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研发技术

游戏研发技术动态:引擎、渲染、AIGC 应用、开发工具与管线效率的进展。

最新精选

第 21–27 条 · 共 27 条
10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯67

    卡普空公布REX项目,计划将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎

    卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上公布REX多阶段改良项目,长期目标是将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。该项目针对游戏体量膨胀、团队规模扩大后上手门槛、AI融入开发流程三大问题,将整套系统统一到通用编程语言之下,让人与AI都能同等使用。卡普空强调不会把AI生成的素材直接用于游戏,AI只作为提升开发效率与性能的辅助工具。

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    推荐理由:原文说明卡普空选择在RE引擎上渐进改良而非从零新建,并明确了AI只作开发辅助、不直接生成游戏素材的边界。

  2. IT之家(含游戏频道)67

    《使命召唤:现代战争 4》将启用 Server Culling 技术,从源头打击透视挂

    动视 RICOCHET 反作弊团队公布将在《使命召唤:现代战争 4》中启用名为 Server Culling 的新技术,服务器在对手不在玩家视线内时不向客户端发送其位置数据,使透视挂无从显示。

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    推荐理由:原文解释了透视挂的成因和 Server Culling 从服务器端截断数据的原理,读者可以了解这类反作弊思路与以往客户端检测的区别。

  3. IGN 游戏新闻65

    Capcom 公布 REX 计划,拟将 RE Engine 逐步改造为 AI 生成游戏引擎

    Capcom 在 10 月 2 日的 Capcom Open Conference RE: 2026 上公布 REX 计划,拟通过多步改进将 RE Engine 逐步演变为 AI 生成游戏引擎。程序员 Satoshi Ishida 指出开发面临游戏规模庞大、人员增多需易用引擎、AI 集成成为必要三大问题;Capcom 表示不会在游戏中采用 AI 生成的资产,但会将其作为提升开发效率的工具。

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    推荐理由:原文梳理了 Capcom 将 RE Engine 逐步改造为 AI 生成游戏引擎的 REX 计划,并澄清了其不使用 AI 生成资产的立场,有助于理解大厂在 AI 辅助开发上的真实取舍。

  4. IT之家(含游戏频道)54

    跨平台开发框架 Qt 6.12 LTS 发布,首次将 HarmonyOS 纳入官方支持平台

    跨平台开发框架 Qt 6.12 LTS 发布,提供 5 年维护支持,商业版满足欧盟《网络韧性法案》合规要求。本次升级首次将 HarmonyOS 纳入 LTS 官方支持平台矩阵,并新增 QML 热重载、QtGrpc 消息压缩等功能。

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    推荐理由:原文给出了 Qt 6.12 LTS 的发布信息与核心升级点,读者可据此判断这次更新对跨平台开发者的实际价值。

10月2日周五
  1. 游民星空游戏资讯58

    卡普空开源RE基础库,数据处理速度最高达.NET标准库2.84倍

    卡普空于10月2日宣布,将旗下数据表达与序列化基础库RE以开源软件形式公开,采用Apache-2.0许可证,开发者可用于商业项目并修改。RE是下一代引擎项目REX的基础技术之一,面向.NET的令牌化结构化数据引擎,用于高速处理、转换和编辑游戏中的大量结构化数据。

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    推荐理由:原文给出了RE库的开源许可和性能对比数据,读者可以据此评估卡普空下一代引擎REX的技术方向。

9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz62

    Meta 公布移动端与浏览器 AI 游戏工具,并发布首日支持 Unity 的 VR 眼镜

    Meta 在 Meta Connect 上公布 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款 AI 游戏工具,分别面向移动端和浏览器,用户输入文字提示后由 Meta Horizon Engine 生成可玩的 2D 和 3D 游戏,并能直接发布到 Facebook 和 Instagram。

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    推荐理由:Meta 同时公布 AI 生成游戏工具和首日支持 Unity 的 VR 眼镜,可看平台侧创作门槛与硬件入口的同步变化。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz47

    东京电玩展2026回顾:怀旧与不确定的AI未来

    东京电玩展2026迎来30周年,但展会以重制和经典IP为主,仅有Bandai Namco和Konami带来新作。生成式AI成为展会焦点,CESA报告显示86%开发者使用AI工具,Level-5因AI使用引发争议并致歉。作者认为日本游戏的未来在于多媒体联动与AI技术。

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    推荐理由:作者亲历东京电玩展现场,梳理了重制与经典IP主导的展会面貌,并分析了生成式AI在日本游戏开发中的渗透与争议。

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