Arc Raiders Frozen Trail 更新试玩:钩爪、Tether Launcher 等新道具与冰霜新图
Arc Raiders’ Huge Update Introduces Its Best Gadget Ever
《Arc Raiders》将于 10 月 8 日上线半年来首个大型更新 Frozen Trail,新增冰霜地图、地图事件、武器、敌人、技能树改动、Outposts 和多级通行证。
作者亲测后认为这次大规模更新验证了 Embark 半年一更的节奏,还介绍了钩爪等无冷却新道具的实战用法。
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Arc Raiders 的大型更新带来了有史以来最好的装备
Embark 在 Frozen Trail 更新中塞入了大量内容,但我更享受简单的乐趣。
作者 Mark Delaney,2026年10月7日 上午8:00 PDT
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《Arc Raiders》在差不多整整一年前发售时是一款令人惊艳的游戏。它与《盗贼之海》和《求生之路》并列为我最喜欢的合作游戏之一。许多其他玩家也同样喜爱它,它迅速攀升成为2025年最畅销的游戏之一,也是当年最受关注的话题之一。但在随后的几个月里,大量玩家从这款长线运营游戏的旋转木马上掉落了下来——或者说,“跳下来”或许是更贴切的说法。
Embark Studios 在5月宣布将改为每半年一次的大型更新,为开发者和玩家创造更健康的环境,因为月更节奏开始让人感觉像是在飞机飞行途中还在组装它。团队需要更多时间来交付真正如其所愿般有意义、又如玩家所期待般引人入胜的更新。
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时间快进到本周,我们终于迎来了团队宣布那些改动之后的首次重大更新。试玩几个小时后,我觉得 Frozen Trail 更新是一次内容丰厚、令人兴奋、充满创意的全面改造,再次印证了我为何如此喜爱 Arc Raiders——尽管它确实更像是为像我这样的玩家准备的:从未离开或需要一个好理由回归的玩家。正如 Bungie 在 Marathon 上逐渐意识到的那样,我预计 Arc Raiders 的 Frozen Trail 更新也会提醒大家:这个品类的吸引力上限本来就比 Fortnite 这类游戏要低,但这难道不好吗?
Frozen Trail 带来了一张冰霜覆盖的新地图、一场充当充满解谜与战斗的突袭的大型地图事件、新武器、新敌人、技能树全面重做、名为 Outposts 的自定义空间、一套强化枪械的全新游戏内系统、武器外观,以及 多层战斗通行证。这是一次巨大的更新,像这样依次排列,本身就已经证明了团队决定投入额外时间是正确的。此前从未有过如此规模的 Arc Raiders 更新。
事实上,这甚至还不是完整的清单。除了 10 月 8 日补丁中同样包含的 bug 修复和其他生活质量改进之外,Frozen Trail 中我最喜欢的部分是它的新装备。本次更新首次推出了两款不同的游戏内相机,为玩家提供了官方(且符合世界观设定的)照片模式,包括转动相机自拍的 功能。还将有更多乐器登场:口琴和班卓琴,让你在地面遇到愿意即兴合奏的人时,能演奏出更多样的声音和更宏大的表演。
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Tether Launcher(系绳发射器)是一把手持枪械,可以在你选择的两个点之间发射一根缆线。两点之间必须相对接近,缆线能延伸数英尺,但不能像从地图一角拉到另一角那样远;除此之外,怎么用全凭你自己。你可以把两台飞行的 Arc 机器绑在一起让它们在半空相撞,也可以把另一个拾荒者与你门外巡逻的 Leaper 连起来,或者发挥任何你能想到的用法。
我常把 Arc Raiders 比作 Sea of Thieves,因为它表达了让 Rare 这款海盗游戏魅力十足的同一信条:“工具,而非规则”。Tether Launcher 正是这种理念的绝佳例子。给社区一个酷炫的玩具,看看他们能玩出什么花样。即使在 Arc Raiders 的热度和更新放缓时,这一点依然是其魔力不可或缺的一部分。
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Yank Grenade(牵引手雷)的工作方式类似,只是更加自动化。扔出一枚后,它会迅速爆炸并展开缆线,把离它最近的东西固定到地面或屋顶等稳固的基点上。它最适合在危急时刻使用——那时你已经没时间手动瞄准 Tether Launcher 了。




如图:Frozen Trail 更新中 Arc Raiders 众多新特性的一部分。
但所有这些之中我最喜欢的还是抓钩。你可能会以为游戏首发时就有的 Snap 钩就已经是抓钩了,确实,它也算一种抓钩,但 Frozen Trail 中的新抓钩并不是要取代它,而是与它并存,且有一些关键区别。
首先,Snap 钩就像蝙蝠侠的抓钩枪,能以直线快速把你拉向目标。而新抓钩更像——好吧,其实蝙蝠侠也有这玩意,但我更愿意把它比作《神秘海域4》里内森·德雷克的钩子。你可以荡过沟壑,把它抛过屋顶然后爬上去或贴墙横移,甚至可以用它从高处更安全地下降。只要用得明智,它能在很多原本会致命的情况下消除坠落伤害的威胁。它比 Snap 钩慢——在测试时,PC Gamer 的 Morgan Park 和我发现它的速度大致相当于爬梯子——但它用途更广,还能解决 Snap 钩解决不了的问题。
在我早期体验 Frozen Trail 玩具箱的过程中,没有什么比它更令人兴奋了。我花了一整局30分钟的时间来试验它,而它还曾帮我在被数台飞行机器追击时脱离困境。身负重伤的我躲进了一座只有一条明显出口的仓库——正是那些机器把守的出口——直到我意识到可以用抓钩爬上货架,从一扇没有钩子根本够不到的后窗跳出去了。
尤其酷的是它没有冷却时间,也没有耐久度。除非你被袭击者或机器击倒(也可能是一次失手的荡跃)导致它被抢走,否则它似乎会一直属于你,无需修理。就像除颤器和靠美国在线拨号音隐藏我行踪的光电迷彩一样,我离开 Speranza 时绝不会不带一个。
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让拍照模式成为游戏世界内真实存在的功能,使玩家始终沉浸于 Arc Raiders 的世界之中,这种方式我很喜欢。现在我关注的那些 Instagram 上的“战地摄影师”,感觉更接近真实了。
Arc Raiders 在去年10月问世时就是一款出色的游戏,而从那以后每天在我眼中它都始终如此。没错,我也讨厌那些生成式 AI 元素,但 Arc Raiders 体验的核心意味着哪怕它再不更新,我也乐意一直玩下去。不过,我理解许多其他玩家希望有更多内容。Frozen Trail 无疑正是 Embark 在春天承诺的那种“更多”。
如果你已经试过这款游戏——或这个颇具争议的类型——并发现它不合你的游戏口味,它也不会让你成为它的粉丝。但对于从未离开的玩家、想要一个回归理由的玩家,或一直在观望想知道它是否适合自己的人来说,明天的 Frozen Trail 更新无疑让 Arc Raiders 比昨天更出色、更具实验性。
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关于作者
Mark Delaney
Mark 是 GameSpot 的编辑。他撰写评测、攻略及其他文章,主要关注恐怖和体育类游戏,以及服务型游戏。他还喜欢在 他的 Letterboxd 上写影评、全美追着 Circa Survive 看演出,以及参加 他的 Madden 联赛。
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ARC Raiders
首次发售 2025年10月30日 平台 PC、PS5、XBSX
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