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10月4日周日
  1. IT之家(含游戏频道)66

    卡普空公布 REX 升级计划,将 RE 引擎改造为适配 AI 时代的游戏引擎

    卡普空高管兼程序员石田聪在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上公布 REX 计划,将对现有 RE 引擎进行升级,打造适配 AI 时代的游戏引擎。

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    推荐理由:原文交代了 REX 计划分阶段升级 RE 引擎的思路,可帮助读者了解大型厂商如何借 AI 应对 3A 开发成本与周期压力。

10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯67

    卡普空公布REX项目,计划将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎

    卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上公布REX多阶段改良项目,长期目标是将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。该项目针对游戏体量膨胀、团队规模扩大后上手门槛、AI融入开发流程三大问题,将整套系统统一到通用编程语言之下,让人与AI都能同等使用。卡普空强调不会把AI生成的素材直接用于游戏,AI只作为提升开发效率与性能的辅助工具。

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    推荐理由:原文说明卡普空选择在RE引擎上渐进改良而非从零新建,并明确了AI只作开发辅助、不直接生成游戏素材的边界。

10月2日周五
  1. 游民星空游戏资讯58

    卡普空开源RE基础库,数据处理速度最高达.NET标准库2.84倍

    卡普空于10月2日宣布,将旗下数据表达与序列化基础库RE以开源软件形式公开,采用Apache-2.0许可证,开发者可用于商业项目并修改。RE是下一代引擎项目REX的基础技术之一,面向.NET的令牌化结构化数据引擎,用于高速处理、转换和编辑游戏中的大量结构化数据。

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    推荐理由:原文给出了RE库的开源许可和性能对比数据,读者可以据此评估卡普空下一代引擎REX的技术方向。

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