微软澄清《GTA6》不会通过Xbox串流到PC
微软Xbox首席战略官Matthew Ball澄清,《GTA6》不会通过Xbox云游戏独占串流,也不会串流到PC。此前The Verge报道称Xbox已获独家串流权。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,PC版尚未公布。另外微软将于11月对Xbox云游戏进行重大调整,包括推出按需付费选项和更改Game Pass不同等级的云游戏时长。
微软Xbox首席战略官Matthew Ball澄清,《GTA6》不会通过Xbox云游戏独占串流,也不会串流到PC。此前The Verge报道称Xbox已获独家串流权。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,PC版尚未公布。另外微软将于11月对Xbox云游戏进行重大调整,包括推出按需付费选项和更改Game Pass不同等级的云游戏时长。
Xbox 官方公布 10 月 Game Pass 第一波新增游戏,包括 10 月 8 日的 Echo Weaver、Forever Ago、Neon Abyss 2。
推荐理由:官方列出了十月首批入库游戏的日期、平台与档位,含多款首发同步作品,玩家可据此安排下载和订阅优先级。
ID@XBOX 团队在 Xbox 商店发布 2026 年 10 月 Indie Selects 精选,收录《Mortal Shell II》《Avatar Legends。
MobileSyrup发布微星Claw 8 EX AI+掌机评测,称其性能与价格都离谱,售价2200美元(约合人民币14750元),搭载英特尔Arc G3 Extreme处理器。该机采用8英寸1920×1200 IPS屏、785克重、1TB SSD,《黑神话:悟空》开XeSS约50至60帧,开帧生成后达85至110帧;但满功耗续航仅约1小时,且500尼特IPS屏被批不及竞品的OLED。
推荐理由:评测给出具体游戏帧数、功耗与续航数据,读者可据此判断这台高价掌机是否值得入手。
据IGN报道,Xbox精英无线手柄Series 3信息疑似泄露,新款或将允许玩家在霍尔摇杆和TMR摇杆之间选择,并加入音频滚轮与更多背键设计。文章讨论御三家仍大量使用传统碳膜摇杆的原因:霍尔与碳膜手感有别,且传统摇杆磨损可能带动换新消费,但并无证据表明是故意为之。
Amazon 10 月 Prime Big Deal Days 今日最后一天,IGN 汇总了最佳 Xbox 优惠。Pragmata 降至 $39.99(33% 折扣)创新低,Star Wars Zero Company 首次降价至 $47.99,Storm Breaker 手柄降至 60 余美元。
据IGN报道,Xbox精英无线手柄Series 3的信息疑似从Xbox Design Lab背后的Spectrum平台配置文件中泄露,相关文件现已被删除。曝光信息显示新手柄将允许玩家在霍尔摇杆和TMR摇杆之间选择,加入音频滚轮,并提供更多背键样式。微软尚未正式公布该手柄,具体配置、售价与发售时间有待官方确认。
微软下代Xbox计划Helix更多细节曝光,报道称其不只是一款新主机,而是包括传统主机和面向在途玩家的便携硬件在内的设备家族。Xbox CEO Asha Sharma表示没有一种设备适合所有人,会先推出主机也兼顾路上游玩的玩家;微软似对第三方硬件厂商持开放态度,有分析认为Helix可能是Steam Deck风格的Xbox/PC混合设备,可运行PC游戏,玩家对此观点不一。
推荐理由:微软下代Xbox计划Helix将覆盖主机与便携设备的细节曝光,可帮读者了解Xbox硬件路线的可能走向与玩家分歧。
Windows 10 面向个人用户的付费扩展安全更新将于2026年10月13日结束,微软已于2025年10月14日结束常规支持,部分玩家仍不愿升级至 Windows 11。
微软XBOX CEO阿莎·夏尔马在内部全体会议上表示,XBOX PC商店已是中国排名第一的PC游戏平台,该说法可能不包含通过其他手段访问Steam的中国用户,或指预装在Win10/Win11的Windows Store。她还称XBOX在重组前处于“自由落体”下滑状态,计划强化Xbox Series X|S、云游戏与XPA业务,第十世代XBOX(Helix螺旋计划)将是“设备家族”。
推荐理由:原文记录了XBOX CEO对主机路线和PC商店排名的直接表态,并附有对排名口径的存疑说明,读者可据此自行核对结论边界。
微软官方辟谣,明确《GTA6》不支持PC云游戏。此前相关传闻流传,R星母公司Take-Two此前确认《GTA6》延期不到六个月,Digital Foundry分析称该作因CPU负载较大在PS5 Pro上难以稳定60FPS。
据 Windows Central 报道,微软 Surface Laptop Ultra 笔记本两种规格曝光,分别搭载 18 核 CPU 配 5120 核 GPU 和 20 核 CPU 配 6144 核 GPU 的 NVIDIA RTX Spark 方案,最高可选 128GB 统一内存,AI 算力最高达 1 PetaFLOP,支持本地运行 1200 亿参数以上模型。
Steam秋促10月2日至10月8日开启,《极限竞速:地平线6》8折新史低,《极限竞速:地平线5》4折,拥有《地平线4》的老玩家可叠加15%忠诚折扣、2.5折购入《地平线5》。《地平线6》以日本风物为开放世界背景,S5「英伦汽车嘉年华」赛季带来英伦经典车型、专属漂移挑战模式与限定奖励;《地平线5》则呈现墨西哥的动态天气与四季景观。
由于Xbox与T2就《GTA6》达成独家协议,玩家可通过Xbox Cloud云游戏在PC上游玩本作,无手柄且两个月内通关的总花费约200美元(超1300元)。基础组合为游戏80美元、促销手柄50美元、Game Pass Ultimate 22.99美元(含15小时云游戏时长),合计约153美元;主线通关需80至100小时,额外时长定价微软尚未公布,且云游戏对网络环境要求较高。
推荐理由:原文把云游戏方案的花费拆成游戏、手柄和订阅逐项列出,并提示额外时长定价未公布,读者可据此自行估算这条路径是否划算。
微软 Windows 负责人帕万·达武鲁里(Pavan Davuluri)在《Inside Windows》播客中表示,Windows XP 经典游戏《三维弹球》已被纳入微软的“待办事项清单”,称这是“非常好的建议”。
Xbox CEO Asha Sharma在一份泄露给员工的备忘录中表示,Xbox将面向Gen-10转向设备家族策略,称没有一台设备能满足所有需求,会先推出一台主机,其余部分通过合作完成。备忘录还提及Xbox PC与Battle.net,称Blizzard启动器的用户留存几乎与Steam持平;作者认为若Xbox能把Windows体验做到主机UI般易用,Project Helix有望定义次世代。
推荐理由:文章引述泄露备忘录中的细节,说明Xbox次世代计划覆盖主机、掌机等多形态设备,并讨论了系统体验与商店策略的挑战。
据 Reddit 流出的 Xbox Design Lab 平台配置文件,微软可能即将推出 Xbox Elite Controller Series 3,提供 Hall Effect 与 TMR 摇杆可选、音频滚轮和更多背键设计。此前 8 月已有原型图流出,作者认为新手柄需在耐用性和价格上应对 $99 Steam Controller 和 $129 Asus ROG Raikiri II 的竞争。
《毁灭战士:黑暗时代》PS5版降价,现已降至358港币。该作于5月15日发售,玩家数曾突破300万人,达到这一速度比《毁灭战士:永恒》快7倍,并支持NVIDIA DLSS 4与路径追踪技术。
微软 Windows 11 自 2021 年 10 月 5 日发布,至 2026 年 10 月 5 日满五周年,全球用户突破 10 亿,用时 1576 天,比 Windows 10 快 130 天。
推荐理由:原文梳理了 Windows 11 五周年用户规模数据,并汇总 26H2 中任务栏、开始菜单、搜索与游戏体验等多项更新,便于了解系统演进方向。
网友 u/esketitethan 在 Reddit 发帖称通过抓取 Xbox Design Lab 后端 API 发现 Xbox Elite 控制器(第三代)规格,相关链接现已失效,Windows Central 等多家媒体已跟进报道。
推荐理由:原文汇总了泄露的规格表与 SKU 划分,读者可以了解 Xbox Elite 三代手柄在摇杆和触觉反馈上的配置方向。
一名《战争机器》玩家称,因在多人模式聊天中质疑游戏内LGBT内容,被Xbox以“基于身份的歧视”(Identity Based Discrimination)为由处罚,账号暂时停权至2026年10月4日,且不排除延长或永久封禁。
The Coalition创意总监马特·瑟西表示,团队非常自豪《战争机器:事变日》仍是Xbox的重要作品,称该系列几乎已融入Xbox的DNA。新作将仅登陆Xbox Series X|S和PC,此前微软曾于2025年把《战争机器:重装上阵》带到PS5,2026年Xbox Games Showcase上确认本作独占,并表示未来新的Xbox独占作品不会登陆竞争对手主机平台。
推荐理由:开发者访谈交代了新作仅登陆Xbox Series X|S和PC的决定,并回顾前作曾登PS5的背景,读者可借此理解微软独占策略的转向。
索尼将《战神:劳菲》港服标准版定价388港币,远低于此前第一方普遍568港币的价位,此前《直到黎明》新作278港币、《漫威斗魂》328港币,玩家认为港服正被重新定位为低价区。
推荐理由:文章梳理了索尼多款第一方游戏港服降价的具体价格与微软订阅费调整时间线,便于读者对比两大平台在港服定价上的差异。
微软确认 2026 年 9 月可选更新 KB5124010 存在 AC-3(杜比数字)音频解码问题,会导致部分依赖系统内置解码的游戏、媒体播放器和生产力工具崩溃或无法启动,影响 Windows 11 24H2、25H2 和 26H2,修复程序计划通过未来更新推送。
推荐理由:原文说明了受影响的系统版本、崩溃条件和卸载 KB5124010 的临时处理办法,受影响的玩家可据此判断是否需要移除该补丁。
前 PlayStation 高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客受访时表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 盈利,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。
推荐理由:前PlayStation高管从订阅模式设计本身解释开发者难以盈利的原因,为讨论Game Pass对3A工作室的影响提供了参考视角。
据 VideoCardz 报道,XPSemu 已将开源初代 Xbox 模拟器 xemu 移植至破解 PS5,Alpha 1 版本可运行部分游戏,并提供类似 Xbox 的界面、补丁和 1 至 4 倍内部渲染分辨率调整。
推荐理由:原文给出各模拟器项目的公开进度和实测帧率数据,读者可以据此判断破解 PS5 上模拟与兼容层方案的成熟度差异。
美光CEO桑杰·梅赫罗特拉在财报电话会上警告,全球内存短缺将持续到2028年,明年大部分产能已售出,客户需准备接受高于2026年的价格。
推荐理由:原文给出美光对内存供需持续紧张的判断和产能去向,读者可以据此理解主机与PC后续涨价压力的来源。
据 Eurogamer 报道,前索尼 PlayStation 负责人肖恩·莱登认为 XBOX 需尽快明确定位,要么继续做靠独占游戏支撑的主机平台,要么凭借动视暴雪转向大型游戏发行商,不能反复摇摆。他指出 XBOX 销量下滑、独占政策多变,并称夏尔马上任后裁员 3200 人、签下小岛秀夫《PHYSINT》等动作是 XBOX 的 Dreamcast 时刻,建议选一条路走到底。
推荐理由:前索尼高管以世嘉 Dreamcast 的转型为参照,点出微软在主机平台与发行商两条路线间摇摆的困境,可帮助理解 XBOX 当前战略分歧。
微软官方 X 账号(@microsoft,粉丝超 1307.4 万)被未经授权访问约 30 分钟,攻击者发布“点赞达到 50 万,我们就让 Clippy 回归”的推文,并将头像临时更换为 Clippy 形象,背后是为推广 $Clippy 加密货币。
推荐理由:原文完整还原了微软官方 X 账号被劫持后借 Clippy 炒作加密代币的全过程,读者可据此了解此类账号劫持攻击的典型手法与官方应对。
Xbox 光盘转数字版计划在向 Xbox Insider 预览用户推出后,现已正式对所有 Xbox One 和 Xbox Series X 用户开放。玩家将受支持的实体游戏光盘插入已登录的 Xbox 主机即可领取数字许可证,可在设置中关闭自动播放以批量领取,部分发行商暂未参与该计划。
推荐理由:原文说明了光盘转数字版计划的适用范围和操作流程,读者可以据此判断它对自己实体游戏收藏的实际价值。
微软正式公布 Xbox Mythic 成就,相当于 PlayStation 的白金奖杯,需集齐一款游戏的全部其他成就才能获得,目前面向 Xbox Insider 推送。
推荐理由:Xbox 上线对标 PlayStation 白金奖杯的 Mythic 成就并支持回溯至 Xbox 360 游戏,可据此观察平台成就体系的差异化补位。
微软否认因监管流程取消云游戏手柄计划。此前《纽约时报》称微软取消了专为云游戏设计的新手柄,但微软发言人否认该概念因监管被放弃,Windows Central 消息源也称相关传闻不实。微软从未正式公布该手柄,但今年有图片泄露。此外,微软近期宣布将对云游戏服务设置使用限制并收费,且旧款三星电视的云游戏应用将因兼容性问题下架。
育碧在 Xbox Free Play Days 活动中向所有 Xbox 会员免费开放 FARCRY 6、Assassin's Creed Odyssey、Avatar。
Xbox Insider 即日起可抢先体验 Mythic Achievements,完成一款游戏的全部原始成就即可解锁,通过 DLC 或更新追加的成就无需计入,已解锁的 Mythic 状态永久保留。
推荐理由:Xbox Insider 可提前体验 Mythic Achievements,完成全部原版成就即解锁,历史记录可追溯至 Xbox 360 游戏。
微软申请了一项名为 Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access 的专利,拟在 PC 和 Xbox 游戏过程中展示广告和公告而不打断玩法。
推荐理由:专利描述的广告插入方式选在加载界面与回合结束等节点,读者可据此判断主机游戏内广告形态与无广告时长兑换机制的可能走向。