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Arc Raiders开发者承认低估长线运营难度并调整更新策略
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报道摘要
Embark 工作室执行制作人 Aleksander Grøndal 在 Gamescom 采访中承认,团队严重低估了制作完整服务型游戏的难度。游戏发售后原计划每月更新,但团队“不断超出负荷”,最终在 5 月放弃月度更新,改为半年一次的大版本更新。Grøndal 还回顾了此前在 EA 因过度工作导致病休五个月的经历。
摘自 Rock Paper Shotgun
报道时间线
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9月30日
- Rock Paper Shotgun精选《Arc Raiders》制作人承认低估服务型游戏难度,团队曾因月度更新精疲力竭
Embark 工作室执行制作人 Aleksander Grøndal 在 Gamescom 采访中承认,团队严重低估了制作完整服务型游戏的难度。游戏发售后原计划每月更新,但团队“不断超出负荷”,最终在 5 月放弃月度更新,改为半年一次的大版本更新。Grøndal 还回顾了此前在 EA 因过度工作导致病休五个月的经历。