跳到正文

游戏文化

游戏展会、影视化与周边衍生、行业活动与玩家文化现象。

24条精选相关主题IP 改编政策监管评测观点

最新精选

第 21–24 条 · 共 24 条
10月3日周六
  1. Rock Paper Shotgun47

    RPS 评 Jordan Magnuson 的 Game Poem jam:一场耐人寻味的游戏诗"嵌合体"合集

    Rock Paper Shotgun 作者 Edwin Evans-Thirlwell 评述设计师 Jordan Magnuson 发起的 Game Poem jam 及其开源书籍《Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice》。

    RSS发布 抓取 原文

    推荐理由:作者以《Sometimes I Wonder About The Other Me》等参赛作品为例,说明游戏诗如何动摇行业对叙事设计、重玩价值与打磨的惯常期待。

10月2日周五
9月30日周三
  1. 触乐47

    走到第十年的《阴阳师》,凭什么还能让玩家挤爆广州塔?

    触乐记者在《阴阳师》十周年庆典现场记录了广州塔广场三天的活动,包括枫色秋庭庭院布景、百崽巡游、玩家自发交换物料,以及现场玩家围绕崽战应援展开的互动。十周年版本于9月9日上线当天,《阴阳师》在iOS游戏畅销榜冲上Top3,作者称这是游戏近几年周年庆节点数据表现最好的一次。多位老玩家向作者讲述了签到超3000天、参与崽战应援板绘制、被式神故事影响等个人经历。

    RSS发布 抓取 原文

    推荐理由:以十周年庆典现场观察为切口,记录玩家交换物料、百崽巡游与崽战应援等细节,呈现一款十年手游的玩家文化如何延续。

9月23日周三
  1. 游资网51

    新老游戏如何利用UI设计提高体验沉浸感

    作者认为UI设计的好坏与游戏新旧无关,取决于游戏想让玩家沉浸在哪里,并以《极品飞车1》的拟物车内界面与《反重力赛车》的扁平未来感视觉为例说明。

    RSS发布 抓取 原文

    推荐理由:文章用极品飞车1与反重力赛车等对比例子,说明UI风格取舍取决于游戏想让玩家沉浸的点,可作为一种分析UI设计的思路参考。

订阅 GameHOT

  • RSS 订阅

    用 RSS 阅读器订阅每日精选与日报

    /feed/full.xml
  • 公开 API

    机器可读的 JSON 接口

    /api/v1
  • MCP 接入

    用 AI 助手订阅和查询

    /agent