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IGN· Jacqueline ThomasRSS发布 抓取 精选游戏评分49

Sony新专利拟用玩家数据训练AI驱动的NPC

Sony Patent Would Let an AI Model Train NPCs Based on Your Player Data

AI 导读

Sony提交名为“AI-adapted non-player character for video game system”的新专利,拟用玩家的游戏数据训练NPC,使其设计到Boss战行为都更拟真。

推荐理由

原文把Sony新专利与Nvidia ACE等方案做了对比,能帮读者了解基于玩家数据训练NPC的思路与数据安全隐患。

正文 · AI 翻译

过去一年里有一点已经非常清楚:索尼和微软都迫不及待地想在下一代主机中加入 AI 功能。如今,索尼又提交了一项专利,将利用 AI 根据你(玩家)生成的数据来训练 NPC。

这项名为"AI-adapted non-player character for video game system"的新专利描述了一种流程:收集玩家游玩游戏时产生的数据,然后用这些数据来修改 NPC,使其更加逼真。

但与英伟达的 ACE 计划不同——后者使用大语言模型来本质上编写 NPC 对话——索尼提出的系统可以改变 NPC 的一切,从外观设计到它在例如 Boss 战中的行为。索尼声称,这对于打造更逼真的游戏是必要的,同时不必让开发时间和预算在已经膨胀的基础上进一步增加。

专利指出:"由于现代游戏开发的限制,开发这类可信的 NPC 颇具挑战,通常需要大量脚本编写和编程工作。此外,NPC 开发往往依赖复杂的系统和大量资源来追踪、动画化并演化 NPC 行为。在典型的开发环境中,NPC 管理通常需要使用昂贵且高效的渲染引擎、模拟引擎,以及能够支持日益精细的虚拟环境和逼真 NPC 交互的可扩展系统。"

根据这项专利,解决方案是让 AI 来完成其中的大部分工作。专利继续写道:"本文所述的技术通过提供一种人工智能(AI)适配的 NPC 来克服上述挑战及其他问题。通过使用本文所述的技术,视频游戏系统可以得到改进。"利用 AI 缩短开发时间并不是什么新鲜事,但这并不是索尼申请这项专利的全部原因。它似乎认为玩家数据能让 NPC 变得比以往更出色。"

索尼继续说道:"此外,通过使用本文所述的技术,可以根据视频游戏玩家表现出的行为行事和/或对玩家表现出的行为作出响应的逼真 NPC,可以被无缝整合到视频游戏系统和视频游戏内容中,从而在无需大量脚本编写和硬件资源的情况下改进视频游戏系统。"

正如索尼以极快速度不断产出的其他专利一样,这一系统并不保证真正会出现在你身边的 PlayStation 5(或更可能是 PlayStation 6)上。不过,游戏行业多年来一直在试验用 AI 训练 NPC 的方法。就在去年,Inzoi 就使用了 LLM 以及玩家输入来塑造 NPC 与玩家以及彼此之间的互动方式。

那么,用你的数据来训练 NPC 行为的不同方面,只是时间问题了。不难想象这样一个世界:像《Elden Ring》这类游戏中的 Boss 会不断进化以针对你的游玩风格,或者恐怖游戏中的敌人因为"了解"你对不同刺激的反应而更有效地追踪你。

不过,安全方面会有疑问。拥有更聪明的 NPC 固然很酷,但如果这些模型在云端处理,你的数据就有泄露到互联网上的风险。虽然广告商似乎并不想知道你面对挥舞巨斧的巨型怪物时的反应,但它最终很可能还是会被用于"增强营销"。

这绝不是索尼第一份奇怪的新专利。就在几周前,该公司刚为一套系统申请了专利,该系统由 AI 检测你的主机的问题并交付凭感觉写出的补丁。它还为一款配备NFC 读卡器的手柄申请了专利,可为你的 PlayStation 带来轻触支付功能。至少可以说,下一代主机正变得相当奇怪。

来源:IGN · ign.com

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