《战争机器:E-Day》工作室负责人回应裁员担忧,称下一款游戏开发不会花那么久
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 回应内部对裁员的担忧,表示团队专注于做好《战争机器:E-Day》,并称该作是系列未来游戏的“良好基础”,下一款游戏开发“不会花那么长时间”。
推荐理由:在微软游戏业务持续裁员的背景下,The Coalition 负责人回避裁员问题但暗示续作开发周期会缩短,读者可借此观察工作室存续的不确定性。
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 回应内部对裁员的担忧,表示团队专注于做好《战争机器:E-Day》,并称该作是系列未来游戏的“良好基础”,下一款游戏开发“不会花那么长时间”。
推荐理由:在微软游戏业务持续裁员的背景下,The Coalition 负责人回避裁员问题但暗示续作开发周期会缩短,读者可借此观察工作室存续的不确定性。
Undead Labs 负责人 Philip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,State of Decay 3 于 2020 年提前公布,是担心微软继续收购大厂时被吞并或剥离,以此向玩家展示项目愿景。
推荐理由:工作室负责人亲述为何提前公布 State of Decay 3,并解释管理层收购的过程,提供了微软剥离小工作室潮中的一个一手案例。
Undead Labs 工作室负责人 Phillip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,工作室已买回独立性并离开 Xbox,因裁员需要对 State of Decay 3 做出一些调整,但不认为要大幅缩减规模。
推荐理由:负责人亲述买回独立性的原因与裁员影响,读者可以了解 State of Decay 3 现在的开发状态和为何早在 2020 年就公布。
微软旗下 The Initiative 开发、去年7月被取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段由 MP1ST 曝出,据称来自一名 VFX 美术的作品集。
据 Windows Central 报道,Xbox CEO Asha Sharma 在内部 town hall 上表示,在经历历史低点后,Xbox 已开始恢复增长,规模为此前的两到三倍,但未给出具体数字。
推荐理由:内部 town hall 透露一线业务回暖与硬件计划,可帮助读者了解 Xbox 在裁员重组之后的经营方向。
据 The Verge 报道,微软 XBOX 拿下《GTA 6》独家云串流权,首发期间为唯一云串流渠道,协议据传从游戏 11 月发售时生效。XBOX 云串流覆盖 PC、智能电视和移动设备,但云版本不具备 PC 原生版的性能自定义和模组功能;PlayStation 则握有营销合作,推出限定版 DualSense 手柄。
推荐理由:原文梳理了独家云串流权与 PlayStation 营销合作的分工,读者可以据此比较两家主机方围绕《GTA 6》的不同竞争路线。
前动视 CEO Bobby Kotick 在 Paramount 完成对 Warner Bros. Discovery 的收购后,加入 David Ellison 旗下 Skydance 的董事会,入选信息见于一新的 SEC 文件,由 The Hollywood Reporter 确认。
推荐理由:merger 后的 Skydance 董事会构成来自 SEC 文件,读者可据此观察游戏行业高层向影视娱乐集团流动的动向。
Halo Studios 发布博客梳理 Master Chief 故事的时间线设定,并暗示本已被取消的下一款 Halo 游戏本会进一步揭示被先行者囚禁的不朽种族 Xalanyn。
Xbox在未能为《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory找到接手厂商后,宣布将关停该工作室,近几日已有多名技术骨干发帖表示遭裁员。海外玩家普遍惋惜其技术实力与人才储备,但也有观点认为其游戏受众有限、营收不佳,且无厂商愿意接手,被关停有其商业逻辑。
推荐理由:报道汇集了玩家对Ninja Theory关停的两面看法,技术口碑与商业营收之间的矛盾,可作为讨论工作室存续逻辑的参考。
一项基于英国Companies House公开账目的独立分析推算,微软自2018年收购《地狱之刃》开发商Ninja Theory后累计投入可能超过2.2亿英镑。
推荐理由:基于公开账目的推算给出投入与收入的具体对比,为观察微软第一方工作室的运营成本提供了一份可量化的参考。
Halo Studios 系列编剧 Alex Wakeford 在 Halo Waypoint 博客表示,尽管工作室经历裁员、系列移交 Activision 监管并有传闻称其设定将重启。
推荐理由:Halo 工作室编剧正面回应裁员与 Activision 设定重启传闻背景下的两部小说去向,引语与时间线清晰,可补充事件报道之外的一手说法。
据员工 LinkedIn 发文,Hellblade 开发商 Ninja Theory 已开始裁员,受影响者包括工作四年的玩法程序员 Katrin Mair、技术总监 Loong-Wei Ding 和动作捕捉专家 Xoe Suvari,技术音效设计师 Alessio Mellina 面临裁员风险。
推荐理由:原文整理了受影响员工的具体岗位和背景,并交代出售失败与关停提议的前因,读者可借此了解 Ninja Theory 裁员的整体脉络。
《纽约时报》刊文评价Xbox CEO Asha Sharma上任后的表现,认为她最明显的成绩是改变了外界对Xbox的整体印象,让品牌摆脱单一的主机竞争思路。作者Zachary Small提到,Xbox推进Disc-to-Digital等计划延续实体游戏与数字生态的联系,并在索尼与小岛秀夫的《Physint》合作关系生变后迅速与其达成合作。
Rock Paper Shotgun周日文摘汇总本周游戏圈值得阅读的文章,核心是Eurogamer对The Coalition开发者的访谈,员工担忧《战争机器:E-Day》发售后即被裁将失去与Metacritic评分挂钩的奖金,发放日期定在10月底,近期被裁但仍在薪资册上的员工据称仍可领取。
Xbox首席执行官Asha Sharma近期透露,《我的世界》全球累计销量已突破4.25亿份,平均每天有超过30万名新玩家首次游玩。游戏公开测试至今超过17年,2023年10月宣布销量破3亿份、2025年4月破3.5亿份,约一年半新增7500万份,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。
推荐理由:原文梳理了销量从2023年3亿份到如今4.25亿份的递进时间线,并提醒Game Pass订阅玩家不计入购买数,可帮助读者更准确理解这份成绩。
Xbox 新 CEO 阿莎・夏尔玛上任后推出多项贴合玩家需求的举措,获玩家社区广泛认可。《战争机器:事变日》的出色口碑进一步拉高玩家对现阶段 Xbox 的期待。她还通过焕新游戏成就系统、调整硬件发展战略等操作,扭转了玩家对 Xbox 的负面印象。
前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 在采访中给 Xbox CEO Asha Sharma 提建议,认为 Xbox 应该选一条路走。他表示,要么继续做与 PlayStation 竞争的平台,围绕独占内容和第三方支持做决策;要么承认自己是西方世界最大的游戏发行商,凭借动视、暴雪、Bethesda 等资产转型纯软件公司。
推荐理由:前 PlayStation 负责人给 Xbox 新任 CEO 的建议,涉及平台与发行商两条路线的取舍,可对照微软近期的组织调整来理解。
前《光环》系列总监 Frank O'Connor 在 LinkedIn 上为动视提出三条复兴该系列的建议:打造面向核心受众的“经典”光环、彻底革新世界观,或借鉴《使命召唤》的商业模式。他还额外呼吁动视聘用被裁的 Bungie 与 Halo Studios 员工,并避免将新作绑定老旧平台。动视的新《光环》项目预计仍需数年才能问世。
据 The New York Times 报道,Xbox 与小岛秀夫就间谍惊悚新作 Physint 达成的协议金额「远低于 Xbox 通常为高端游戏投入的开发费用」。
推荐理由:Physint 从索尼转手 Xbox 的交易金额出现多重说法,读者可据此了解这款小岛秀夫新作发行归属背后的预算分歧。
Eurogamer 报道,微软新一轮裁员中,《战争机器:事变日》开发商 The Coalition 的员工担心游戏发售后立即被裁,从而错失 Metacritic 奖金。该奖金要求员工在发放时仍在职,发放时间预计在 10 月底,而游戏发售仅两周前,剧情总监 Juan Vaca 已被裁。
推荐理由:原文披露了《战争机器:事变日》开发商在微软裁员潮中的真实处境,以及裁员与奖金发放时间点之间的微妙关系。
Newzoo 公布 2026 年 8 月美英德法西意六国 PC 与主机收入榜,多款新作进入前 20。EA Sports Madden NFL 27 在主机榜位列第 2,House House 的 Big Walk 在 PC 榜第 3,Respawn 的 Star Wars Zero Company 则拿下 PC 第 6、主机第 20。
微软 CEO Satya Nadella 在 Sources Podcast 上表示,Xbox 需要发明合适的可持续商业模式,才能把游戏带给更多人,并称新 Xbox 负责人 Asha Sharma 推动的 streamline 是 great to see。
推荐理由:纳德拉在播客中把裁员称为 streamlining 并给出下一财年恢复增长的预期,读者可据此看清 Xbox 当前的成本与战略优先级。
多家媒体报道称,Xbox 为小岛秀夫新作 Physint 支付的费用远低于此前传闻的 4 亿美元。该数字最初由 The Game Business 的 Christopher Dring 在播客中提出。
推荐理由:原文梳理了多家媒体对 Physint 预算的报道差异,读者可以据此判断 Xbox 实际投入与最初传闻的差距。
Xbox CEO Asha Sharma 在 X 上表示,Minecraft 平均每天有超过 30 万人首次游玩,累计销量已超过 4.25 亿份、运营 17 年以上。她同时预告 Minecraft Live 将公布 Dungeons II、14 年来的首个新维度、新的创作者工具以及 Switch 2 版本等内容,Switch 2 版已确认 10 月 27 日发售,Switch 1 用户需付费升级。
微软 CEO Satya Nadella 在 Sources 播客中谈及 Xbox 的重组,称对现有 IP 组合感到「非常好」,并称团队与 Xbox CEO Asha Sharma 正在进行的「精简」「值得高兴」。
推荐理由:Nadella 在裁员消息后公开评价 Xbox 重组,读者能看到高管口径与员工实际处境之间的落差。
Rock Paper Shotgun 的 James Archer 评论微软寻求出售 Ninja Theory 一事:Senua 在 6 月夏日游戏节放出预告片四周后,工作室被整体挂牌出售;再过十一周,微软高管 Matt Booty 仅用两句话承认两笔交易告吹,触发“拟关闭”程序。
推荐理由:以 Ninja Theory 被挂牌出售为切口,梳理微软在 SGF 展示 Senua 后又寻求出售工作室的做法及其后续影响。
GamesIndustry.biz 的 Rob Fahey 在评论中指出,Xbox CEO Asha Sharma 提出的百日重置早已超期,期间 Xbox 已裁员约 1600 人,本周又追加 268 人,而此前宣布的 3200 人裁员目标尚未完成。
推荐理由:文章梳理了 Xbox 重置期持续裁员、工作室重组与 Halo 归属变动,指出整套调整缺少清晰战略轮廓。
微软旗下 Bethesda 休闲游戏部门总裁 Jill Braff 在裁员与工作室重组后发给员工的备忘录中表示,Obsidian 将保留使其与众不同的创作身份与优势,Feargus Urquhart 及现有管理层继续领导工作室,只是改为向她汇报。
推荐理由:Bethesda 高管备忘录解释 Obsidian 归入其汇报线,读者可借此理解 Xbox 围绕 Fallout 等大 IP 重整工作室的思路。
Bethesda 负责人 Jill Braff 致信全体员工,确认 Obsidian Entertainment 将保持独立团队并保留现有领导结构,Feargus Urquhart 及领导团队继续负责,工作室向 Braff 汇报。
推荐理由:原文给出了微软重组后 Bethesda 负责人对 Obsidian 去留的明确表态,读者可以据此判断这次大规模工作室调整对 Obsidian 团队的实际影响。
《帝国时代》开发商 World's Edge 在并入动视后遭遇裁员,近半数员工受影响,前创意总监 Adam Isgreen 也在被裁之列。此次裁员是 Xbox 持续重组的一部分,共削减 268 个职位,Ninja Theory 将关闭,Undead Labs 转为独立工作室。
推荐理由:原文给出了裁员规模与工作室归属变动,读者可以据此判断微软重组对《帝国时代》系列后续开发的影响。
Undead Labs 宣布完成与 Xbox 的分离,转型为员工持股的独立游戏开发工作室,并确认《腐烂国度 3》开发仍在进行中,计划 2027 年登陆 Xbox、Game Pass、PC 和 PlayStation,年底前开启封闭测试。
推荐理由:原文交代了 Undead Labs 从 Xbox 独立并转为员工持股的完整过程,读者可以据此了解微软第一方工作室重组的最新格局。
Xbox 宣布将 Rare 工作室及 Halo 系列移交 Activision,拟关闭 Ninja Theory,并在 Halo Studios 等团队再裁 268 人。Obsidian 移交 Bethesda,Undead Labs 已找到新发行商,State of Decay 3 将首发加入 Game Pass。
推荐理由:原文梳理了 Xbox 将 Rare 与 Halo 移交 Activision、拟关闭 Ninja Theory 并再裁 268 人的重组全貌,可帮助读者理解微软游戏业务收缩与整合的走向。
据 The Information 报道,Xbox 正准备在本周进行第二轮裁员,消息人士称公司将“合并数家游戏工作室”,可能涉及 Xbox Game Studios、Bethesda、Activision 和 Blizzard 的内部整合或合并。
推荐理由:Xbox 第二轮裁员与工作室合并的传闻叠加官方已确认的 268 人裁撤,可看这一轮重组对旗下工作室格局的持续影响。
小岛秀夫接受《华盛顿邮报》采访时表示,无法理解索尼为何取消对 Physint 的资助,并称这是他能打造的最畅销作品。他透露 Kojima Productions 于 6 月中旬收到 PlayStation Studios 停止资助的通知,随后找到 Xbox 作为新合作方,后者也在制作其恐怖新作 OD。
推荐理由:小岛秀夫还原 Physint 被索尼撤资后的处境与转向 Xbox 的决策,读者可借此看到独立工作室在平台资本变动下的生存压力。