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微软 / Xbox

微软游戏业务的全部动态:Xbox 主机、Game Pass、动视暴雪整合与第一方阵容的追踪。

最新精选

第 61–80 条 · 共 126 条
10月6日周二
  1. GamesIndustry.biz69

    Ninja Theory 开始裁员,多名员工在 LinkedIn 发文证实

    据员工 LinkedIn 发文,Hellblade 开发商 Ninja Theory 已开始裁员,受影响者包括工作四年的玩法程序员 Katrin Mair、技术总监 Loong-Wei Ding 和动作捕捉专家 Xoe Suvari,技术音效设计师 Alessio Mellina 面临裁员风险。

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    推荐理由:原文整理了受影响员工的具体岗位和背景,并交代出售失败与关停提议的前因,读者可借此了解 Ninja Theory 裁员的整体脉络。

  2. IGN 游戏新闻54

    《战争机器:E-Day》靠 SSD 充当内存在 Xbox Series S 上流畅运行

    The Coalition 技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 介绍,Xbox Series S 内存不足(仅 10GB,Series X 为 16GB)时将数据卸载到 SSD,优先移出非逐帧使用的数据,配合砍掉 Lumen 反射,让《战争机器:E-Day》在 Series S 上运行良好。该方法若页面文件频繁刷回内存会损失性能;游戏上周已开启抢先体验。

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    推荐理由:文章拆解了The Coalition在Xbox Series S上把SSD当内存溢出的具体取舍方法,对应对内存受限硬件的开发者有可迁移参考。

  3. Rock Paper Shotgun70

    《Hellblade》开发商 Ninja Theory 启动裁员流程,多名员工确认岗位受威胁

    继微软宣布 Ninja Theory 面临关闭、两次出售谈判告吹后,多名开发者在 LinkedIn 发文称岗位面临裁员风险或正在找工作。受影响者包括技术音效设计师 Alessio Mellina、动作捕捉技术 Xoe Suvari 等,有人提及工作室在研的 Senua 游戏恐难完成,其命运尚未正式确认。

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    推荐理由:通过多名开发者本人的 LinkedIn 发言还原裁员进展,并提及未完工的 Senua 新作前景未定,可补充此前收购传闻之外的细节。

  4. Eurogamer68

    《Hellblade》开发商 Ninja Theory 员工宣布面临裁员,Xbox 重组波及工作室

    Ninja Theory 员工在 LinkedIn 发文称面临裁员,Xbox 的咨询程序后工作室走向裁员。此前 Xbox 7 月宣布重组并计划裁减 3200 人,涉及 Ninja Theory,但 Xbox COO Matt Booty 确认两项出售相关协议落空,工作室此前在开发 6 月公布的新作 Senua,整体存续仍未确定。

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    推荐理由:梳理了 Ninja Theory 出售谈判失败到员工面临裁员的完整经过,可帮助读者了解 Xbox 重组中工作室存续的不确定性。

10月5日周一
  1. IGN 游戏新闻83

    微软关停Ninja Theory后裁员启动,Hellblade多名资深员工在LinkedIn告别

    微软上月宣布将关闭Hellblade开发商Ninja Theory后,裁员开始落地,多名员工在LinkedIn发文告别。受影响者包括 Gameplay 程序员 Katrin Mair(在职四年)、技术总监 Loong-Wei Ding、音效技术设计师 Alessio Mellina(在职12年)和表演捕捉专家 Xoe Suvari 等,员工帖文普遍提及同事,显示裁员范围广泛。

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    推荐理由:报道通过多名离职员工的亲述,呈现了Ninja Theory关停中受影响的具体岗位与在职年数,比单纯通报裁员更贴近团队层面的实况。

10月4日周日
  1. 游民星空游戏资讯46

    The Coalition谈《战争机器:事变日》恐怖氛围与PC键鼠优化设计思路

    The Coalition接受采访,分享《战争机器:事变日》转向虚幻5并回到兽族战争初期叙事的开发思路。早期时间线下武器护甲有限,Brumak依靠链条近战,团队还调整了移动手感、弹药资源压力,并为键鼠和手柄提供针对性优化与大量辅助选项。

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    推荐理由:采访透露了恐怖氛围、战斗重量感与键鼠手柄双优化的开发取舍,想了解《战争机器:事变日》设计思路的玩家可以一读。

  2. IT之家(含游戏频道)54

    《我的世界》全球累计销量突破4.25亿份,日均新增超30万玩家

    Xbox首席执行官Asha Sharma近期透露,《我的世界》全球累计销量已突破4.25亿份,平均每天有超过30万名新玩家首次游玩。游戏公开测试至今超过17年,2023年10月宣布销量破3亿份、2025年4月破3.5亿份,约一年半新增7500万份,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。

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    推荐理由:原文梳理了销量从2023年3亿份到如今4.25亿份的递进时间线,并提醒Game Pass订阅玩家不计入购买数,可帮助读者更准确理解这份成绩。

  3. 游民星空游戏资讯53

    《战争机器:事变日》开发者谈回归Xbox独占 自豪延续系列传统

    The Coalition创意总监马特·瑟西表示,团队非常自豪《战争机器:事变日》仍是Xbox的重要作品,称该系列几乎已融入Xbox的DNA。新作将仅登陆Xbox Series X|S和PC,此前微软曾于2025年把《战争机器:重装上阵》带到PS5,2026年Xbox Games Showcase上确认本作独占,并表示未来新的Xbox独占作品不会登陆竞争对手主机平台。

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    推荐理由:开发者访谈交代了新作仅登陆Xbox Series X|S和PC的决定,并回顾前作曾登PS5的背景,读者可借此理解微软独占策略的转向。

  4. 游民星空游戏资讯61

    《战争机器:事变日》确认10月6日上线离线模式 抢先体验强制联网为防破解

    The Coalition确认《战争机器:事变日》抢先体验阶段强制联网是刻意为之,目的是降低游戏被提前破解的风险,离线模式将于10月6日与标准版正式发售同步上线。届时PC玩家可离线游玩战役内容,工作室也提到PC版破解可能与离线模式解锁同一天出现。本作是系列前传,聚焦年轻时期的马库斯·菲尼克斯,将于10月6日登陆PC及Xbox Series X|S平台。

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    推荐理由:官方说明了抢先体验强制联网的防破解考虑和离线模式解锁时间,读者可以据此预判PC破解与正式发售几乎同步到来。

  5. 游民星空游戏资讯60

    索尼港服多款第一方大作降价 Xbox玩家呼吁微软跟进调价

    索尼将《战神:劳菲》港服标准版定价388港币,远低于此前第一方普遍568港币的价位,此前《直到黎明》新作278港币、《漫威斗魂》328港币,玩家认为港服正被重新定位为低价区。

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    推荐理由:文章梳理了索尼多款第一方游戏港服降价的具体价格与微软订阅费调整时间线,便于读者对比两大平台在港服定价上的差异。

  6. IT之家(含游戏频道)53

    2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

    游戏媒体《The Gamer》整理 Metacritic 数据显示,2026 年截至目前任天堂第一方新作均分 80.33,领先索尼与微软,且发售数量最多达九款,PlayStation 与 Xbox 各为六款。

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    推荐理由:原文整理了三家主机厂商第一方新作的数量与 Metacritic 均分对比,读者可以据此看出任天堂靠独占策略在评分维度上的领先幅度。

  7. IT之家(含游戏频道)61

    微软确认 Win11 更新 KB5124010 导致部分游戏和应用崩溃

    微软确认 2026 年 9 月可选更新 KB5124010 存在 AC-3(杜比数字)音频解码问题,会导致部分依赖系统内置解码的游戏、媒体播放器和生产力工具崩溃或无法启动,影响 Windows 11 24H2、25H2 和 26H2,修复程序计划通过未来更新推送。

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    推荐理由:原文说明了受影响的系统版本、崩溃条件和卸载 KB5124010 的临时处理办法,受影响的玩家可据此判断是否需要移除该补丁。

  8. IT之家(含游戏频道)56

    索尼 PlayStation 前高管肖恩·莱登:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利

    前 PlayStation 高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客受访时表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 盈利,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。

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    推荐理由:前PlayStation高管从订阅模式设计本身解释开发者难以盈利的原因,为讨论Game Pass对3A工作室的影响提供了参考视角。

  9. IGN 游戏新闻52

    《Gears of War: E-Day》开发团队谈Xbox独占,称自豪成为Xbox主力作品

    The Coalition 的美术总监 Aryan Hanbeck 与创意总监 Matt Searcy 在采访中表示,团队为《Gears of War: E-Day》作为Xbox独占作品感到自豪,称战争机器系列已融入Xbox的DNA。

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    推荐理由:开发团队亲述对独占策略的态度,为理解微软从跨平台回归独占的转变补充了工作室一侧的视角。

10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯50

    前PlayStation高管称Xbox Game Pass盈利几乎不可能 平台方能挣但开发商难挣

    前PlayStation高管肖恩·莱登在接受Expansion Pass播客采访时表示,Xbox Game Pass等订阅服务可能让平台方盈利,但对首发加入订阅的开发商而言,难以像传统买断制那样突破盈亏平衡点后持续获得利润和分成。

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    推荐理由:前第一方高管以亲历视角拆解订阅模式与买断制的收入结构差异,解释了为何开发商难以像平台方那样从订阅中获利。

  2. 游民星空游戏资讯72

    美光CEO警告全球内存短缺将持续到2028年,主机和PC价格还会更高

    美光CEO桑杰·梅赫罗特拉在财报电话会上警告,全球内存短缺将持续到2028年,明年大部分产能已售出,客户需准备接受高于2026年的价格。

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    推荐理由:原文给出美光对内存供需持续紧张的判断和产能去向,读者可以据此理解主机与PC后续涨价压力的来源。

  3. Eurogamer83

    美光警告全球内存短缺将持续到2028年,AI需求挤压游戏主机供应

    美光在财报电话会议上警告,全球RAM短缺没有缓解迹象,公司已售出明年大部分产能,需求超过供应的局面将持续到2028年。

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    推荐理由:原文把内存短缺与主机涨价串成一条因果线,读者可以据此理解游戏硬件价格走势背后的供应链压力。

  4. Eurogamer55

    《战争机器:E-Day》开发者访谈:为何加大血腥暴力表现投入

    The Coalition 开发团队表示,由于玩家对《战争机器》系列以往的暴力表现逐渐脱敏,他们在《战争机器:E-Day》中大幅投入血腥细节,包括爆头音效、断肢、血泊等表现,让每次击杀更有实感。

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    推荐理由:开发团队解释了为何在本作加大血腥表现投入,读者可以了解系列战斗手感与暴力设计背后的具体取舍。

  5. IT之家(含游戏频道)47

    前索尼 PlayStation 负责人莱登喊话微软 XBOX CEO:现在就是你们的 Dreamcast 时刻

    据 Eurogamer 报道,前索尼 PlayStation 负责人肖恩·莱登认为 XBOX 需尽快明确定位,要么继续做靠独占游戏支撑的主机平台,要么凭借动视暴雪转向大型游戏发行商,不能反复摇摆。他指出 XBOX 销量下滑、独占政策多变,并称夏尔马上任后裁员 3200 人、签下小岛秀夫《PHYSINT》等动作是 XBOX 的 Dreamcast 时刻,建议选一条路走到底。

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    推荐理由:前索尼高管以世嘉 Dreamcast 的转型为参照,点出微软在主机平台与发行商两条路线间摇摆的困境,可帮助理解 XBOX 当前战略分歧。

  6. 游民星空游戏资讯62

    《战争机器:事变日》抢先体验Steam在线峰值达20374人,超《战争机器5》两倍创系列纪录

    由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的《战争机器:事变日》将于10月6日正式发售,高级版玩家与符合条件的XGP订阅用户已于10月1日进入抢先体验。

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    推荐理由:文中给出SteamDB的在线峰值数字并与前作对比,也说明了Xbox和XGP端不在统计内的口径限制,读者可据此理解数据含义。

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