《Total War: WARHAMMER III》Bhashiva 角色包与 Update 8.0 同步上线
Bhashiva Character Pack & Update 8.0 Out Now!
《Total War: WARHAMMER III》于5月21日推出 Bhashiva 角色包并同步发布 Update 8.0。新角色包为震旦势力加入可玩传奇领主白虎 Bhashiva 及雇佣虎战士单位,售价 $3.99(原价 $4.99);8.0 对震旦科技树拆分为军事与行省两系、重做 Gate Master 等英雄技能树,并包含大量战役与战斗修复,后续计划为 Patch 8.1。
官方公告同时给出 8.0 版本对震旦科技树、传奇领主和技能系统的具体改动,玩家可据此判断是否入手新角色包。
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Total War: WARHAMMER III
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Bhashiva 角色包与 8.0 版本更新现已推出!

大家好,
Bhashiva 角色包现已随 8.0 版本更新一同推出!
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Total War: WARHAMMER III - Bhashiva – 角色包
2026 年 5 月 21 日
Bhashiva 角色包为震旦天朝的军队带来了全新可玩的传奇领主“白虎”Bhashiva,以及一队致命的虎战士雇佣兵单位。
-20%
$4.99
$3.99

Bhashiva 与她的虎战士为震旦带来的完整改动清单,以及其他修复与调整,请见下方的 8.0 版本更新说明。
我们的下一个计划更新为 8.1 补丁,但在今日更新发布之后,我们的团队也会密切关注是否需要推出热修复。如果您在更新到 8.0 后遇到任何新的错误或问题,请务必前往我们专门的错误报告子论坛进行报告。
战场见!
— Steve Coleman // 高级社区经理
震旦调整
战役
全面重做震旦科技:
科技被分为两棵树:
- 军事——包含单位与战斗强化
- 行省——包含行省管理、经济以及战役地图上行动的强化,并包含2个起始节点
科技树经过整理,为玩家提供更有意义的选择与专注方向
- 科技数量以及完全研究所有科技所需的时间保持不变
为科技添加了许多新效果——不再存在需要耗费数回合完成、却只提供单一收益的科技。
许多科技现在能为更多单位带来收益,而此前它们只影响单一单位。
提升了震旦定居点的增长收益。
之前:

之后:


传承建筑变更:
- 龙马围场——该建筑从V级下调至IV级,因此高等龙马骑士会更早解锁。
行省敕令变更:
- 玉龙敕令——在现有效果之外,现在还提供增长
- 铁龙敕令——在提升研究速率之外,现在还降低行省内建筑的建设费用
- 风伯敕令——略微降低了腐蚀削减效果
- 海龙敕令——将该敕令的效果改为提升行省内建筑收入
象牙之路新增内容:
- 为商队旅途中遭遇的事件增加了更多种类
角色、单位与技能
- Gate Master
- 更新了技能树,使其能够专精于强化震旦近战步兵(虎勇除外)、弓箭手与弩手远程单位,或强化自身以成为更优秀的战士。

战斗线被分为两条
第一条线专注于近战自身强化
- 技能总数经过重做/由11个减少至9个
第二条线专注于远程自身强化(5个技能):
- 不屈之魂(新增)——在保持静止25秒后激活,赋予射程提升、破甲远程伤害提升以及远程抗性。
- 弹药带——提升弹药容量。
- 精准射手——提升远程强度。
- 训练弟子——提升装填速度。
- 城墙老兵——当不屈之魂激活时,还会为附近单位施加增益。
单位增益线已更新。玩家只能从以下技能中选择一个——翠玉军旗、哨兵勇气和游击卫队
城门壁垒——不变
翠玉军旗——已更新
- 所有近战步兵的维护费
- 所有近战步兵的近战防御
哨兵勇气——已更新
- 农民弓箭手、弩玉勇、天龙弩手和虎勇潜行者的维护费
- 农民弓箭手、弩玉勇、天龙弩手和虎勇潜行者的远程强度
- 农民弓箭手、弩玉勇、天龙弩手和虎勇潜行者的装填速度
游击卫队——不变
堡垒守卫者——不变
自我专精线——允许守门人进一步进行战斗自我专精。该线在12级解锁,且只能选择一个技能
齐射大师——新技能
- 添加补充弹药能力
- 破甲远程伤害
天界猎手——新技能
- 对大型单位加成
- 近战攻击
守护监督——新技能
- 为守门人添加守护者能力
- 生命值
- 为守门人添加心灵免疫
陆军增益技能——新增技能线,让关门人(Gate Master)可以像符文祭司(Rune Priest)一样使用新的协助陆军行动
- 后勤优化——新增技能和协助陆军行动——为领主军队中的导弹单位补充弹药
- 战备演练——新增技能和协助陆军行动——提升领主军队中单位的近战防御
炼金术士
- 更新了技能树,使炼金术士的定制程度与近期其他英雄看齐。她可以专注于强化自身,以在近战、施法或远程(没错,是远程战斗)方面表现更好。

- 新增坐骑选项——天灯

附魔冶金技能线和能力已获得增强,价值更高。
- Alchemical Enhancements – new skill
- 为领主军队中的单位附加魔法攻击
- 将炼金术士的力量灵药(Elixir of Puissance)作为绑定能力添加给炼金术士
- Alchemical Enhancements – new skill
为炼金术士新增了一条自我增益技能线
秘屋学徒——新增技能
- 提升炼金术士的速度
- 降低金属系法术的冷却时间
钢铁护体——新增技能
- 提升炼金术士的护甲与速度
- 将炼金术士的铁肤灵药(Elixir of Iron Skin)作为绑定能力添加给炼金术士
炼金之怒——新增技能
- 近战攻击
- 远程射程
活体熔炉——新增技能
- 弹药量
- 魔法之风力量储备容量
调和锚定——新增技能
- 该单位在激活战斗和谐时同时算作阴与阳
- 将生命药水作为绑定能力添加给炼金术士
陆军增益技能——新增技能线,让炼金术士可以像符文祭司(Rune Priest)一样使用新的协助陆军行动
- 冶金精炼——新增技能和协助陆军行动——提升领主军队中单位的武器强度
- 炼金硬化——新增技能和协助陆军行动——提升领主军队中单位的护甲
占星师
- 更新了技能树,加入了与其他大多数新法师一样的施法者增益技能线。新增了一个专精选择,让他可以强化军队中的构装体和魔法生物。

施法者增益技能线——新技能线,让占星师成为更出色的施法者。12级解锁
契合天空——新增技能
- 每回合魔法之风力量储备
阿兹尔之流——新增技能
- 降低天空系法术的冷却时间
军事研习——新增技能
- 近战攻击
- 近战防御
可靠顾问——新增技能
- 研究速率
- 降低本地行省所有建筑的建设成本
天界导管
- 提升法术强度
专精技能线:
- Allows the Astromancer to buff a specific group of magical creatures available to Cathay. Unlocked at level 14 and the skills are mutually exclusive. The buffs of a particular skill don’t stack with more Astromancers in the army, but each Astromancer can bring one of the other exclusive buffs
占星守护——新增技能
- 为领主军队中的玉狮、玄狮和兵马俑哨兵提供被动能力“占星守护”,提升其物理抗性
天界羁绊——新增技能
- 为领主军队中的大月鸟和天狮提供被动能力“天界羁绊”,提升其速度和护甲
无双占星术——新增技能
- 占星术士的法术射程
- 占星术士的护甲
- Allows the Astromancer to buff a specific group of magical creatures available to Cathay. Unlocked at level 14 and the skills are mutually exclusive. The buffs of a particular skill don’t stack with more Astromancers in the army, but each Astromancer can bring one of the other exclusive buffs
天灯单位:
- Updated the Sky Lantern to change its role in combat. The focus is to make it a buffer for the ranged units:
- 降低了远程射程,使其更接近弩手单位
- 为其投射物增加了爆炸效果,使其对步兵更有效
- 降低了其整体伤害,使其偏离狙击手的定位
- 该单位现在可以像战鼓一样同时激活阴与阳两种和谐
- Updated the Eye of the Dragon passive skill to improve the range and reload speed for nearby allied units in addition to its leadership buff
- 移除了天舟上的龙之眼。天灯现在是获取该增益的唯一途径。
- Updated the Sky Lantern to change its role in combat. The focus is to make it a buffer for the ranged units:
补丁说明
战役
通用
- 修复了手动以阿斯特拉戈斯·铁手(Astragoth Ironhand)开始战斗时偶尔发生随机崩溃的问题
- 修复了矮人铸造厂建筑不会提升马拉凯的飞艇所招募领主等级的问题
- 修复了混沌矮人的地狱熔炉制造厂中显示不可招募单位的问题
- 修复了木精灵的问题,使事件“森林遭遇:树灵”给予的“宽恕树灵”效果加成现在应提升树灵单位的冲锋数值,而不是降低它
- 修复了欢愉教派特殊地点的问题,使其如工具提示所述传播10点色孽腐蚀
- 在塔木尔汗的单位卡和头像中恢复了他的舌头
- 修复了艾尔斯佩斯兵表中多种单位类型无法从战斗中造成的伤害获得设计图的问题
- 修复了混沌矮人聚落主建筑的问题,使其工具提示现在显示它们解锁多少建造槽位
- 修复了恐虐的血怒戈、噬颅者、狂怒者与血兽现在应正确获得混沌恩赐“嗜血饥渴”收益的问题
- 修复了事件“远古技艺”给予的“运用古圣的智慧”效果加成现在应降低纳凯部落建筑建造费用的问题
- 修复了马库斯领主红色技能线对从帝国补给中招募的猎人不起作用的问题
- 屠夫与火焰腹英雄在完成战胜施法者角色的要求后,现在应获得“魔宴饕客”大名
AI
- 修复了附庸会不断招募直至破产的问题
- 修复了攻打有城墙的聚落时,AI在战斗持续期间不移动某些单位的问题
UI
- 改进了两个版本的色孽信徒的单位卡美术
- 修复了当存在一支将领初始单位已阵亡的Waaagh军队时,打开领主与英雄侧边面板会发生的崩溃
- 修复了领主/英雄招募UI为负伤领主和英雄显示错误维护费的问题
- 修复了悬停在灰掉的按钮上时,现在会显示解释附庸无法被色孽“支配”的工具提示
音频
- 为阿扎格添加了通用外交台词,在点击外交面板并根据当前外交关系选择该角色时播放
- 修复了诺斯卡大萨满在夷平聚落时现在会播放语音的问题
战斗
通用
- 解决了启用时间抗锯齿时出现的武器残影伪影问题
- 修复了混沌矮人碎颅者动画的问题
- 修复了多人游戏中,当游戏暂停且开启战斗写实模式时,支援玩家能够向受赠单位下达命令的问题
- 修复了直接伤害、治疗法术和屏障恢复在小型单位规模下正确缩减的问题
- 修复了远古守卫者的法阵使视野外单位可见的问题
- 修复了关闭战斗部署脚本导览后发生的软锁
- 修复了伏尔之砧战斗地图上的地形缺口、贴花和禁行区域问题
AI
- 修复了奸奇的变色引领者在仍有弹药时不再近战攻击玩家单位的问题
- 修复了敌方AI军队因所有单位接到相同命令而聚集成团的问题
- 修复了AI控制的巨像(巨弓)在被近战接战后拒绝作战的问题
- 解决了AI控制的领主在大门前停滞不动的问题
- 修复了 AI 旋风轰炸机不使用炸弹的问题
- 修复了 AI 变形怪在近战中不断交替使用变形与解除变形能力的问题
- 修复了 AI 没有优先对兵力更少的单位使用单体伤害法术“摄魂吸取”(升级版)的问题
- 解决了陆战中 AI 有时会让整支军队原地待命、等待玩家进攻,而玩家正在包抄它的问题
- 修复了单位在摧毁城门后、以及有时在接到攻击城门命令后,列成狭窄纵队的问题
- 修复了远程单位接到射击射程内目标但射击弧线被阻挡的命令时,会危险地向前移动到逼近近战范围的问题
- 修复了一个问题:即使骑兵并非直线冲向步兵,步兵也会摆出防御姿态,这意味着他们会原地不动面对敌方骑兵单位,从而容易被绕过/迂回
界面
- 修复了启用 TAA 且相机向后移动时,战斗中界面覆盖层闪烁的问题
单位
- 修复了一个问题:将艾尔斯佩丝·冯·德拉肯骑乘披甲战马时的质量提升为与其他帝国角色骑乘同类坐骑时相同
- 修复了一个问题,使玉狮和墨狮单位拥有各自的专属单位上限
- 修复了努伦铁壁枪手未使用其所有可用步枪模型变体的问题
- 修复了天将在某些飞行攻击中会脱离天狮的问题
- 通过更新陶俑哨兵的攻击有效判定框,使其更有可能命中目标,修复了一个问题
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发布时间
2026年5月21日 周四
@
UTC 下午2:00
类型
大型更新
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顶
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2022年2月17日
《Total War: WARHAMMER》三部曲的浩劫终章现已到来。集结你的军队,踏入混沌魔域——一个充满颠覆心智之恐怖的次元,世界的命运将在此尘埃落定。你会征服你的恶魔……还是统率它们?
-85%
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