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IGN· Ryan McCaffreyRSS发布 抓取 精选游戏评分50

《极限竞速:地平线6》社区不满售后沟通 Playground Games 首次公开回应

Forza Horizon 6's Community Is Fed Up With Playground Games, and the Studio Has Finally Responded

AI 导读

Playground Games 公开回应《极限竞速:地平线6》社区对售后阶段缺乏沟通的不满,称听到了玩家反馈并正在研究对游戏内容和沟通方式的调整。社区批评包括新车载具多复用自旧作、缺乏游戏内语音聊天、Forza Monthly 节目停更;PS5 版此前称年内发售,但至今未公布具体日期。

推荐理由

文章梳理了社区创作者提出的具体批评与官方回应全文,读者可以对照了解这款发售后口碑之作在运营沟通上的争议所在。

正文 · AI 翻译

《极限竞速:地平线6》开发商 Playground Games 在时隔数月终于回应了玩家社区——此前关于这款游戏的建设性反馈持续数月却只得到这家知名英国工作室的沉默。

“嗨,地平线社区,”该工作室在社交渠道发布的帖子开头写道,“我们正在阅读你们所有关于《极限竞速:地平线6》的评论,我们也意识到我们与大家的沟通远没有达到应有的程度。在我们继续为游戏提供定期内容和修复的同时,我们希望你们知道,我们听到了你们对发售后更新内容的反馈,并且正在研究未来对游戏内内容以及与我们沟通方式的改进。敬请期待!”

《极限竞速:地平线6》发售后收获了如潮好评——包括IGN 打出的 10 分满分——但 Playground 与玩家之间缺乏沟通令社区感到沮丧。正如《极限竞速:地平线》内容创作者 STEVIO2175、AR12Gaming、HokiHoshi 和 Ericship 111 的视频中所详述的那样,玩家对这款服务型游戏完全缺失 Playground 的沟通感到不满,同时最新作《地平线》也缺少此前《极限竞速》游戏中的一些功能。

“感觉开发者和我们社区之间的互动简直形同虚设,”STEVIO2175 在 8 月底一期关于此话题、精彩且详尽的 19 分钟视频中表示。玩家觉得自己不得不在地平线嘉年华的任务列表中花费时间才能获得新车辆——其中许多都是从之前的《地平线》游戏中回收复用的——而不是以自己想要的任何模式和方式自由游玩。

Playground 直接与社区互动的 Forza Monthly 节目也一直缺席,这让《极限竞速》圈子里的一些人怀疑,这是否是新 Xbox CEO Asha Sharma 大规模“重置”及随后裁员的副作用。《地平线6》缺乏游戏内语音聊天也位列社区的批评建议清单之中——考虑到该系列上一部作品、2023 年的《极限竞速:Motorsport》至今仍有语音聊天,FH6 缺失这一功能显得格外令人费解。“光是语音聊天就能让 FH6 日本好上十倍,”STEVIO2175 说。“但说到底最让我困扰的,”他补充道,“是开发者完全没有回应。没有沟通,没有公开回应,什么都没有。”

更直白地说,STEVIO2175 表示他认为大多数玩家并不觉得这款游戏在单人内容之外还有多少可玩性。“除非加入社交和社区功能——如果真能加入的话——玩家兴趣还会持续下降,”STEVIO2175 说。“我希望他们能在 PS5 版上线之前把这些问题都解决好。”

说到这里,尽管现在已经是十月,微软和 Playground 仍未公布《极限竞速:地平线6》PlayStation 5 版的发售日期,而按照两家公司此前的说法,PS5 版本本应在今年推出。这一目标看起来一天比一天渺茫,但如果 Playground 需要先解决好社区对其沟通和内容路线图的所有批评,或许推迟反而是件好事。

Playground 的另一个团队也正处于《Fable》重制版开发的最后冲刺阶段,该作定于 2027 年 2 月 23 日在 Xbox、PC 和 PS5 上发售。当该团队进行最后的冲刺时,《Fable》是否在从《极限竞速:地平线 6》抽走资源,这确实令人好奇。我们终于在 8 月的 Gamescom 上试玩了《Fable》,对战斗系统相当满意。

来源:IGN · ign.com

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