,《Sinking Star》会带来大量“啊哈!”式的顿悟时刻,随后你举一反三,迈出让自己觉得格外聪明的思维跃迁。

有一个谜题同时包含了传送光束和传送镜。在特定条件下,传送镜会创造出你必须同时操控的角色分身,我很快就陷入了要应付四个角色的局面——但这个关卡只有一个出口,所以只有一个角色能完成通关。你不能杀死任何角色还能通关,所以我必须找到办法把这四个分身重新变回一个人,而且不能借助传送镜。当我终于想出如何让所有分身像Brundlefly那样融合在一起时,这改变了我对所有元素的理解,也为我此前从未考虑过的谜题开辟了新的思路。

四款游戏体量的好点子混在一起的弊端在于,你必须同时在脑子里记住所有这些内容,而且越深入,事情就会变得极其复杂。有几处谜题把太多的东西塞在一起,其挑战性来自于用规则和复杂性把你淹没,而不是迫使你拓展思维。

还有一些时候,我对着一个谜题凝视几分钟甚至几个小时,最后才意识到解法只是某条我早已遗忘的简单却冷门的规则互动,因为需要记住的规则实在太多了。在一个特别令人头疼的谜题里,我需要同时用到推石角色、打水漂的石头和拉拽角色,我很快就找到了自认为正确的解法。但我盯着那个谜题看了好几个小时,试图弄清第二步该怎么做。很久之后我才意识到,我其实早就找到了解法,却因为记错了几个小时前完成的谜题中关于石头运作方式的一条旧规则,白白浪费了大量时间。

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所以在某种程度上,《Sinking Star》机制的广度也可能反噬自身,游戏有时显得庞大得只是为了庞大而庞大。另一方面,游戏规模之大也意味着你随时可以绕开当前谜题,转而在别处取得进展,因为总有别的东西等着你去解开。

《Sinking Star》在让玩家轻松尝试不同解谜方案并撤销错误方面也非常宽容。一键撤销按钮可以回退一个动作,而一个动作包括把角色移动一格。你很容易就能时间倒流,回到你不小心把关键物品推下悬崖或把自己困在角落之前的那个瞬间。还有专门的按钮可以无加载地瞬间重启谜题。你可以随意放慢或加快时间,让那些需要精确时机的谜题更容易完成,或者在干等某事发生时跳过无聊的部分。《Sinking Star》这种高度宽容的设计让尝试和验证想法变得非常方便,不会因为自己一时犯傻而浪费更多时间。更多解谜游戏应该借鉴这种设计思路。

Image 4Image 5Image 6Image 7Image 8Image 9Image 10 虽然总体而言,《Sinking Star》的谜题设计很出色,游戏充满了富有创意的挑战和迷人的互动,但它确实会让人感到疲惫。本应为你的探索提供总体动力的剧情元素结果相当单薄——至少在我玩过的几十个小时里是如此。

每个角色都有自己的个性、计划和动机,全都因为误入这个奇异的谜题世界而被耽误。但你为每个角色找到的故事片段从来都不太令人满意。来自北方的RPG英雄们在追捕某个邪恶的治安官,但他充其量只是一个虚无缥缈的声音,甚至根本没露过面。来自光束世界的拾荒者想收集宝石用于研究和个人牟利,而我实在不明白这有什么用处。那些镜子是某种试炼系列的一部分,镜子角色过去曾在试炼中失败;那又怎样?

所有故事都以零散的小片段讲述,大多感觉像是用来为新谜题创意做铺垫的表象,这让它们令人困惑多过引人入胜。而揭开这个谜题之地是什么、为何存在、由谁创造的更大谜团也同样晦涩。这里确实有答案,这点显而易见,但它们需要你在挖掘《Sinking Star》的秘密上投入更多精力。在触达游戏的第一个结局后,只留下更多疑问和大量悬而未决的剧情线索,我才明白继续玩下去《Sinking Star》的动力必须来自于享受发现开发者为你准备的新颖有趣的挑战,而不是去揭开围绕这些挑战的叙事。

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不过,这些挑战往往已经足够了。我很喜欢那种意识到自己学到了可以在大地图上帮助解谜的知识的感觉,随后又会开启一个全新区域,里面有一堆谜题,以新鲜的视角运用已掌握的机制——而这些新视角似乎永远不会枯竭或变得陈旧。《Order of the Sinking Star》如果在部署其海量谜题时更加精挑细选,或许体验会更好,但偶尔的挫折和过度复杂,是玩到这么多有趣创意所能承受的合理代价。

评测结论

8

优秀

关于 GameSpot 评测

优点

  • 大量精妙的机制以看似无穷无尽的方式让推箱子持续保持趣味
  • 严谨的谜题设计总能可靠地教会你需要掌握的知识
  • 机制相互组合、催生新点子,充满富有创意且直观的挑战
  • 像慷慨的“撤销”功能这类便利性设计,将浪费时间降到最低

缺点

  • 机制众多,要记住所有元素间的互动规则可能令人不堪重负
  • 有些谜题的难度来自点子过于密集
  • 叙事元素单薄,不够引人入胜
  • 有时会让人觉得体量庞大纯粹是为了大而大

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Order of the Sinking Star

首次发行:2026年10月8日 平台:NS2、PC、PS5

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Phil Hornshaw

Phil 玩了《Order of the Sinking Star》超过 70 小时,而且不知怎么地既没有疯掉,也没有砸坏任何硬件。评测用游戏码由发行商提供。

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购买渠道

Order of the Sinking Star

Fanatical 售价 $29.99

GameSpot 可能会从零售优惠中获得佣金。

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来源:GameStop · gamespot.com

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