Xbox 取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段流出:跑酷追逐戏与水果射击测试
微软旗下 The Initiative 开发、去年7月被取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段由 MP1ST 曝出,据称来自一名 VFX 美术的作品集。
微软旗下 The Initiative 开发、去年7月被取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段由 MP1ST 曝出,据称来自一名 VFX 美术的作品集。
据 Windows Central 看到的会议记录,Xbox CEO Asha Sharma 在内部 town hall 上表示,在大规模重组和超 1800 人裁员后。
推荐理由:据 town hall 转录整理了 Xbox 重组后业务回暖的说法,并补上 Game Pass 定价反复与裁员规模等背景,便于读者对照判断。
Falcom官宣《轨迹》系列全系列累计销量突破1000万份。9月17日全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》表现稳健,去年推出的《空之轨迹 the 1st》持续热销,7月发售的新IP《京都幻都:樱花幻舞》稳步走量,多款作品共同拉动业绩。财报显示公司销售额、营业利润、经常利润及当期纯利润均有望刷新历史最高纪录。
推荐理由:原文给出系列销量破千万的数字和拉动业绩的具体作品,可帮读者了解Falcom重制策略带来的经营走势。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》2004年10月发售约16个月后销量超过1200万份,旧报道给出的开发预算约为1000万美元,另有说法称预算低于1000万美元。销量数字来自2006年《今日美国》报道,按每份50美元原价估算销售额约6亿美元,但不代表Rockstar Games或Take-Two Interactive的实际收入。
卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》累计销量突破2000万份,并发布纪念插画庆祝。此前6月公开的数据为超过1930万份,此次为多平台累计销量,游戏登陆PS5、PS4、XSX/S、XboxOne、Switch,PC版通过Steam及微软商店提供。
推荐理由:卡普空官方公布《怪物猎人:崛起》跨过2000万份销量关口,读者可据此了解这款多平台作品的长线表现。
Halo Studios 发布博客梳理 Master Chief 故事的时间线设定,并暗示本已被取消的下一款 Halo 游戏本会进一步揭示被先行者囚禁的不朽种族 Xalanyn。
据VGC报道,前索尼互娱(SIE)高管肖恩·莱登表示不认同索尼PlayStation自2028年1月起不再推出新游戏实体光盘的决定。他认为约八成玩家选数字版,但两成买实体的玩家是最忠实的核心用户,甚至有人买两份一份收藏;全面数字化还会引发游戏所有权争议,可能损害索尼的品牌形象和声誉。
推荐理由:前SIE总裁从核心玩家收藏心理和游戏所有权争议两个角度分析索尼取消实体光盘的影响,观点来自亲历高管,视角有参考价值。
Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。
推荐理由:Newzoo 报告以 37 个市场的实测数据拆解 F2P 玩时结构,指出抽卡 RPG 是 PC 端主要增长点但变现未同步,为判断免费模式走向提供依据。
《纽约时报》刊文评价Xbox CEO Asha Sharma上任后的表现,认为她最明显的成绩是改变了外界对Xbox的整体印象,让品牌摆脱单一的主机竞争思路。作者Zachary Small提到,Xbox推进Disc-to-Digital等计划延续实体游戏与数字生态的联系,并在索尼与小岛秀夫的《Physint》合作关系生变后迅速与其达成合作。
Take-Two近日为《PGA TOUR 2K25》推送更新,移除了游戏中的Denuvo防篡改保护,此时距该作2025年2月发售已约一年半。此前在2026年3月,破解组织DenuvOwO已通过虚拟机方式绕过Denuvo,但移除后游戏才真正“出现在网上”。该作由HB Studios开发、2K发行,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,Take-Two暂未说明移除原因。
Xbox 新 CEO 阿莎・夏尔玛上任后推出多项贴合玩家需求的举措,获玩家社区广泛认可。《战争机器:事变日》的出色口碑进一步拉高玩家对现阶段 Xbox 的期待。她还通过焕新游戏成就系统、调整硬件发展战略等操作,扭转了玩家对 Xbox 的负面印象。
Disney 总裁兼首席创意官 Dana Walden 回应收购传闻,称目前并未与 Epic Games 就全面收购展开对话,但双方合作关系稳固,未来两年将有多个合作项目推出。Disney 曾于 2024 年初以 15 亿美元收购 Epic 股权,此前有报道称部分 Disney 高管有意推进全面收购。
前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 在采访中给 Xbox CEO Asha Sharma 提建议,认为 Xbox 应该选一条路走。他表示,要么继续做与 PlayStation 竞争的平台,围绕独占内容和第三方支持做决策;要么承认自己是西方世界最大的游戏发行商,凭借动视、暴雪、Bethesda 等资产转型纯软件公司。
推荐理由:前 PlayStation 负责人给 Xbox 新任 CEO 的建议,涉及平台与发行商两条路线的取舍,可对照微软近期的组织调整来理解。
Ubisoft 宣布将其 Creative House 2 更名为 Massive Entertainment,与旗下同名工作室造成混淆。该部门负责大部分 Tom Clancy 品牌游戏,旗下蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多团队将统一以 Massive Entertainment 品牌运营。
No More Heroes 与 Killer7 开发商 Grasshopper Manufacture 已从母公司网易剥离,重新成为独立工作室,创始人须田刚一(Suda51)公布了这一消息。
推荐理由:Grasshopper 脱离网易重回独立,是理解近年网易海外工作室收缩与中型工作室自主化趋势的一个切口。
前《光环》系列总监 Frank O'Connor 在 LinkedIn 上为动视提出三条复兴该系列的建议:打造面向核心受众的“经典”光环、彻底革新世界观,或借鉴《使命召唤》的商业模式。他还额外呼吁动视聘用被裁的 Bungie 与 Halo Studios 员工,并避免将新作绑定老旧平台。动视的新《光环》项目预计仍需数年才能问世。
育碧本周宣布扩大 Massive Entertainment 的职权范围,育碧 Creative House 2 旗下的工作室群并入该品牌,Massive 由此接管《汤姆·克兰西:幽灵行动》和《汤姆·克兰西:细胞分裂》两个品牌及全球多家工作室。
推荐理由:原文梳理了育碧重组中 Massive 接管两大品牌与新 IP 的权责变化,可据此理解其多品牌子公司架构的成形路径。
据 The New York Times 报道,Xbox 与小岛秀夫就间谍惊悚新作 Physint 达成的协议金额「远低于 Xbox 通常为高端游戏投入的开发费用」。
推荐理由:Physint 从索尼转手 Xbox 的交易金额出现多重说法,读者可据此了解这款小岛秀夫新作发行归属背后的预算分歧。
Zynga 创始人兼前 CEO Mark Pincus 在 Deconstructor of Fun 播客中称,他和 Supercell 联合创始人兼 CEO Ilkka Paananen 曾就 Zynga 以全现金 4 亿美元收购 Supercell 达成一致,但 Zynga 董事会以“先证明你能管好现有业务”为由否决,交易告吹。
推荐理由:Pincus 复盘 Zynga 2012 年错失 Supercell 的董事会内情,读者可借此看到一笔收购否决如何改写两家公司的资本格局。
《皇牌空战8:Theve之翼》抢先体验上线,预购奖励《皇牌空战Zero:贝尔卡战争》因授权限制无法在 Steam 独立发售,需安装《皇牌空战8》才能游玩。开发商 Bandai Namco Aces 发文致歉,表示正评估解决方案,但无法保证会做出改动。Steam 评价已从褒贬不一回升至多半好评。
Ubisoft Workers of Montreal Union 发起"保留混合办公"请愿,签名数已超 300 个,多数签名在休息时间线下收集,United Videogame Workers Union 公开声援。
Newzoo 公布 2026 年 8 月美英德法西意六国 PC 与主机收入榜,多款新作进入前 20。EA Sports Madden NFL 27 在主机榜位列第 2,House House 的 Big Walk 在 PC 榜第 3,Respawn 的 Star Wars Zero Company 则拿下 PC 第 6、主机第 20。
Xbox CEO Asha Sharma 在 X 上表示,Minecraft 平均每天有超过 30 万人首次游玩,累计销量已超过 4.25 亿份、运营 17 年以上。她同时预告 Minecraft Live 将公布 Dungeons II、14 年来的首个新维度、新的创作者工具以及 Switch 2 版本等内容,Switch 2 版已确认 10 月 27 日发售,Switch 1 用户需付费升级。
据 Alinea Analytics 估算,《Resident Evil Requiem》发售以来收入已超 5 亿美元(约 3.77 亿英镑),超过此前所有《Resident Evil》作品,接近《Resident Evil 4》重制版三年超 6 亿美元的成绩。
推荐理由:援引分析机构估算,比较了新作销量、平台分布与影游联动效果,可了解 Capcom 这一 IP 的商业表现。
GamesIndustry.biz 的 Rob Fahey 在评论中指出,Xbox CEO Asha Sharma 提出的百日重置早已超期,期间 Xbox 已裁员约 1600 人,本周又追加 268 人,而此前宣布的 3200 人裁员目标尚未完成。
推荐理由:文章梳理了 Xbox 重置期持续裁员、工作室重组与 Halo 归属变动,指出整套调整缺少清晰战略轮廓。
Sensor Tower 最新日本游戏市场报告显示,2026 年上半年日本 PC 与 PlayStation 销量同比增长 13% 至 2100 万套,Capcom 是销量最高的 PC 与 PlayStation 发行商,其中《Resident Evil Requiem》在 Steam 首月销量约 260 万套,为系列在 Steam 的最强首月表现。
推荐理由:Sensor Tower 日本 H1 报告同时覆盖主机与手游收入结构,可对照日本市场与海外发行商的份额变化。
小岛秀夫接受《华盛顿邮报》采访时表示,无法理解索尼为何取消对 Physint 的资助,并称这是他能打造的最畅销作品。他透露 Kojima Productions 于 6 月中旬收到 PlayStation Studios 停止资助的通知,随后找到 Xbox 作为新合作方,后者也在制作其恐怖新作 OD。
推荐理由:小岛秀夫还原 Physint 被索尼撤资后的处境与转向 Xbox 的决策,读者可借此看到独立工作室在平台资本变动下的生存压力。
Take-Two总裁Strauss Zelnick表示,即便是《GTA 6》这样的知名IP也离不开营销投入,因为“你必须走出去创造热情”。他对比《芭比》电影的成功营销,并称赞Rockstar此前通过Netflix独家27分钟预告(四天吸引3110万观看)等宣传手段,将认知转化为兴奋感。