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RustRSS发布 抓取 精选游戏评分70

Rust 月度更新 LIVESTOCK 上线:加入牛羊养殖、牛奶与羊毛交易,并迁移至 Rust Render Pipeline

LIVESTOCK

AI 导读

Facepunch 发布 Rust 月度更新 LIVESTOCK,本补丁引入牛和羊,可产出粪便、牛奶与羊毛,也可如其他动物一样获取肉、骨头和皮革。成年牲畜可牵到马厩向 NPC 出售,报价基于基因质量,最多可拒绝两次再刷新,第三次拒绝后供应商 15 分钟内不再收购;羊毛单次最多交 400 份换取奖励。

推荐理由

原文是 Facepunch 官方月度更新公告,完整给出了牲畜系统、交易规则与多项性能优化的具体数值,适合关注生存建造玩法演进的玩家。

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Rust

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LIVESTOCK

哞

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LIVESTOCK

本次补丁我们将推出奶牛和绵羊。

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它们能提供哪些资源?

两者都会产生粪便,奶牛产牛奶,绵羊产羊毛。

和其他动物一样,它们也可以被宰杀以获取肉、骨头和皮革。

此外,你还可以把养大的动物卖给牧场里的 NPC。

如何建立农场?

捕捉野生牲畜有多种方法,有些效率更高,但都应该相当直观易懂。

当新的导航网格启用后,NPC 可以进入玩家建筑并遵循门的开关状态,因此一切皆有可能。

和植物一样,它们拥有基因和需求,可以通过繁殖来培育出神级克隆体。

不过,基因的运作方式不会和植物完全相同,所以老一套的技巧可能不再适用。

会影响性能吗?

每个游戏帧只处理一部分 NPC,每帧有硬编码的最大时间上限。

所以当我们提高人口上限时,服务器并不会直接掉帧,而是 NPC 的反应会变慢,因为超出预算时我们会自动将负载分摊到多个帧中处理。

我们仍然花费了时间对新导航系统进行多线程处理和优化,自上个补丁以来其性能至少提升了一倍。

和往常一样,我们会持续监控服务器性能,并在问题出现时及时修复。

牲畜经济

饲养和照料你的牲畜将让你获得一些新的资源和奖励。

养大的牛和羊可以在马厩出售,换取各种资源。只需把你的动物牵到马厩,与外面新出现的商贩交谈,你会收到一个基于动物基因品质的随机报价。你可以拒绝报价并再获得另外两次报价,之后商贩会感到厌烦,15 分钟内不再愿意收购这只动物。

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羊毛可以从羊身上剪取并交给同一位商贩,和出售动物时一样,你最多可以获得三次报价。在这种情况下,奖励将取决于你一次性带来了多少羊毛——上限为 400。高风险,高回报。

牛奶

奶牛为你带来一种新资源——牛奶。它可以直接饮用,但如果你将其冷藏 4 小时,就会解锁一个撇取牛奶的新选项。撇取牛奶会得到两样物品——脱脂牛奶和奶油。奶油是一种效果更强的消耗品。

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牛奶和奶油还可以用于各种合成配方。牛奶通常能延长茶饮效果的持续时间,而奶油则可以用来提升这些效果的强度。

牲畜围栏

为了帮助你管住新加入的牲畜,我们新增了动物门和围栏可放置物——非常适合保护你的宠物动物的安全(算是吧!)。

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生物燃料发电机

这是一种终于能让生肉或腐肉派上用场的方法。生物燃料发电机可以将有机物转化为低级燃料,但必须手动搅拌!

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你可以把它装满、搅拌然后让它加工。大约 30 分钟后你需要再次搅拌,不过别担心——你可以接上一些 IO 设备,即使你在隔壁房间也能收到需要搅拌的通知。

你能获得的低级燃料数量取决于放入的有机物类型,热量值越高的有机物能给你带来越多低级燃料。

小动物与游泳生物

除了牲畜之外,我们还加入了一些更小的动物,让世界显得更有生机!青蛙、兔子、松鼠、海龟、螃蟹和水母将出现在岛上适合它们生存的生态区域。

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性能

这些小动物受到严格的性能预算控制,并拥有专门的行为逻辑,以确保它们不会占用任何超出严格必要范围的服务器(和客户端)性能。目前它们主要起点缀环境的作用,其性能上限也是基于这一点设定的。

得益于我们在优化游戏其他方面所做的诸多努力,我们可以将节省下来的一部分资源用于让游戏更具生机与活力!

空中之狼可修复停机坪

在本次 wipes 开始时,强盗营地中的空中之狼停机坪将处于失修状态。在停机坪修复之前,载具商贩 NPC 将拒绝向任何人出售飞行载具。

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修理停机坪的过程类似于建造攻城武器——需要一定数量的资源,你可以通过用锤子敲击停机坪来从背包中转移资源。一旦停机坪被修好,它在整个服务器擦除周期内都会保持修复状态。

设计意图是修理停机坪需要集体协作,并且从这个商贩处购买的飞行器不应再在擦除周期刚开始就很快刷新出来。如果公会想要快速获得飞行器,他们需要投入大量资源,同时也会向服务器上的其他所有人开放该商贩的访问权。

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服务器管理员可以通过 convars 更改此行为 vehicle.padrepairsrequired(若为 false 则此更改实际上被还原)以及vehicle.setrepairablepads(将停机坪强制设为完全未修复/已修复状态,取值 0/1)

沙袋堆叠

沙袋已被重做。它们现在有四个阶段,通过在上方再堆放一个沙袋放置物即可升级到下一阶段。每个阶段都会变得更高,最终阶段为碉堡版本。所有沙袋皮肤都支持所有变体。

沙袋放置物的制作成本已被降低,以考虑到需要堆叠更多沙袋。在战利品中找到时,沙袋路障现在将是一组 4 个。我们还把总堆叠上限提高到了 20。

电网战利品房

在 Power Trip 更新中引入的发电厂战利品房基础上,我们为许多其他纪念碑添加了新的战利品房。这些房间默认是锁定的,需要在发电厂插入足够多的高压保险丝以产生所需电力后才能进入。解锁每个房间所需的高压保险丝数量各不相同,更具挑战性的纪念碑需要比新手友好的纪念碑更多的保险丝。

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我们不会剧透这些新房间的具体位置,但你可以在以下纪念碑找到它们:

  • 机场
  • 轮渡码头
  • 港口 1
  • 港口 2
  • 轮渡码头
  • 废品场
  • 发射场
  • 军事隧道
  • 核导弹发射井
  • 辐射镇
  • 下水道分支
  • 调车场
  • 水处理厂

高压保险丝的人口衰减缩放

电力阶段的波动本应基于玩家与系统的交互。在高人口服务器上,这在很大程度上符合我们的预期。然而,在人口较低的服务器上,电力经常长时间处于离线状态。由于集市的运作需要电力,这开始导致交易等基本需求被锁死。为了缓解这一问题,我们做了两项更改。

首先,高压保险丝的衰减现在会随人口缩放。如果服务器在线人数为 10 人或更少,高压保险丝的持续时间将延长四倍。在 100 人时逐渐恢复为正常数值。我们会继续监测并在必要时进行调整。

其次,我们移动了发电厂内小型高压保险丝盒的位置。它现在可以从建筑外部通过一扇破窗进入。这应有助于保持最低限度的电力阶段在线。

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客户端预测的手榴弹/爆炸物

Rust 中的手榴弹/C4/炸药包是在服务器端处理的。这意味着当你按下左键时,你的客户端会告诉服务器它需要生成手榴弹或 C4 等,然后我们必须等待服务器来完成。在高延迟(ping)下,这可能会让人感觉等待时间相当长。

我们现已为手榴弹/C4/炸药包的使用加入了客户端预测。这意味着投掷这些物品时会感觉流畅得多(尤其是在高延迟下),因为你的本地客户端会在服务器告知结果之前先模拟将要发生的情况,不过别担心:如果出现任何不一致,你的客户端会被纠正。这种情况不应太常发生,但需要时它会自动介入。

砍刀翻新

本月,我们另一款旧模型迎来了姗姗来迟的全新 makeover。新的高品质砍刀模型采用高分辨率贴图和一套全新的动画。

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国家选择界面翻新

国家选择界面最初上线时有点乱。鉴于它如今已成为服务器浏览器的重要组成部分,我们觉得是时候为它单独设计、焕然一新了!

性能 - 第一人称视图模型内存

我们最近注意到,构成每个第一人称视图模型一部分的手部模型占用了惊人的大量内存。每个视图模型都包含相同的手部网格——它们是同一个网格,却被复制并与 LR、Eoka 等捆绑在一起。放在几年前,这种东西不值得优化(每个仅 0.9mb),但如今我们已有超过 100 个视图模型,所以积少成多。

我们把游戏中的每一个视图模型都检查了一遍并移除了该网格,然后制作了一个标准手部网格,在你装备视图模型时一同创建。

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这要求我们改进一些内部工具,因为视图模型中不再包含该网格后,在 Unity 编辑器中预览和检查动画变得困难。优化固然重要,但通常不应以牺牲我们的内部工作流程和效率为代价。

我们移除了 133 个网格,总共节省了大约 100MB 内存。

新增创意工坊可定制物品 - 全部梯子舱口

本月的创意工坊可定制物品又是四件!梯子舱口:

  • Ladder Hatch(梯子舱口)
  • Triangle Ladder Hatch(三角形梯子舱口)
  • Armored Ladder Hatch(装甲梯子舱口)
  • Armored Triangle Ladder Hatch(装甲三角形梯子舱口)

这必定会为皮肤社区打开一些新的门(舱口)!我们格外用心地使这些舱口的顶部和底部都各具特色,因此你大有机会把自己的舱口变成一块美味的披萨。

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要制作自己的梯子舱口皮肤,请前往游戏内创意工坊,找到上面列出的 Ladder Hatch 可放置物品。在那里,你可以下载模型文件并添加自己的材质。

瘟疫医生防化服物品 DLC

瘟疫医生进城了。

瘟疫医生不带来治愈——只带来死亡与腐朽。抬走你的死者,否则就准备好加入他们。

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瘟疫医生防化服可在游戏内购买,或前往Rust Steam 物品商店。

性能 - 动态商店资源

我们可以节省内存的一个领域是游戏内商店。我们使用大量不同的资源让商店看起来很棒。但在游玩游戏时,你根本看不到它们,而它们却依然在那里,要么占用着内存,要么给 Unity 的 GPU 流送系统带来压力。那么,在我们不需要这些资源时,如果能完全不必操心它们,岂不美哉?

过去一个月里,我们一直在重新调整游戏内商店处理资源的方式。我们做了几项重要改动:

  • 当相关 UI 页面进入/移出视野时,商店现在会主动加载和卸载贴图
  • 这些资源不再属于核心资源包,因此不会被自动加载
  • 商店已改为从我们的后端基础设施获取图片
  • 如果我们的图片服务后端出问题,游戏会加载本地资源

在获取你尚未缓存的新图片时,你也可能会看到模糊占位图(通过 BlurHash 实现):

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这不仅让我们将来更容易发布内容(尽管这方面还有更多工作要做),还为我们节省了内存:

  • 与上个发布版本相比,启动游戏时节省约 250MB
  • 关闭商店菜单并在约 1 分钟后卸载资源时节省约 450MB

性能 - 动画 IK Jobs

本周,我们将所有反向运动学(即脊柱或手部动作等次要程序化动画)迁移为多线程。此前,它们是在动画播放完成后,在每帧结束时逐个为每位玩家运行的。

除了性能提升之外,这实际上还让我们能做几件事:

  • 我们可以在新的动画子系统中使用 IK,同时保持多线程。任何子系统都可以在 IK 运行前对其进行修改。

  • 我们对现有 IK 拥有了更多控制权,此前我们严重依赖 Unity 内置的 IK。

更快:

Update: 1.99ms → 1.47ms = 约 -0.52ms

LateUpdate: 0.98ms → 0.27ms = 约 -0.71ms

AnimationGraphFinish:0.99ms → 0.75ms = -0.24ms~

更糟:

DirectorUpdateAnimationBegin:0.42ms → 0.62ms = +0.20ms~

UpdateIkJobData:0ms → 0.11ms = +0.11ms~


总体:

UpdateScene:9.36ms → 8.29ms = -1.07ms~

Director begin+end:1.41ms → 1.37ms = -0.04ms~

性能方面,在场景中有100名玩家的情况下,新的IK为我们节省了约1ms的帧时间,如果你在人口较少的服务器上游玩,同一时间只会看到5-10名玩家,这个提升幅度可能会小得多。

RUST 渲染管线

由于Rust已经存在很久了,我们一直在使用Unity的旧Built-in Render Pipeline(内置渲染管线),它在大多数情况下都能正常工作,但在可应用的优化和可渲染的效果方面一直存在很大限制。

我们现在已经迁移到了新的Rust Render Pipeline,这是我们的图形团队专门为Rust打造的定制Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线)。这让我们对Rust整体的渲染有了更多的控制。这并非易事,因为我们几乎重制了游戏中的每一个效果,以适配这条新管线。

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这样做的主要好处是性能。起初,你应该能在游戏的大多数区域看到略微更好的性能,因为新管线的开销更小。然而,这仅仅是开始。我们的首要目标是让这条管线与原管线协同工作,确保一切正常运行,并且我们仍能在运行时切换两者。待完全过渡之后,我们将能够进一步优化这条管线,这意味着在不久的将来会有更多性能提升。我们还计划提升游戏画面的质量,而这些在旧管线下是 Previously 无法做到的。

玩家可以通过experimental(实验性)选项卡下的设置来切换Rust Render Pipeline,以便在两条管线之间来回切换,以防初期出现问题。该设置只会在第一个月内保留,以防有人遇到我们在测试期间遗漏的图形或性能问题。希望在下一个补丁之后,一旦确认不再有严重问题,我们就能将其完全移除,并将RRP设为默认。

反作弊:额外安全服务器

今年3月,我们推出了让服务器强制要求 TPM + 安全启动的功能,并在我们自己的6台服务器上启用了该功能。

在过去6个多月里,安全功能的采用率稳步增长,我们准备将更多服务器切换为安全模式,以下列 Facepunch 服务器继续推进:

  • [美东] Facepunch 1
  • [EA] Facepunch 1
  • [欧盟] Facepunch 15
  • [欧盟东部] Facepunch 1
  • [欧盟] Facepunch 16
  • [EA] Facepunch 2

我们的最终目标仍然是让 Rust 全部服务器都启用该功能,但采用率方面我们还有很长的路要走,请看过去6个多月的采用率:

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如果你的硬件支持,我们强烈建议你采取措施启用这些功能,请参阅此支持页面。如果你已经启用了 TPM 和安全启动,不妨去安全服务器试试,我们发现这些服务器上线一个月后作弊者数量有所减少。

崩溃日志上传

上个月我们修复了 EAC 阻止游戏转储崩溃的问题。这个月我们新增了崩溃日志自动上传到我们后端的功能。现在崩溃发生时我们会直接收到报告,而不用再去追着玩家找,或者在游戏的开发版本中手动复现崩溃。

由于我们现在能够更有效地响应崩溃问题,今后你应该会看到游戏稳定性有所提升。

RUST ISLES - TWITCH 掉宝

别忘了上 Twitch 观看 Rust Isles 活动的最后几天——你喜爱的创作者们正在为制霸海洋而战!

在这里同步你的账号以领取所有 Twitch 掉宝。谨防诈骗!

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STEAM 秋季特卖

Steam 秋季特卖来了!
Rust 五折优惠,所有 DLC 同享五折,Rust - Warhammer 40,000 捆绑包八折!

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已经拥有 Rust 了?给新加入战队的成员送一份吧!

万圣节更新

在 10月22日 18:00 BST / 13:00 EST,我们将发布一次强制性的服务器和客户端更新,启用一些惊悚 spooky 功能!

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服务器拥有者请记住这个日期。

完整开发日志 & 更改列表:https://rust.facepunch.com/news/livestock

更多联系方式:

1043317996

游戏

Image 30: Rust -50% $39.99 $19.99

发布于

2026年10月1日,周四

@

UTC 5:31 PM

类型

常规更新

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倍率提升

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关于这款游戏:

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Rust

生存制作多人开放世界开放世界生存建造建造PvP沙盒冒险第一人称

2018 年 2 月 8 日

Rust 的唯一目标就是活下去。一切都想置你于死地——岛上的野生动物、其他居民、环境,以及其他幸存者。用尽一切办法撑过又一个夜晚。

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