前顽皮狗开发者称工作室核心意义是拉动索尼硬件销量
曾参与《最后的生还者》与《神秘海域4》制作的前视觉特效艺术家马特·拉德福德在Kiwi Talkz采访中表示,顽皮狗存在的核心意义是拉动索尼硬件销量,它不以利润为首要导向,而是作为旗舰工作室为硬件销售服务。他认为独占第一方游戏是主机吸引消费者的核心卖点,并担忧6亿美元级别的剧情动作大作未来可能难以复刻,如同古老建筑奇迹一样,人工完成的表演、剧本与美术或将成为业界难以再现的巅峰。
曾参与《最后的生还者》与《神秘海域4》制作的前视觉特效艺术家马特·拉德福德在Kiwi Talkz采访中表示,顽皮狗存在的核心意义是拉动索尼硬件销量,它不以利润为首要导向,而是作为旗舰工作室为硬件销售服务。他认为独占第一方游戏是主机吸引消费者的核心卖点,并担忧6亿美元级别的剧情动作大作未来可能难以复刻,如同古老建筑奇迹一样,人工完成的表演、剧本与美术或将成为业界难以再现的巅峰。
一项日本研究利用疫情期间主机供应短缺的购买抽签,比较获得主机者与未获得者的心理状态,样本覆盖8000多名10至69岁人群。研究发现获得主机与心理困扰降低、生活满意度提高有关;Switch的积极效果主要体现在青少年和家庭群体,PS5则更多体现在成年男性及经常玩游戏的人群。研究还观察到每日游戏时间超过三小时后积极效果开始减弱。
推荐理由:研究利用主机短缺期的购买抽签作自然分组,比较Switch与PS5在不同人群中的心理影响差异,方法与结论对关注游戏与心理健康的读者有参考价值。
Sensor Tower 数据显示,Zach Cregger 执导的《Resident Evil》电影上映前后,五款 Resident Evil 游戏 DAU 从 8 月 30 日的 50 万涨至 9 月 20 日的 75 万,日销量从 34,000 增至近 80,000。
推荐理由:原文汇总 Sensor Tower、Ampere 和 Newzoo 三方数据,既给出电影拉动的具体涨幅,也指出折扣因素和绝对体量有限,便于读者理解跨媒介效应的真实价值。
索尼第一方工作室 Insomniac Games 开发的《漫威金刚狼》已于9月15日发售,独占登陆 PS5。近日有玩家发现其 PS5 实体版在二手交易平台跌至200元左右,而 PS 港服数字版定价548港币,与实体行情存在一定价差。对玩家而言,这波低价是入手本作的好机会。
PlayStation Blog 公布本周 Share of the Week 主题“Marvel’s Wolverine – Logan”的玩家摄影作品精选,展示了多位玩家用 #PSshare #PSBlog 分享的 Logan 游戏内肖像。
Famitsu 公布 9/21/26 – 9/27/26 日本实体游戏销量榜,Switch 2 新作 Derby Stallion 2 以 29,336 套首周销量成为当周最畅销新作,Silent Hill: Townfall 在 PS5 首周 13,596 套居次。
PlayStation 官方播客第 548 期回顾九月新作与近期在玩的游戏,并预告下周发售阵容:《Minecraft Dungeons II》《Toem 2》《Way of the Hunter 2》《End of Abyss》《Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered》《Ghost of Yōtei Complete Edition》《Ace Combat 8: Wings of Theve》均登陆 PS5。节目还分享了《Silent Hill: Townfall》与《Ace Combat 8: Wings of Theve》的上手体验,后者将于 10 月 2 日发售,Lisa 联名限定版 DualSense 同日开启预售。