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微软 / Xbox

微软游戏业务的全部动态:Xbox 主机、Game Pass、动视暴雪整合与第一方阵容的追踪。

最新精选

第 81–100 条 · 共 126 条
10月3日周六
  1. IT之家(含游戏频道)48

    微软官方 X 账号被劫持约 30 分钟,攻击者借“点赞 50 万回归 Clippy”炒作加密代币

    微软官方 X 账号(@microsoft,粉丝超 1307.4 万)被未经授权访问约 30 分钟,攻击者发布“点赞达到 50 万,我们就让 Clippy 回归”的推文,并将头像临时更换为 Clippy 形象,背后是为推广 $Clippy 加密货币。

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    推荐理由:原文完整还原了微软官方 X 账号被劫持后借 Clippy 炒作加密代币的全过程,读者可据此了解此类账号劫持攻击的典型手法与官方应对。

  2. IT之家(含游戏频道)62

    微软高级着色器交付本月扩展至高通、英特尔、英伟达硬件

    微软通过 DirectX 开发者博客宣布,高级着色器交付(ASD)本月将扩展到高通、英特尔、英伟达硬件,加上已支持的 AMD RDNA 家族,实现对四大 GPU 制造商平台全覆盖。

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    推荐理由:原文交代了高级着色器交付在四大 GPU 厂商的覆盖进度和首批支持游戏,读者可据此判断该特性对 PC 游戏加载体验的普及影响。

10月2日周五
  1. IGN 游戏新闻62

    原版 Xbox《光环:战斗进化》可在浏览器中游玩

    AI 开发者 Mitchell Hynes 将原版 Xbox《光环:战斗进化》发布到浏览器中,由他本人托管维护,并非 Gearbox 的 2003 年 PC 移植版。发布五小时后游戏局数接近 2 万场,平均帧率达 94 FPS。微软近期已在 PC 和主机推出《Halo: Campaign Evolved》,该浏览器版本可能被视为竞争,网站曾因 Cloudflare 自动标记被误报为钓鱼。

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    推荐理由:原文给出了浏览器版《光环》的发布方式、运行表现和潜在版权风险,读者可以据此判断这类非官方重编译发布对原厂的影响。

  2. Xbox Wire60

    Xbox 每周新游预告:10 月 5 日至 9 日上架游戏一览

    Xbox Wire 发布 Next Week on XBOX 周更栏目,汇总 10 月 5 日至 9 日登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PC 和 Game Pass 的新游戏。

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    推荐理由:官方每周新游盘点列出 10 月 5 日至 9 日登陆 Xbox 各平台的近二十款游戏,含发售日期与订阅信息,便于玩家安排购入和下载。

  3. Eurogamer62

    《战争机器:E-Day》缺失肉盾、电锯对决等经典功能,The Coalition 称后续或下作回归

    《战争机器:E-Day》抢先体验版昨日上线,玩家发现肉盾、电锯对决、部分经典武器及私人房间和排行榜等旧作功能缺失。The Coalition 回应称这些功能并未从系列中消失,可能于发售后或下一部作品中回归,并解释新沙盒从零构建以统一战役、PvE 和 PvP 体验。游戏正式发售日为 10 月 6 日,PvP 排位模式 10 月 13 日上线。

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    推荐理由:原文交代了《战争机器:E-Day》缺失经典功能的原因和后续计划,读者可以据此判断这款新作在玩法取舍上的方向。

  4. 游民星空游戏资讯62

    《战争机器:事变日》抢先体验Steam峰值超2万,创系列PC在线纪录

    据外媒报道,《战争机器:事变日》尚未正式发售,抢先体验阶段在Steam上达到20374名同时在线玩家,创下系列PC端历史最高纪录,此前的纪录由2019年的《战争机器5》保持,峰值为10196人。游戏由The Coalition使用虚幻引擎5打造,是系列科幻前传,定于2026年10月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S与PC,首发加入Game Pass。

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    推荐理由:原文给出抢先体验阶段的峰值在线人数与系列历史对比,读者可据此判断这款前传在正式发售前的热度水位。

  5. 游民星空游戏资讯62

    《战争机器:事变日》Steam抢先体验在线破两万,创系列首发纪录

    《战争机器:事变日》抢先体验已在Steam上线,IGN单人战役模式给出9分。抢先体验期间同时在线玩家数超过20000人,成为《战争机器》系列在Steam上规模最大的一次首发,玩家评价积极。此次抢先体验面向购买100美元高级版的玩家开放,标准版将于10月6日发售,届时Steam与Xbox平台(包括Game Pass)将迎来大量玩家,在线人数高峰预计在标准版解锁后到来。

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    推荐理由:原文给出了抢先体验的在线峰值和标准版发售时间,读者可以据此判断这款新作后续的玩家规模走势。

  6. 游民星空游戏资讯62

    《战争机器:事变日》Steam国区褒贬不一,全球特别好评

    《战争机器:事变日》于10月6日正式发售,截至发稿在Steam收获543份玩家评价,好评率83%,为特别好评;其中简体中文29份,好评率48%。差评主要集中在中文字幕强制捆绑中文配音,以及编译着色器问题影响游玩体验。

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    推荐理由:原文给出了新作在Steam的首批玩家评价分布,读者可以据此了解国区与全球口碑的差异及其成因。

  7. IT之家(含游戏频道)47

    《盗贼之海》将迎大规模瘦身,4K 安装包体积至少减半

    Rare 宣布《盗贼之海》将迎来大规模安装体积瘦身。PC 和 Xbox 版当前占用超过 130GB,其中 4K 安装包至少可减半,非 4K 版和 PS5 版缩减约 30%。所有玩家需重新完整下载一次,Insider 玩家将率先获得新安装包以检查压缩后的问题。

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    推荐理由:原文给出了具体的压缩幅度和平台差异,读者可以据此判断这次瘦身对存储空间紧张玩家的实际价值。

  8. GameSpot60

    前 PlayStation 负责人给 Xbox 支招:选一条路走

    前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 在采访中给 Xbox CEO Asha Sharma 提建议,认为 Xbox 应该选一条路走。他表示,要么继续做与 PlayStation 竞争的平台,围绕独占内容和第三方支持做决策;要么承认自己是西方世界最大的游戏发行商,凭借动视、暴雪、Bethesda 等资产转型纯软件公司。

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    推荐理由:前 PlayStation 负责人给 Xbox 新任 CEO 的建议,涉及平台与发行商两条路线的取舍,可对照微软近期的组织调整来理解。

  9. GameSpot62

    Xbox 光盘转数字版计划正式向所有用户开放

    Xbox 光盘转数字版计划在向 Xbox Insider 预览用户推出后,现已正式对所有 Xbox One 和 Xbox Series X 用户开放。玩家将受支持的实体游戏光盘插入已登录的 Xbox 主机即可领取数字许可证,可在设置中关闭自动播放以批量领取,部分发行商暂未参与该计划。

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    推荐理由:原文说明了光盘转数字版计划的适用范围和操作流程,读者可以据此判断它对自己实体游戏收藏的实际价值。

  10. Eurogamer62

    Xbox 光盘转数字功能正式上线,支持 Series 与 Xbox One 主机

    Xbox 的光盘转数字功能在测试约一个月后正式对所有 Xbox 主机用户推出,可将 Xbox One 和 Xbox Series X 光盘转换为数字副本。该功能适用于两个世代的大部分实体游戏,转换后游戏绑定至账户,无需插盘验证,且数字授权随光盘转移,原所有者可出售或赠送光盘,新所有者可再次转换并撤销原授权。

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    推荐理由:原文说明了该功能的上线时间、适用范围和授权转移机制,读者可据此判断实体光盘收藏的数字化价值。

  11. Eurogamer62

    Xbox Mythic 成就向 Insider 推送,可回溯至 Xbox 360 游戏

    微软正式公布 Xbox Mythic 成就,相当于 PlayStation 的白金奖杯,需集齐一款游戏的全部其他成就才能获得,目前面向 Xbox Insider 推送。

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    推荐理由:Xbox 上线对标 PlayStation 白金奖杯的 Mythic 成就并支持回溯至 Xbox 360 游戏,可据此观察平台成就体系的差异化补位。

  12. GameSpot62

    Xbox CEO 否认 Xbox 将被出售,回应工作室关闭与裁员

    在分析师预测微软可能整体出售 Xbox 之后,Xbox CEO Asha Sharma 向《纽约时报》明确表示 Xbox 不出售。她表示会寻找合适的合作伙伴与运营模式来让公司取得成功。文章提到微软在云与 AI 业务上更赚钱,Xbox 的利润率仅为 3%,微软 CEO Satya Nadella 曾表示 Xbox 需要在 Sharma 的领导下开始承担更多责任,并称赞她的裁员带来了部门的精简。

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    推荐理由:面对分析师关于微软可能出售 Xbox 的预测,这篇文章给出了 Xbox CEO 的直接回应与利润率背景。

  13. Eurogamer62

    Xbox CEO Asha Sharma 称 Xbox 不出售,将不惜代价扭转局面

    Xbox CEO Asha Sharma 在接受《纽约时报》采访时否认 Xbox 会被出售,称 Xbox 不出售,并将寻找合适的合作与运营模式。她表示这一表态并未完全排除 Xbox 被拆分为独立实体的可能,但眼下没有相关迹象。

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    推荐理由:Xbox CEO 回应出售传闻,并交代裁员、工作室重组与独占新作的排期,可看清这轮内部调整的边界。

  14. GameSpot62

    报道称 Xbox 为小岛秀夫新作 Physint 支付的费用远低于常规,可能不足 2 亿美元

    据 The New York Times 报道,Xbox 与小岛秀夫就间谍惊悚新作 Physint 达成的协议金额「远低于 Xbox 通常为高端游戏投入的开发费用」。

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    推荐理由:Physint 从索尼转手 Xbox 的交易金额出现多重说法,读者可据此了解这款小岛秀夫新作发行归属背后的预算分歧。

  15. Eurogamer65

    《战争机器:事变日》开发商担忧发售后遭裁员并错失 Metacritic 奖金

    Eurogamer 报道,微软新一轮裁员中,《战争机器:事变日》开发商 The Coalition 的员工担心游戏发售后立即被裁,从而错失 Metacritic 奖金。该奖金要求员工在发放时仍在职,发放时间预计在 10 月底,而游戏发售仅两周前,剧情总监 Juan Vaca 已被裁。

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    推荐理由:原文披露了《战争机器:事变日》开发商在微软裁员潮中的真实处境,以及裁员与奖金发放时间点之间的微妙关系。

  16. IT之家(含游戏频道)78

    欧盟就游戏内氪金问题对拳头、动视暴雪等九家厂商启动执法

    欧盟委员会与消费者保护合作网络于 9 月 29 日启动针对九家电子游戏企业的执法行动,矛头指向游戏内虚拟货币与道具定价问题,动视暴雪英国分公司、Mojang AB、拳头游戏、Supercell Oy 及育碧欧洲、中东与非洲分公司等被点名。

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    推荐理由:欧盟委员会联合 CPC 网络对九家游戏企业启动执法,读者可据此了解游戏内虚拟货币与定价的监管边界。

  17. GameSpot60

    《Gears of War: E-Day》用 ASD 预编译着色器缓解 PC 启动等待

    《Gears of War: E-Day》Premium Edition 抢先体验已开启,该作在 PC 上支持 Advanced Shader Delivery(ASD)功能,通过提前预翻译并下发着色器文件,把首次启动的着色器编译等待从最长约 15 分钟缩短到约 20 秒。

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    推荐理由:原文以《Gears of War: E-Day》为例,说明 AS D 预编译着色器能显著缩短 PC 首次启动等待,并给出不同硬件的适配时间表。

10月1日周四
  1. Xbox Wire83

    《Gears of War: E-Day》今日开启抢先体验,公布发售玩法预告

    《Gears of War: E-Day》于 10 月 1 日 8:00 PT 开启抢先体验,面向 Premium Edition 玩家和持有 Premium Upgrade 的 Game Pass 订阅者;正式发售时间为 10 月 6 日 8:00 PT。

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    推荐理由:原文交代了抢先体验与正式上线的具体时间、平台入口和多人模式构成,玩家可据此判断首发当天能玩到什么。

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