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Rock Paper Shotgun· Edwin Evans-ThirlwellRSS发布 抓取 精选游戏评分47

《Arc Raiders》制作人承认低估服务型游戏难度,团队曾因月度更新精疲力竭

"Ultimately, we asked 'why are we doing this?'": the creators of Arc Raiders wildly underestimated how hard it is to make a live service game

AI 导读

Embark 工作室执行制作人 Aleksander Grøndal 在 Gamescom 采访中承认,团队严重低估了制作完整服务型游戏的难度。游戏发售后原计划每月更新,但团队“不断超出负荷”,最终在 5 月放弃月度更新,改为半年一次的大版本更新。Grøndal 还回顾了此前在 EA 因过度工作导致病休五个月的经历。

推荐理由

制作人亲述从月度更新转向半年更新的幕后原因,可帮助理解大型服务型游戏在运营节奏上的现实压力。

来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com

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