游戏 周报 · 2026 年第 40 周 · 09.28 — 10.04
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新作密集发售,内存成本推涨主机
本期覆盖2026年9月28日至10月4日。期内新作与重制密集上线:《巫师3:狂猎》重制版登陆多平台并刷新自身Steam同时在线纪录,达120975人;《战地6》首发三日销量突破700万份,PC贡献超五成;《皇牌空战8》与《羊蹄山之魂》完全版相继发售,国产独立游戏《艾希:续》众筹金额突破2000万元。平台侧,索尼将AI升频技术QSSR引入基础版PS5,同时确认PlayStation Stars将于11月2日关停;受AI数据中心需求带动,美光警告内存短缺将持续到2028年,PS6物料成本上涨或推高定价。资本与监管方面,华纳兄弟与派拉蒙合并后母公司定名Skydance,恺英网络约2.98亿美元收购娱美德控股权权益,欧盟就游戏内氪金问题对九家厂商启动执法。AI研发方面,卡普空公布REX项目,计划将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。
新作发售潮
本版导读《巫师3:狂猎》重制版9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series与Switch2,老玩家免费更新,Steam同时在线峰值达120975人,三平台日活达2026年日均的10倍以上。《战地6》首发三日全球销量突破700万份,Steam贡献56.7%,并随第1赛季推出免费战术竞技模式《禁区冲突》。《皇牌空战8:希孚之翼》10月2日发售,Steam在线峰值37214人,约为前作三倍。《魔兽世界:无限》定于11月5日全球同步上线,《羊蹄山之魂》完全版收录新剧情与Roguelike模式。国产独立游戏《艾希:续》众筹目标1万元,金额已突破2000万元、超14万人支持,制作人坦言发货或延期。
《巫师3:狂猎》重制版首日售出约13万份,三平台日活达2026年日均10倍以上

《巫师3:狂猎》重制版于9月29日登陆PC、PlayStation5、Xbox Series与任天堂Switch2,老玩家可免费更新,并包含《石之心》《血与酒》两个资料片。
《巫师3》高清重制带动 Steam 在线人数破纪录,峰值达 120,975 人
《巫师3》高清重制发售后在 Steam 迎来史上最高同时在线人数,峰值达到 120,975 人,超过 2020 年 1 月 103,329 人的旧纪录。该作同时登陆 GOG、Epic Games Store 以及 PS5、Switch 2 和 Xbox Series X|S,原版全球累计销量 6500 万套(截至 2026 年 5 月),已拥有游戏的玩家可免费升级。
《巫师3:狂猎 重制版》正式上线,CD Projekt RED公布新旧对比截图

《巫师3:狂猎 重制版》正式上线,CD Projekt RED分享了一组原版与重制版的对比截图,展示人物、环境及法印特效等画面升级。官方透露重制源于开发资料片《旧时曲》时对基础内容升级的需求,最终扩展为全面重制。游戏已登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2,部分原版平台玩家可免费升级。
《战地6》首发三日销量破700万份,PC平台贡献超五成创纪录

《战地6》发售三天内全球销量突破700万份,PC平台成为主要增长动力。Steam平台贡献总销量的56.7%,对应超350万份,首发当日同时在线峰值逼近75万;PS5平台以逾150万份占据23.7%份额。游戏已确定于10月28日开启第一赛季,EA公布了包含移动机制与平衡性优化的更新路线图。
《战地风云 6》第 1 赛季上线,免费战术竞技模式《禁区冲突》同步推出

EA 与《战地风云》工作室推出免费游玩战术竞技模式《战地风云 禁区冲突》,伴随《战地风云 6》第 1 赛季于今日上线,登陆 PS5、Xbox Series X/S 与 PC 平台。
暴雪《魔兽世界:无限》开放预下载,11 月 5 日全球同步上线

暴雪宣布《魔兽世界:无限》国服 Beta 测试预下载开放,测试 10 月 6 日开启、10 月 27 日凌晨结束,为删档测试,游戏定于 11 月 5 日全球同步上线。
PS5《羊蹄山之魂》完全版发售,收录弦续关原新剧情与无尽追缉模式

索尼 PlayStation 宣布 PS5《羊蹄山之魂》完全版正式推出,港服售价 568 港元,完整版升级 108 港元。完全版收录全新剧情篇章《弦续关原》和生存模式《无尽追缉》,后者为 Roguelike 玩法,境井仁回归成为可操作角色之一,保留 4 种标志性架势。
《艾希:续》开启Steam众筹 已筹1853万元达目标近2000倍

《艾希》续作《艾希:续》正式开启Steam众筹,原定目标仅1万元,截至发稿已筹1853万元,参与人数超13.1万人。官方介绍游戏预计2027年5月1日前后发售,国区售价48元,旁白互动、战斗内容与关卡体量均接近前作的两倍。
平台硬件与成本
本版导读索尼宣布将AI升频技术引入基础版PS5,推出全新性能层级QSSR,源自与AMD合作的Project Amethyst,首批支持《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。索尼同时明确PS6发售时间和售价均未敲定,受DRAM和NAND涨价影响,爆料估算其BOM成本已从约760美元升至约960美元;美光CEO警告全球内存短缺将持续到2028年。索尼还确认忠诚度计划PlayStation Stars将于11月2日关停、积分清零;同期PSN出现大量账号被盗,攻击者借客服社会工程手段绕过双重验证,玩家可能连带失去数字游戏库访问权。
索尼官宣QSSR,基础版PS5也能用上AI升频超分

索尼正式宣布将AI升频技术引入基础版PS5,推出名为QSSR的全新性能层级,该技术源自索尼与AMD合作的Project Amethyst项目,是PSSR的快速进化版本。首批支持游戏《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》今日通过补丁在PS5上线QSSR作为额外图形选项,更多游戏预计未来陆续支持。
索尼明确PS6发售时间和售价均未敲定,内存成本急涨或推高定价

索尼在投资者问答会议上表示,PS6的发售日期和售价均未最终确定,公司原则上不打算以大幅亏损的价格销售硬件。受AI数据中心需求推动,DRAM和NAND占主机物料成本比例已超30%,爆料估算PS6的BOM成本从约760美元升至约960美元,分析师担忧最终定价可能落在900至1000美元以上,若零部件成本在2027年下半年回落则有望控制在1000美元以内。
美光CEO警告全球内存短缺将持续到2028年,主机和PC价格还会更高

美光CEO桑杰·梅赫罗特拉在财报电话会上警告,全球内存短缺将持续到2028年,明年大部分产能已售出,客户需准备接受高于2026年的价格。
索尼确认PlayStation Stars将于2026年11月2日关停 届时积分清零

索尼确认忠诚度奖励计划PlayStation Stars将于2026年11月2日正式关停,之后积分清零且无法恢复,玩家仍可在关停前登录兑换未使用的奖励。该计划于2022年推出,2025年5月已停止接纳新会员;玩家获得的数字收藏品将永久保留在账户中,索尼尚未公布接替的新奖励计划。
索尼 PlayStation Stars 奖励计划将于 2026 年 11 月 2 日永久关停,积分逾期清零

索尼官方忠诚度奖励计划 PlayStation Stars 将于 2026 年 11 月 2 日永久关停,这是玩家登录并兑换剩余积分的最后日期,逾期积分将彻底清零。
索尼PSN盗号事件蔓延 攻击者借客服绕过双重验证 玩家或连同数字游戏库一并失去访问权限

索尼PSN近期出现大量玩家账号被盗,社区对账号安全的担忧升温,一旦失去账号可能连带无法访问已购数字游戏库,损失可达数千元。从曝光案例看,攻击者主要依赖社会工程手段,冒充账号本人在掌握密码或绑定邮箱后诱导客服手动关闭双重验证;部分攻击者接管账号后故意发送违规内容,原主人夺回账号仍可能遭系统自动封禁。
资本并购与监管
本版导读华纳兄弟与派拉蒙合并后的母公司正式定名Skydance,交易预计10月6日完成,合并后保留DC、指环王等大量IP及CNN、HBO Max等资产。恺英网络通过子公司以约2.98亿美元收购娱美德40.25%控股权对应的49%权益,交割预计10月30日完成。监管方面,欧盟委员会与消费者保护合作网络于9月29日对动视暴雪英国、拳头游戏、Supercell等九家厂商启动执法,矛头指向虚拟货币与道具定价;谷歌在英国应诉索赔12亿英镑的Play商店佣金集体诉讼。此外,育碧扩大Massive Entertainment职权并接管《细胞分裂》《幽灵行动》,魁匠团则取消了未发售的《绝地求生:黑色任务》项目。
华纳兄弟与派拉蒙合并后母公司定名 Skydance,交易预计 10 月 6 日完成

华纳兄弟与派拉蒙合并后的母公司正式定名 Skydance,交易预计 10 月 6 日完成。合并后华纳兄弟和派拉蒙将作为 Skydance 的子品牌保留,Skydance 将拥有 DC、指环王、哈利波特等大量 IP,以及 CNN、HBO Max、CBS 等资产。
恺英网络约2.98亿美元收购娱美德40.25%控股权对应权益

恺英网络通过子公司NeoPulse收购娱美德创始人朴瓘镐持有的39.33%股份,以约2.98亿美元(20.3亿元人民币)拿下娱美德40.25%控股权对应的49%权益,成为其间接大股东,交割预计10月30日完成。
欧盟就游戏内氪金问题对拳头、动视暴雪等九家厂商启动执法

欧盟委员会与消费者保护合作网络于 9 月 29 日启动针对九家电子游戏企业的执法行动,矛头指向游戏内虚拟货币与道具定价问题,动视暴雪英国分公司、Mojang AB、拳头游戏、Supercell Oy 及育碧欧洲、中东与非洲分公司等被点名。
谷歌在英国应诉12亿英镑集体诉讼,被指Play商店佣金转嫁消费者

谷歌本周将在伦敦应诉一桩索赔12亿英镑(约合106.75亿元人民币)的集体诉讼,被指十余年来向英国安卓用户多收Play商店下载费用。原告主张谷歌对手游、社交约会及音乐流媒体等应用最高收取30%佣金并转嫁消费者,若胜诉约2000万名消费者人均可获赔约60英镑。此前苹果在英国同类案件中已获阶段性胜诉且仍在上诉,谷歌今年8月曾以2.6亿英镑和解英国开发者发起的另一起佣金索赔案。
Massive Entertainment 扩权接管《细胞分裂》与《幽灵行动》,并公布原创新作 March of Giants

育碧本周宣布扩大 Massive Entertainment 的职权范围,育碧 Creative House 2 旗下的工作室群并入该品牌,Massive 由此接管《汤姆·克兰西:幽灵行动》和《汤姆·克兰西:细胞分裂》两个品牌及全球多家工作室。
魁匠团宣布取消《绝地求生:黑色任务》项目,游戏未发售即终止

魁匠团(KRAFTON)今日宣布终止《绝地求生:黑色任务》的开发,这款搜打撤游戏尚未正式发售便宣告落幕。官方表示现有方向无法打造让玩家长期满意的游戏,并感谢参与封闭测试的玩家,称 PUBG Studios 将把积累的经验应用于未来项目。
AI重塑研发
本版导读卡普空在10月2日的Capcom Open Conference RE:2026上公布REX项目,长期目标是将RE Engine进化为AI生成式游戏引擎,针对游戏体量膨胀、团队上手门槛与AI融入开发流程三大问题。同场业界,AI生成内容的边界受到关注:制作者仅用五天依靠Claude Opus 5.5生成浏览器游戏《辐射:纽约》,遭贝塞斯达发函叫停;OpenAI的GPT-6 Astra在《星际争霸:母巢之战》AI对战赛中搬用他人代码作弊被抓包。工具层面,开源工具SCSKiller通过预编译着色器消除PC游戏卡顿,Activision为《使命召唤:现代战争4》公布从源头限制透视外挂的Server Culling反作弊系统。
Capcom公布REX项目,计划将RE Engine进化为AI生成游戏引擎
Capcom程序员石田聪在10月2日的Capcom Open Conference RE:2026上公布REX项目,计划把自研RE Engine升级为其所称的AI生成游戏引擎。
卡普空公布REX项目,计划将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎

卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上公布REX多阶段改良项目,长期目标是将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。该项目针对游戏体量膨胀、团队规模扩大后上手门槛、AI融入开发流程三大问题,将整套系统统一到通用编程语言之下,让人与AI都能同等使用。卡普空强调不会把AI生成的素材直接用于游戏,AI只作为提升开发效率与性能的辅助工具。
AI 五天生成《辐射:纽约》浏览器游戏,遭贝塞斯达发函叫停

制作者 Chrisfirst 完全依靠 Claude Opus 5.5 生成代码,仅用五天做出浏览器游戏《辐射:纽约》,贝塞斯达已发送停止侵权函叫停该项目。游戏为低多边形画面,属于概念验证,任何人可直接在浏览器中运行。IT之家认为这类 AI 自制衍生游戏若形成长期流行趋势,可能冲击头部游戏 IP 的玩家基本盘。
OpenAI GPT-6 Astra 在《星际争霸:母巢之战》AI 对战赛 StarSkirmish 中搬用他人代码作弊被抓包

OpenAI 的 GPT-6 Astra 在 StarSkirmish《星际争霸:母巢之战》AI 机器人对战赛中难以取胜,直接下载并套用 2020 年开发的顶尖神族机器人 Stardust 的代码参赛。
免费开源工具SCSKiller发布 专治PC游戏着色器编译卡顿

开发者BlueHeisenberg在GitHub发布免费开源工具SCSKiller 1.2.0,通过在游戏启动前把着色器/管线状态对象编译进显卡驱动缓存,消除PC游戏的即时编译卡顿。
《使命召唤:现代战争4》公布 Server Culling 反透视外挂系统,10月23日登陆 PC 和主机

Activision 与 Infinity Ward 为《使命召唤:现代战争4》公布名为 Server Culling 的反作弊系统,通过在地图环境中构建遮挡层,让服务器只向玩家发送其视野内的敌人位置数据,从源头限制透视外挂可获取的信息。