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Square Enix

Square Enix 的全部动态:最终幻想、勇者斗恶龙系列与公司重组、产品线调整的追踪。

12条精选相关主题CapcomBandai Namco

最新精选

第 1–12 条 · 共 12 条
10月7日周三
  1. 游民星空游戏资讯68

    《最终幻想7:启示》总监谈放弃PS独占:最重要的是把体验带给更多玩家

    《最终幻想7:启示》将成为《最终幻想7》重制系列首款首日同步登陆多平台的作品,导演滨口直树称最重要的不是平台,而是把体验带给尽可能多的玩家。他表示如今玩家不再被绑定在单一硬件上,会在电视、PC、掌机间切换。游戏预计2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。

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    推荐理由:导演解释了放弃PS独占的原因,玩家跨设备游玩的趋势让多平台首发成为系列首个,可借此了解日厂平台策略的转变。

10月6日周二
  1. 游民星空游戏资讯57

    《王国之心合集1-3》媒体评测解禁:NS2版M站89分,PS5版79分

    《王国之心合集1-3》媒体评测解禁,M站Switch 2版开分89分(13篇评测),PS5版79分(6篇评测)。媒体普遍认为该合集是系列新玩家入坑的绝佳时机,Switch 2上运行表现流畅,但对已投入大量时间的老玩家性价比有限。

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  2. 游民星空游戏资讯65

    《最终幻想7:启示录》首发全平台,滨口直树称这是市场变化的必然结果

    《最终幻想7:启示录》将成为《最终幻想7》重制系列首款发售首日同步登陆多平台的作品,前作《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》均曾长期保持PlayStation独占。导演滨口直树接受《Edge》杂志采访时表示,玩家如今不再被绑定在单一硬件上,未来3A游戏的重点是在高端PC、主机和掌机上尽可能完整呈现同一种核心体验。Square Enix早在2024年就宣布推进多平台战略。

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    推荐理由:导演采访解释了前作长期主机独占的新作为何首发全平台,可帮读者理解3A开发重心从单一硬件转向跨设备体验的趋势。

  3. IGN 游戏新闻47

    《Final Fantasy 7 Revelation》公布温泉玩法,泡汤可提升最大HP并解锁泳装皮肤

    Square Enix在SDCC Málaga公开《Final Fantasy 7 Revelation》新温泉玩法,队伍停留温泉可获得最大HP永久提升,并享受角色间特别对话。

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    推荐理由:原文披露了温泉玩法的具体收益与皮肤解锁细节,还给出多平台发售日期,方便玩家判断这一系统在系列中的位置。

10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯59

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树称曾尽全力争取实体盘,但光盘仅含游戏开头部分

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树在接受《时代周刊》采访时表示,自己曾利用总监职位尽全力推动游戏保留实体光盘版本,但商品形式主要属于发行团队职责,最终光盘仅包含游戏开头部分,完整体验仍需额外下载。游戏定于2027年4月8日正式发售,IGN认为其实体版策略已成为玩家讨论实体游戏未来形态的一个案例。

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    推荐理由:访谈呈现了总监为实体盘争取的内部协商过程及其职权边界,为理解游戏实体版日渐缩水提供了来自当事开发者的具体视角。

  2. IGN 游戏新闻60

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口直树回应玩家要求完整光盘版,称已尽力争取实体版

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口直树在接受 Radio Times 采访时回应玩家对完整光盘版的诉求,表示自己已尽力争取实体版,但 SKU 与发售策略由发行团队负责,自己的权限有限。

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    推荐理由:导演亲述在行业转向全数字化的背景下为实体版争取到的结果与自身权限边界,读者可借此理解一碟策略背后的发行决策逻辑。

  3. Eurogamer60

    《最终幻想7 Revelation》导演滨口直树称已尽全力争取完整实体盘版本

    《最终幻想7 Revelation》导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)回应玩家对完整实体盘的诉求,称自己已尽全力争取,但产品线与SKU由发行团队负责,他的权限有限。

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    推荐理由:文章呈现了游戏导演在发行决策中的有限话语权,为理解实体盘内容缩减提供了来自当事方的一手解释。

10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯61

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树首谈三部曲架构,每一部都是完整独立体验

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树接受外媒采访,首次系统解释三部曲架构,称每一部都建立在不可妥协的前提之上,即让玩家获得完整独立的体验,而非整体故事的三分之一,各部均收尾于原作最具冲击力的场景。

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    推荐理由:总监滨口直树首次解释三部曲每部独立成章的架构思路,并透露终章中克劳德将有新的一面,适合关注剧情走向的玩家。

  2. 游民星空游戏资讯56

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树:萨菲罗斯最终战规模表现力将远超前两作

    《最终幻想7:启示》总监滨口直树接受PC Gamer采访时表示,最终萨菲罗斯战将极其华丽、全力以赴,规模和表现力远超《重制版》和《重生》,并暗示会致敬原作终结技“超究武神霸斩”。他称核心团队共事超过十年是重制三部曲成功的关键,武器Boss将分为主线与支线两类,主线难度较低、支线非常困难。本作还将大幅扩展尤菲和文森特的戏份并深度融入主线,扎克斯的可操作章节比《重生》更多,拥有专属战斗系统和技能树。

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    推荐理由:总监受访原话直接回应了三部曲收官作的最终战规模、武器Boss分层难度和扎克斯可玩内容等玩家最关心的问题,信息具体可查。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz47

    东京电玩展2026回顾:怀旧与不确定的AI未来

    东京电玩展2026迎来30周年,但展会以重制和经典IP为主,仅有Bandai Namco和Konami带来新作。生成式AI成为展会焦点,CESA报告显示86%开发者使用AI工具,Level-5因AI使用引发争议并致歉。作者认为日本游戏的未来在于多媒体联动与AI技术。

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    推荐理由:作者亲历东京电玩展现场,梳理了重制与经典IP主导的展会面貌,并分析了生成式AI在日本游戏开发中的渗透与争议。

9月15日周二
  1. 最终幻想1462

    《最终幻想14》区内自由匹配 10月13日先行登陆日本数据中心

    《最终幻想14》宣布区内自由匹配将于2026年10月13日起在日本数据中心先行实装,此前按公告于10月12日进行24小时维护。该功能将原本限于同一逻辑数据中心的匹配与队伍招募范围扩大至同一物理数据中心(日本/北美/欧洲/大洋洲),任意世界的玩家都可与同物理数据中心内所有玩家匹配并参加全部招募。待日本数据中心运行稳定后,将陆续在其他物理数据中心开放。

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    推荐理由:官方公告明确了区内自由匹配在日本数据中心的先行上线日期和匹配范围变化,玩家可据此了解组队招募范围的扩展节奏。

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