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世嘉高管斋藤刚说明AI使用边界:业务部门用AI提效,游戏创意工作不交给AI

世嘉高管说明AI使用边界:业务部门借助AI提效,游戏创意工作不交给AI

AI 导读

世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司对在游戏开发中使用AI采取非常谨慎的态度,不会把游戏的创意工作交给AI,但正在发行和企业部门借助AI提高效率并生成商业想法。

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时间:2026-10-06 20:13:02

  • 来源:VGC
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司在游戏开发中使用AI时采取“非常谨慎”的态度,不会把游戏的创意工作交给AI。他同时说明,世嘉正在发行和企业部门借助AI提高效率,也会用它生成商业想法。

世嘉高管说明AI使用边界:业务部门借助AI提效,游戏创意工作不交给AI

世嘉此前设立了生成式AI委员会,负责开发工具、制定使用指引,并检查Steam商店页面是否符合相关要求。委员会的治理安排还纳入各地区的公关和法务人员,以应对不同地区对生成式AI的不同看法。

世嘉高管说明AI使用边界:业务部门借助AI提效,游戏创意工作不交给AI

在具体项目中,世嘉曾确认《疯狂出租车:极速巡游》在初期调研阶段使用了生成式AI,同时表示游戏美术素材的实际制作没有使用该技术。

《梦幻之星Online 2:新起源》也确认将AI用作提高开发效率的工具,并用于游戏内可实时回应玩家消息的对话功能。这些用途与斋藤刚所说的游戏创意工作有所区别。

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