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世嘉称不会将游戏创意环节交给AI
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AI 综述
2026年10月6日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚(Tsuyoshi Saito)接受日经采访(经VGC转述、GamesIndustry.biz及3DMgame报道)时表示,公司对生成式AI在游戏开发中的使用持非常谨慎的态度,明确不会把游戏的创意工作交给AI。与此同时,世嘉正在发行及企业部门借助AI提高效率,并利用AI生成商业创意。该表态为单次采访内容,暂无后续新动作披露。
AI 根据报道生成 · 4 天前更新
最新进展10月6日 21:50
世嘉高管斋藤刚重申AI使用边界:创意工作不交给AI,仅业务部门提效。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月6日
- GamesIndustry.biz精选世嘉称不会把游戏的创意环节交给AI,仅用于发行等部门提效
世嘉高管Tsuyoshi Saito接受日经采访(经VGC转述)时表示,公司对生成式AI在开发中的使用非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给AI,但正用AI提升发行、企业部门效率并生成商业创意。
- 3DMgame世嘉高管斋藤刚说明AI使用边界:业务部门用AI提效,游戏创意工作不交给AI
世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司对在游戏开发中使用AI采取非常谨慎的态度,不会把游戏的创意工作交给AI,但正在发行和企业部门借助AI提高效率并生成商业想法。
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