《AION2》向所有玩家发放自定义券,可自由更换角色外观
《AION2》官方为感谢玩家,向全体玩家发放自定义券(Customization Voucher)。玩家按 ESC 打开 Closet(衣柜)即可更换角色皮肤。官方同时预告在 Atreia 与玩家再见。
《AION2》官方为感谢玩家,向全体玩家发放自定义券(Customization Voucher)。玩家按 ESC 打开 Closet(衣柜)即可更换角色皮肤。官方同时预告在 Atreia 与玩家再见。
Trailmark Games 开发的《The Walking Dead: Streets of Survival》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,售价 $19.99,支持 XPA 与共享存档。
推荐理由:开发者把格斗玩法拆成探索、资源与战斗三层设计,并解释三名角色与敌人类型如何构成不同解法,思路可作同类动作游戏参考。
PlayStation Blog 详细介绍了《使命召唤:现代战争4》的 DMZ 撤离射击模式,游戏定于 10 月 23 日发售,现已开放 PS5 预购。模式核心是位于 Hajin 地图的前进基地(FOB),初始提供干员管理、任务指令、藏身处/配装和靶场等站点,随进度可解锁 3D 打印机、枪匠、商人、悬赏榜等更多设施。
推荐理由:原文系统梳理了 DMZ 模式的 FOB 基地站点、三种部署选项和练级路线,读者可据此了解这个撤离玩法模式的完整框架。
XBOX FanFest 将于11月12日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举行,作为今年八城巡演的最后一站,并提前庆祝11月15日的XBOX 25周年。现场将提供试玩、XBOX 历史展品、周边商店等活动。官方同时开放两场抽奖:西雅图门票抽奖和面向全球玩家的 Green Ticket Trip Sweepstakes,后者大奖为一城一友的双人行程,两场均于10月11日晚11:59 PT 截止。
Xbox Wire 发布 DMZ 深度解析系列第一部分「Tour of Duty」,全面介绍 Hajin 的环境与威胁,并提供完整的情报指南。文章梳理了该区域中玩家需要注意的环境要素与威胁类型,帮助玩家掌握相关情报信息。
暴雪为《炉石传说》推出全新玩法旅程,在日志中整合故事、旅程任务、奖励与活动,随资料片逐步展开。第1章节奈奥罗萨之路10月14日开启,分七个部分每周解锁一个,完成每部分可得1包《黑暗帝国霸业》卡牌包。后续还将带来黑市回归、全新2v2等旅店大乱斗及首领战活动。
推荐理由:原文来自官方,给出了旅程系统上线日期、章节结构和奖励数量,玩家可据此规划新资料片期间的任务节奏。
曾发布大量《GTA6》实机片段的泄密者“葱哥”(Cyberleek)疑似有新动向:博主 ben 称监测脚本发现其一侧出现新更新,并出现一个只含“???”的投票。目前没有证据证明是本人,不排除账号或工具被他人使用的可能。由于此前 Take-Two 法律追查、其兑现加密货币后消失,且投票曾出现票数反转质疑,社区对其回归多持怀疑态度。
真实伤害全新单曲《以我之名》将作为全球总决赛主题曲发布,“不死魔王”登上其专辑封面。该单曲定于北京时间10月9日上午9点正式发布。消息由英雄联盟官方于官网公布。
《哀鸿:破城十日记》制作人嵇零在B站评论区以自作角色比喻《艾希:续》与《哀鸿》的众筹差距,《艾希:续》众筹已突破2500万元并登顶摩点平台最高项目,《哀鸿》仅突破百万。嵇零称《艾希》是玩家心中的白月光,《哀鸿》则如林翩翩般从一开始被定义身份,并提到游戏已完成开发、同步放出demo、定价42元;该言论引发社区反弹,有玩家认为其争议源于作品本身质量与剧情,也有观点解读为卖惨或碰瓷。
推荐理由:原文记录了《哀鸿》制作人借自创角色回应众筹差距的言论及社区反弹,读者可以从中看到创作者公开比较可能带来的口碑风险。
Valve公布的2026年9月Steam硬件调查显示,32GB内存占比达42.22%,环比增长4.77%,首次超越16GB(37.82%)成为玩家第一大内存容量,24GB与48GB占比也分别升至2.56%和1.46%。CPU方面,AMD合计份额达48.37%创今年最高,Intel降至51.63%,两者差距持续缩小。
推荐理由:原文给出9月Steam硬件调查中32GB内存登顶和AMD CPU份额逼近Intel的具体数字,读者可据此了解玩家配置升级趋势。
据Insider Gaming报道,《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员磋商结束,超过70名员工被裁撤,涉及开发者、美术、制作人及高级领导层,此前工作室有超过400名员工。这是两年半内第三轮裁员,2024年2月裁约90人、2025年7月裁约35至36人,累计已超过200人;此次裁员发生在《黑相集》新作《8020号指令》发售后不到三个月,该作未能实现商业突破。
推荐理由:原文梳理了Supermassive Games第三轮裁员的人数、时间线和三轮累计规模,读者可据此了解这家恐怖游戏工作室两年半内的收缩轨迹。
AION2 宣布活跃用户达到 400,000,官方为此向玩家发放谢礼。此前游戏活跃用户刚突破 300,000,团队曾表示将持续朝着 400,000 目标迈进。
《AION 2》官方宣布游戏正式上线,玩家可进入亚特雷亚展开冒险。公告感谢玩家长期等待,并欢迎天族与魔族玩家一同体验游戏内容,后续相关资讯可通过官方公告查看。
推荐理由:官方公告确认 AION 2 已正式上线,玩家现在即可进入亚特雷亚体验飞行玩法,适合关注这款经典MMORPG续作的读者。
AION 2 官方确认游戏将如期在全球上线,开服时间为 6:00AM PDT / 15:00 CEST。官方感谢当天加入的玩家,并表示玩家的天空之旅即将开始。
推荐理由:官方确认 AION 2 全球上线不延期,并给出明确开服时间点,等待已久的玩家可据此安排当天进入游戏。
有玩家发帖吐槽《控制:共振》的简中翻译,指出道具说明将英文原文“Low Health”(生命值偏低)译成了意思完全相反的“生命值全满”。评论认为这种初中生都能看懂的错译难以接受,也有玩家表示因此更倾向选择繁中。目前尚未见官方修复消息。
《最终幻想14》(FFXIV)“粉丝节 2026 in 东京”舞台节目“吉田P快问快答”公开征集问题,玩家需用官方模板制作图片,附带话题标签“#答えて吉P”发布于 X,截止 10 月 12 日(周一)23:59 左右。该环节定于 10 月 31 日(周六)16:30 至 17:00 左右举行,问题限 30 字以内,涵盖 FFXIV 及其他各类话题。
《Helldivers》将于10月6日 8:00 UTC 进行银河网络维护,后台维护持续 2 小时。维护期间仍留在星球大气层内的玩家角色及其奖励可能丢失。官方提示关注 Super Earth 通讯渠道获取更新。
史克威尔艾尼克斯公开《最终幻想14》Fan Festival 2026 东京场首批情报,活动将于本月末在幕张メッセ 1~7号厅举办,并联动周边的永旺梦乐城幕张新都心与丰砂公园,规模为历届最大。舞台节目、钢琴演奏会与特别演唱会等内容将同步直播,除音乐舞台外可免费观看。此外原定的指定席区域票取消,改为站席区与坐席区,Cosplay更衣室与寄物柜预约已开启。
近日,Reddit 用户 Full-Definition-4226 发帖称其“一个朋友”购买了200多款成人游戏塞满游戏库,想寻找隐藏这些游戏的方法。评论区关注点迅速变成“这个朋友是不是发帖人自己”,不少网友质疑所谓朋友就是他本人。也有网友分享了把此类游戏当整蛊礼物的类似经历,另有网友认真提供了隐藏游戏和整理游戏库的方法。
YouTube博主@robsbakk发文提醒玩家,PS5越狱可能导致账号被封禁、主机变砖、无法进行在线游戏以及无法游玩某些新游戏,并表示风险自负。评论区多数玩家并不认同,有人指出没有可信案例证明仅因越狱就被封号,也有已越狱玩家称未遇到问题,还有玩家认为通过PSN游玩新独立游戏的能力更有价值。
推荐理由:原文整理了博主对PS5越狱风险的提醒和玩家社区的反驳观点,读者可以借此了解双方争论的焦点和实际风险争议所在。
《血源》无需模拟器即可在低配PC上轻松以60帧运行,最新实机画面曝光。此前shadPS4模拟器版本已多次放出该作BOSS战实机演示,并曾展示0.4.1版与PS5平台的运行画面对比。
《巫师3:狂猎重制版》10月4日Steam平台最高同时在线人数超过13.7万,打破9月29日上线时创下的12万人纪录。原版玩家可免费升级,全新大型扩展旧时曲正在开发中,计划2027年登陆各大平台。
推荐理由:重制版上线不到一周Steam同时在线就超过首发峰值,读者可结合国庆假期和周末因素评估这款老游戏重制后的实际热度。
博主@JasNand0分享视频,展示在PS5上通过Xbox 360模拟器运行《GTA4》,这是PS5被漏洞破解后破解社区在跨平台模拟方面的又一尝试。此次模拟的具体帧率与稳定性尚不明确,但表明破解者仍在持续拓展PS5的模拟能力。
推荐理由:破解社区在PS5跨平台模拟上的又一尝试,视频画面可见但帧率与稳定性未明,可据此判断破解进展的实际程度。
敏感度及文化顾问Cassandra Walker在2025年Game Devs of Color Expo圆桌讨论中透露,她对EA等大型企业按差异化定价收取全额费用,每小时400至500美元(约2681至3352元人民币),并称许多独立游戏开发商了解报价后直接消失。
《荒野大镖客:救赎2》PS5 版现已解锁 100 帧以上的帧率表现,而官方设定的帧率仅为 30 帧。正文还提到 Mod 制作者 PureDark 展示过《荒野大镖客2》的“DLSS 3 Mod”,以及《荒野大镖客Online》上线“西部怪谈”(Strange Tales of the West)更新、新增四个全新任务等内容。
索尼已开始向部分用户定向推送PS Plus“买一送一”优惠,购买一个月会员即可额外获赠一个月,并非面向所有用户。有网友晒出截图称自己免费获得了整整一年的PS Plus会员。索尼尚未作出官方说明,适用范围与条件仍有待确认,玩家可查看续费开通界面确认是否收到优惠。
在PS5被曝遭遇“Relapse”漏洞破解后,有开发者推出适用于PS5破解版的自制商店,并分享了早期展示视频,商店内大部分游戏可免费直接安装下载,并提供多种分类方式。开发者表示该商店仅适用于PS5,针对联网是否会导致设备被封禁的疑问,团队回复称可通过DNS屏蔽PSN。
推荐理由:材料交代了自制商店的适用范围和团队对联网封禁风险的回应方式,读者可据此了解PS5破解生态的最新进展。
无毛版《黑神话:悟空》大圣形象流出,造型相当辣眼,还被指神似《黑袍》里的屠夫。
YouTube博主GamerCQ分享了一段用Nintendo Switch模拟器“ProsperoEden”在PS5上运行《塞尔达传说:旷野之息》的实机演示视频,测试了游戏的性能、帧率表现和视觉渲染效果。博主提到大型开放世界作品在早期模拟器版本中已展现潜力与画面清晰度,但PS5能否稳定处理海拉鲁大陆的广阔场景、激烈战斗与高难度探索,仍需实际检验。
灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》将在2025年TGA颁奖典礼上公布发售日期,目前已上架Steam和PS商店,玩家可将其加入愿望单。制作人梁其伟表示本作并非传统开放世界,也不是纯线性游戏,而是“主线中有岔路、有支路”的结构,设有大型支线任务和多结局。此前线下试玩中,外媒PC Gamer盛赞其硬核难度设计令人叫绝。
PlayStation官方邀请“雨姐”本人出镜讲解《羊蹄山之魂》新DLC,并公开了新预告,预告展示了女主角“笃”畅快泡温泉的画面。《羊蹄山之魂》已于10月2日正式登陆PlayStation 5平台发售。
2026年7月公开的索尼专利文件显示,索尼似乎正在设计一款模块化PS6手柄,用可拆卸的2.5英寸彩色触摸屏取代传统触摸板,并采用磁性结构供玩家更换摇杆、方向键和显示单元。
推荐理由:原文澄清了这块2.5英寸触摸屏不能串流PS6大作,只面向小游戏和辅助玩法,有助于读者纠正此前对PS6手柄串流能力的过高猜测。
10月5日,卡普空《鬼武者:剑之道》官方发文庆祝游戏发售一个月,并向玩家致谢。本作是《鬼武者》系列时隔20多年的新作,首日全球销量突破100万份,系列累计销量突破1000万份,此前还获得IGN满分评价。评论区多名玩家喊话希望推出DLC,但卡普空尚未公布相关计划。
多个声称是《GTA6》完整泄露版的文件被查实为恶意软件。一段相关TikTok视频获得超过30.6万个点赞,其引导的"Grand Theft Auto VI CYBERLEEK-build.v1.0.245.ISO"页面声称文件大小为130GB。
推荐理由:多个假GTA6泄露文件实为恶意软件,其中所谓安装程序大小为0字节,文中列出的细节可以帮助读者识别同类骗局。
白金工作室社长稻叶敦志近日接受采访时表示,工作室对“进一步发展贝优妮塔这个角色并拓展她的世界”抱有强烈愿望,但未确认《猎天使魔女》系列是否会推出新作。目前该系列尚无正式公布的新游戏。系列首作于2009年推出,创作者神谷英树此前已离开白金工作室并成立了自己的工作室Clovers。
PS5模拟器运行《漫威金刚狼》现已能以20 FPS左右运行,而几天前帧率仅为7 FPS,提升明显。该作于9月15日独占登陆PS5平台,目前模拟效果需搭配高端PC硬件,模拟器团队表示后续将继续优化、降低硬件门槛。
为《合金装备》主角Snake配音的声优大冢明夫再度公开表态,希望“为了全世界的粉丝”再做一部《合金装备》。他还曾表示,没有小岛秀夫参与的《合金装备》自己不想做,被问及是否向小岛本人提过此事时回应“请自行想象”。目前科乐美与小岛秀夫方面均未就新作计划作出官方回应。
据数据挖掘者PlayStation Game Size对PlayStation Store后台信息的探索,《GTA6》将要求PS5系统固件达到14.10.00或更高版本,停留在旧固件的越狱主机将无法启动游戏。
推荐理由:文章把固件门槛与当前PS5越狱进展对应起来,读者可以据此理解厂商在发售前防盗版上的具体做法。
据外媒MP1st报道,育碧《刺客信条:Hexe》将摒弃前作的RPG模式,转而采用更传统的线性体验,故事设定于16世纪德国猎巫时期,主角安妮卡·阿德勒是一名被指控施行巫术的女性。泄露的选角资料以代号列出了主角父母、配角及现代线角色“安娜”等多人,并提到敌对组织“羔羊教团”和地点奥格斯堡。爆料人称本作按计划推进,最早2027年下半年发售,此前曾有约50名开发人员被调离团队。
推荐理由:原文汇总了选角资料透露的角色与设定细节,读者可以了解本作从RPG转向线性体验的具体方向和可能的发售窗口。
Creative Assembly工作室负责人Gareth Edmondson表示,《全面战争:战锤40K》主机版与PC版一样完整,不会因手柄限制而缩水。主机版从项目最初就按手柄操作设计,支持主机平台的思路在Warcore引擎开发之初已确定,团队借鉴了开发《光环战争2》积累的RTS手柄经验;主机版将采用专门设计的界面,但关键战场和战略数据的信息量不会减少。
推荐理由:官方透露主机版从项目最初按手柄设计,并称主机支持是未来《全面战争》系列的重要发展方向,而非一次性的平台尝试。