Rust 8月更新上线:Hardcore 模式回归、菜单重做、加载最快提升65%
HARDER CORE
Rust 发布8月更新,Hardcore 模式回归,带来战争迷雾、指南针导航、禁造枪械、弹药造价提高5倍、维护费翻倍等改动。游戏菜单从零重做,资产加载重构后加载最快提升65%、内存占用降低10-20%;另有金属探测器可探测掩埋武器、Pilot Pack DLC 上架,Rust 本周在 Steam 五折。
官方详细列出了 Hardcore 模式各项改动数值与加载优化原理,玩家可据此预判新版本的生存节奏和升级后的实际体验变化。
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更硬核
八月为你带来硬核游戏模式焕新、全面改版的菜单、加载速度提升 65%、性能改进等内容!
硬核模式焕新
硬核模式将于本月回归,带来一些社区期待已久的改动,以及我们筹划已久的一些新调整。

我们推出原始模式和硬核模式等游戏模式的目的,是提供一种全新的 Rust 体验方式,观察玩家的反应,并尝试不同的想法。我们并不指望这些模式能长期保持热度,通常只会持续几个月。它们不是主要的开发重点,也不会占用太多时间,因为团队大部分成员正在幕后开发更重大的功能。
我们期待看到你的反馈。这些游戏模式有助于指导我们对 Rust 核心体验的决策,因此你的意见确实很重要。
如果硬核模式不合你的口味,别担心,下方博客中还有许多其他改动等你查看。
硬核模式——战争迷雾
战争迷雾系统回归硬核(Hardcore)游戏模式,且为该模式独占:当你首次出生时地图会被遮蔽,随着你在世界中移动而逐渐揭示。如今它与普通地图系统集成,而不是像最初版本那样作为手持物品。
我们设计这个模式的目标是强化 Rust 中固有的风险与回报玩法,希望引导玩家仔细斟酌下一步行动,因为死亡的后果可能非常重大。
硬核 - 指南针

作为让硬核模式中的导航更有趣的一项举措,我们新增了指南针作为一种新的手持工具物品。
在硬核模式下,除非你把指南针装备在腰带栏中,否则地图上将完全不显示你的位置。一旦腰带中有了指南针,就会显示玩家位置,但不带方向指示器。屏幕顶部的指南针 UI 也被完全移除,与之前的硬核模式一样。
虽然指南针在所有其他游戏模式中也可以使用,但与地图和指南针 UI 相关的改动仅限于硬核游戏模式。
手持指南针转圈圈能带来无穷的乐趣。我希望它对所有那些喜欢角色扮演成坏血病海狗、在船上航行于大海之上的玩家也能证明其价值。

硬核 - 武器与弹药制作改动
枪械将完全无法再被制作或研究。如今你只能听天由命,依赖在世界上搜到的战利品,不过你现在可以修理找到的任何武器,而无需先研究它。我们还将所有弹药的制作成本提高了 5 倍。
我们希望这些改动会让你在交战前三思,并促成一种更具思考性的玩法风格。
硬核 - 重生改动
在硬核模式中,睡袋的重生冷却时间已提高到 15 分钟,而床则为 10 分钟。结合武器制作改动,希望这能让玩家在决定是否攻击其他玩家时经历更复杂的思考过程。

硬核维护费改动
我们将硬核模式的维护费提高了一倍。此举旨在鼓励更紧凑、更高效的基地设计,并减少那些往往会随着时间推移霸占地图的超大型建筑群。面对更高的维护费,玩家需要更有策略性地思考如何建造和维护基地,优先保障必需部分并削减冗余。

这一改动应有助于促进更频繁的抄家、更快的基地更替,以及整体上更具活力的地图。它也符合硬核模式的核心意图:更精简的玩法、更高的赌注,以及更艰难、更不留情面的生存循环。我们会持续关注实际效果,并在必要时进行调整。
菜单重新设计
本月我们为菜单带来了焕然一新的外观。在现有菜单经过多年不断叠加之后,我们决定从头开始打造一个全新的体验,让我们能够加入新功能、更好的用户体验以及更现代的外观。
打上补丁后进入 Rust,你会看到我们闪亮的新界面。顶部是新的导航菜单,包含所有常用的链接,只是改成了横向排列。底部是社交栏,你可以在这里访问好友列表、派对系统并发送消息。
夹在两者之间的区域将容纳所有页面、内容、媒体以及其他一切。****
主页
我们全新设计的首页。大体上延续上一次 UI 的风格,但更突出聚焦最近的补丁。界面左上角现在有了一个新的行动号召——Twitch Drops 磁贴。当我们发布了一个即将开始或正在进行中的新活动时,它就会被激活。左下角是我们精选的英雄列表——可能是每周皮肤、精选 DLC,甚至是一些我们想要分享的信息。

在右上角我们新增了一个快速加入区域,可以快速查看你之前玩过的服务器。如果你想直接回到战斗中,可以从首页直接连接,无需额外点击。****
游戏
游戏标签页焕然一新。我们为服务器类型引入了横向标签菜单,从官方服务器一直到你的好友正在玩的服务器。UI 左侧是筛选菜单,我们花了一些时间整理这个区域,让它不再那么令人眼花缭乱,并且可以让你一目了然地看到自己开启了哪些筛选和选项来定制服务器结果。

我们新增了一些功能:例如按服务器模式排序,以及在加入前查看排队人数。
服务器地图
现在你可以在加入服务器之前预览服务器地图。这让你可以规划基地的选址,确认地图上有你喜欢的生物群系,并在排队之前做好计划。这适用于所有支持 Rust+ 的服务器。

商店
精选、限量和通用商店都进行了大规模改版。我们完全重写了整个商店系统,以提升浏览皮肤和礼包的体验。在精选标签页中,我们会展示精选的在售物品列表以及每周皮肤板块。

皮肤查看器
你会在几个页面中注意到我们新增了皮肤查看器。这是一个新的悬浮窗口,可以从各个角度查看皮肤。旋转、平移和缩放,随心所欲地检查皮肤。我们还在物品栏页面加入了同样的查看器,让你能以最佳视角欣赏已有的皮肤。

物品栏
物品栏经过整理,采用了新的有序结构。点击物品栏中的物品现在会打开一个新的弹窗,其中包含物品信息、3D 模型查看器(如有)、市场行情,甚至还能看到它是否可以分解。

同样,物品的合成也采用了相同的弹窗,让一切更加一致、整洁和易用。****
设置
设置也进行了全面改版。选项被重新归类到不同分类中,并且有一个搜索栏可以让你筛选所有控制选项,并高亮显示包含与查询匹配项的页面。

动作轮盘
动作菜单在原有体验的基础上进行了全面改版。你现在可以将动作栏中的项目拖放到你想要的槽位上。无论是替换现有项目还是放入空槽位,你都应该能够比以往更快地自由移动项目。

我们还在菜单中引入了其他动作包,让你可以看到自己拥有和未拥有的动作,并且可以快速跳转到商店中相应的礼包页面以了解更多信息。
加载优化
由于我们对资源加载方式进行了大规模重构,从桌面到进入服务器的加载速度现在最快可提升 65%。这项优化还使我们减少了 10-20% 的内存占用。结果因人而异,但每个人都应该能看到提升!
实验性选项“优化加载(Optimized Loading)”也已被移除。这项新优化完全取代了它,且无法切换。
这些优化同样适用于 Rust 服务器。
技术细节
以前玩过 Rust 的玩家都知道 Asset Warmup(资源预热)非常耗时。即使是在高端 PC 上,仅这一步就可能需要一到两分钟。这个加载阶段是我们要从磁盘加载所有 prefab(预制体)并对其进行预处理的地方,以自动填充部分信息,并移除对客户端(或服务器)而言不必要的部分。加载 prefab 占据了这里的大部分时间。如果你启用了实验性的 Optimized Loading 选项,它会通过让 Unity 异步加载 prefab 来加快加载速度(并且会在菜单可见时立即开始)。
我们新的 prefab 加载方法是将所有 prefab 放进几个场景中,然后加载这些场景。显然 Unity 加载场景比加载 prefab 快得多(谁知道呢?)。我们还可以异步加载这些场景——当你进入菜单时它们就已经开始加载了。加载完成后,我们将它们接入 ResourceRef 系统(基本上类似 addressables,但早于 addressables 出现),之后它们就可以作为普通 prefab 在各处使用了。
内存占用的降低源于不再需要为每个 prefab 保留两份副本(prefab 资源 + 预处理副本),以及在构建时完成一部分预处理。在这项优化之前这两者都无法实现,因为在构建期间修改 prefab 资源不可靠,而在运行时修改 prefab 资源则异常缓慢。使用场景让我们可以在 prefab 资源被实例化到这些场景之一后立即停止使用它们。
重要变更
Minigun(Minigun 机枪)炮塔变更放置在自动炮塔和攻击直升机上的 Minigun 现在会在射击前先旋转预热
隐身指示器使用 debug.invis 命令的管理员在启用隐身时现在会有一个视觉指示器
上帝模式指示器使用 global.god(上帝模式)命令的管理员在启用上帝模式时现在会有一个视觉指示器
地图标记快捷键选项中新增两个可设置的快捷键,一个用于在你当前位置放置标记,另一个用于清除所有地图标记
动态武器属性
添加/移除配件时武器属性会实时更新
服务器重启警告服务器重启的聊天消息已改为提示弹窗(toast)
拖船汽笛拖船现在可以像汽车一样鸣笛
金属探测器变更
金属探测器现在可以探测其他玩家丢弃的武器。每当玩家的背包或丢弃的武器消失时,它会被掩埋一天,让其他玩家可以用金属探测器找到它。

为了保持平衡,找到武器的几率相对较低,但会随着丢弃武器数量的增加而提高。这意味着在突袭结束后用金属探测器搜刮物资对玩家来说仍然会有回报感。
被掩埋的武器以粗略的网格形式存储,并且有一定几率被掩埋,你无法通过丢弃武器来将其藏起来,然后回到同一地点再把它挖出来。如果 24 小时内未被找到,被掩埋的武器也会过期消失。
这些武器还经过了筛选,因此你不会在地下挖出什么离谱的东西,但大多数武器应该仍是被允许的。
飞行员套装 DLC
本月,我们将推出一款以精英战斗机飞行员为主题的新防化服背包。
该礼包可在游戏内或 Rust Steam 物品商店 购买。
飞行员服
穿上这件战斗机飞行员抗荷服,降临 Rust 的动荡世界。无论是承受高速转弯还是应对辐射,这套服装都能让你全身而退。

M15 半自动手枪
只有高级人员才有资格使用 M15。好好发挥它的作用吧。

飞行控制密码锁
高科技产品,保证将敌对者拒之门外。

黑匣子木储物箱
获救已无希望,所以能打捞多少就打捞多少,存放在这里吧。

打捞弹射座椅椅
从残骸中拆下并改造成辛苦突袭一天后最酷的歇脚之处。不再具备弹射功能。

点击此处换装
服务器安全/加密更改
从本次补丁开始,我们对服务器标记自身为不安全服务器的方式做了一些小改动,并为安全服务器引入了一项额外要求,只有满足该要求才能显示在 Rust 客户端的服务器浏览器中。
如果你希望运行不安全的服务器,现在需要在启动时传入 '-insecure' 参数,而不是将 server.secure convar 设为 false。该 convar 仍然存在,如果服务器管理员仍在使用它,将会在服务器启动时看到警告,我们的目标是在 2025 年 9 月 4 日 完全移除该 convar。
对于现有的安全服务器,你现在需要确保 secure.encryption 的值至少为 1,才能显示在 Rust 客户端的服务器浏览器中。我们计划在 2025 年 9 月 4 日 将这一要求进一步提高到 2。这是 Rust 专用服务器目前以及一直以来的默认配置,因此这些更改只会影响少数服务器,大多数服务器无需采取任何行动。
体积云、雾效与大气效果翻新
在本次补丁中,Rust 的大气效果焕然一新,包括:
- 全新的体积云。
- 全新的体积化、按生物群系局部化的雾效。
我们的目标是更好地支持各种动态天气,而这是旧技术难以做到的。
体积云
体积云可在实验性选项标签页中启用,作为 2D 云的替代方案。它是完全的 3D 云,会在天空中移动,随天气变化成不同形状,并始终与一天中不同时段的天光产生自然的交互。
[云朵移动的图片和视频]
体积雾
这项新的雾效技术让我们能够在每个生物群系中设置不同的雾效,并在空间上保持一致。
此前,我们会根据你所站的生物群系在全局上调整雾效,这既不自然,也让站在该生物群系之外的玩家获得优势。现在,举例来说,当你站在极地生物群系之外向内望去时,就能看到那里的朦胧雾气。
此外,雾效的体积特性带来了很棒的视觉提升。例如,它会接收来自太阳的光照以及周围环境的阴影,形成自然的上帝光和美丽的日落。每个生物群系的雾效颜色也略有不同,以更好地贴合环境。
绘画自动保存
对于那些正在创作 Rust 美术史下一幅杰作的马拉松式画师,我们想确保你不会因为在落笔之前饿死而失去一切。勾选这个可开关的选项后,你的画作将每 30 秒自动与服务器同步,让你免于从头再来。

植被自阴影
处于阴影范围之外的植被(树木、灌木)将应用方向性自阴影。这应能改善远处植被的视觉效果,并减少树木看起来像在发光的情况(尤其是在日出/日落时)。


批量弹道更新
每当一颗子弹或投掷武器移动时,客户端都会执行一些物理射线检测来查看它击中了什么,并处理结果(伤害、血液、音效等),然后下一发弹道也执行同样的流程,再下一发,以此类推。这是相当标准的做法,在弹道数量较少时运行良好,但当大量弹道聚集在密集区域时会略显缓慢。
弹道已被重写为作为单个批量集合进行更新:先收集它们需要执行的物理查询信息,然后在所有可用的作业线程上并行运行。以集合方式更新弹道也开辟了一些新的优化路径,我们目前正在加以利用。
根据我们的基准测试,批量弹道的计算速度通常比旧的串行弹道至少快一倍。你的帧率不会翻倍,但在战斗变得激烈时,画面应该会更流畅一些。
注射器自动化重做
这是一个很小的改动,但我们修改了注射器自体注射动画,现在治疗会在注射器离开手臂的瞬间生效,而不是稍晚一点。动画经过重新调整,持续时间与之前没有区别,这纯粹是一个视觉上的改动。
这有望减少治疗被意外取消的情况。
皮肤法线贴图修复
除非你是皮肤创作者,否则你可能不会注意到,但我们发现客户端存在一个 bug:在某些情况下,通过创意工坊提交的皮肤,其法线贴图会以错误的配置更新。
创意工坊提交问题已在上一次更新中修复,而现在历史上受影响的皮肤也已得到修复,它们将完全按照创作者预期的方式呈现!

自制内容 3 —— Twitch 掉落!
Twitch 掉落回归!
8 月 7 日至 17 日!
而且还有更多我们喜欢的、正在崛起的主播,你绝对应该开始关注他们了!
在 Twitch 上观看这些精彩的主播后,务必同步并领取你的掉落。

本周 Rust 五折优惠
你是否在假期中因突袭而疲惫不堪?你需要一位朋友来帮你守卫基地吗?本周末,Rust 在 Steam 上五折优惠!
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更多连接方式:
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游戏
发布时间
2025 年 8 月 7 日,周四
@
UTC 下午 5:44
类型
常规更新
4,050
加速更新
256
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