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微软 / Xbox

微软游戏业务的全部动态:Xbox 主机、Game Pass、动视暴雪整合与第一方阵容的追踪。

最新精选

第 101–120 条 · 共 126 条
10月1日周四
  1. Eurogamer66

    《Gears of War: E-Day》战役评测:老齿轮也能玩出新花样

    Eurogamer发布《Gears of War: E-Day》战役评测,作者在Hardcore难度下通关约20至25小时,认为其战斗机制优于原三部曲,但部分开放段落拖累了整体节奏。武器改装系统为每把武器加入专属机制,如连锁锯击杀Lancer可回复满弹匣,Torque Bow直到战役后半程才解锁。作者同时提到,故事总监Juan Vaca在游戏发售前被裁员,但表示这并未影响他对游戏的评价。

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    推荐理由:作者以20至25小时战役实机体验,对比系列旧作分析开放段落的节奏失衡与武器改装系统的进步。

  2. Rock Paper Shotgun72

    Xbox CEO Asha Sharma 否认 Xbox 将被出售,称裁员与工作室重组仍在继续

    Xbox CEO Asha Sharma 向《纽约时报》表示 Xbox 不会被出售,并称会寻找合适的合作伙伴与运营模式。此前 Xbox 在第二轮裁员中裁掉 268 名员工,本财年计划多轮裁员,公司还拆散了多个工作室的独立性并将其整合到由 Activision、Bethesda 等负责人领导的少数部门下。

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    推荐理由:Xbox CEO 否认出售传闻,同时承认裁员与工作室重组仍在推进,读者可借此看清微软游戏业务当前的收缩节奏。

  3. GamesIndustry.biz65

    Xbox CEO Asha Sharma 否认 Xbox 将被出售

    Xbox CEO Asha Sharma 向《纽约时报》表示「Xbox is not for sale」,回应微软可能分拆游戏业务的猜测,并称会寻找合适的合作伙伴和运营模式。

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    推荐理由:Xbox 官方否认出售传闻的同时,读者能看清其裁员关停 studios、Game Pass 未达标的现实处境。

9月30日周三
  1. GameRes游资网64

    《掘地求财:铲友齐上阵》正式公开,支持4人跨平台多人挖宝

    《A Game About Digging A Hole》续作《掘地求财:铲友齐上阵》正式公开,由Mipumi Games开发,rokaplay select与松竹游戏联合发行,预计2026年冬季登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2,售价5.99美元。前作全球销量突破130万套,续作首次加入最多4人跨平台多人连线玩法,并新增多种地形、工具与隐藏道具。

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    推荐理由:前作销量突破130万套,续作首次加入最多4人跨平台多人连线,读者可据此判断这款独立游戏续作的玩法升级方向。

  2. Xbox Wire44

    Xbox Insider 开放 Mythic Achievements 抢先体验

    Xbox Insider 即日起可抢先体验 Mythic Achievements,完成一款游戏的全部原始成就即可解锁,通过 DLC 或更新追加的成就无需计入,已解锁的 Mythic 状态永久保留。

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    推荐理由:Xbox Insider 可提前体验 Mythic Achievements,完成全部原版成就即解锁,历史记录可追溯至 Xbox 360 游戏。

9月29日周二
  1. Eurogamer60

    Double Fine 新作《Thank You Bus Driver》10 月 14 日登陆 PC

    Double Fine 宣布其新作《Thank You Bus Driver》将于 10 月 14 日登陆 Steam、GOG 和 Itch.io。这是该工作室今年夏天从 Xbox 拆分、重获独立后的首款发行作品,游戏为黑白画风的公交车驾驶模拟,玩家需限时送乘客到站,并用夸张的长手臂扇违规乘客耳光。该作也将启动 Double Fine Action Labs 厂牌,用于推出制作周期更短的小型游戏。

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    推荐理由:可以了解 Double Fine 脱离 Xbox 后的首款作品,以及它借新厂牌快速推出小型游戏的思路。

9月28日周一
  1. 触乐66

    暴雪能否打破“星际争霸”系列的续作魔咒?

    文章回顾了星际争霸系列此前两次射击游戏尝试的失败历程。《幽灵》2006年被无限期搁置并最终取消,“阿瑞斯”项目则于2019年取消。作者还追踪了《风暴之门》《星战王牌》《零度空间》等即时战略新作的开发与市场表现,并提及2026年暴雪嘉年华公布的星际争霸开放世界射击新作定档2030年。

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    推荐理由:梳理星际争霸系列两次射击游戏失败史,并对比风暴之门等新作的开发困境与得失。

  2. GamesIndustry.biz66

    微软 CEO 纳德拉称 Xbox 需要发明可持续商业模式

    微软 CEO Satya Nadella 在 Sources Podcast 上表示,Xbox 需要发明合适的可持续商业模式,才能把游戏带给更多人,并称新 Xbox 负责人 Asha Sharma 推动的 streamline 是 great to see。

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    推荐理由:纳德拉在播客中把裁员称为 streamlining 并给出下一财年恢复增长的预期,读者可据此看清 Xbox 当前的成本与战略优先级。

  3. Eurogamer60

    《World of Warcraft: Forever》beta 热度上涨,暴雪再次上调服务器承载上限

    暴雪《World of Warcraft》执行制作人 Holly Longdale 在个人 X 账号透露,《World of Warcraft: Forever》beta 的服务器人口上限再次被上调。

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    推荐理由:暴雪高管披露 beta 服务器上限再被上调,结合经典版开发者口中十七年间最猛的在线数据,可看出怀旧服需求的热度。

9月27日周日
  1. Eurogamer53

    报道称 Xbox 为小岛秀夫 Physint 支付的费用远低于传闻的 4 亿美元

    多家媒体报道称,Xbox 为小岛秀夫新作 Physint 支付的费用远低于此前传闻的 4 亿美元。该数字最初由 The Game Business 的 Christopher Dring 在播客中提出。

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    推荐理由:原文梳理了多家媒体对 Physint 预算的报道差异,读者可以据此判断 Xbox 实际投入与最初传闻的差距。

  2. Eurogamer80

    《我的世界》14年来首个新维度 The Sift 公布,2027年登陆 Java 与基岩版

    Mojang 在 Minecraft Live 上公布《我的世界》新维度 The Sift,这是自 2011 年 The End 以来 14 年首个新维度,将加入主世界、下界和末地成为第四维度。The Sift 将于 2026 年 9 月 29 日随《我的世界:地下城 2》率先登场,2027 年登陆 Java 与基岩版,官方暂未公布具体上线日期,仅透露将带来新生物群系、生物与玩法。

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    推荐理由:原文给出了新维度加入时间与首发平台,读者可据此判断它会给老玩家带来怎样的回归动力。

  3. Eurogamer72

    微软 CEO Nadella 称 Xbox 的「精简」重组「值得高兴」,裁员仍在继续

    微软 CEO Satya Nadella 在 Sources 播客中谈及 Xbox 的重组,称对现有 IP 组合感到「非常好」,并称团队与 Xbox CEO Asha Sharma 正在进行的「精简」「值得高兴」。

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    推荐理由:Nadella 在裁员消息后公开评价 Xbox 重组,读者能看到高管口径与员工实际处境之间的落差。

9月25日周五
  1. Rock Paper Shotgun68

    微软未能为 Ninja Theory 找到买家,Senua 夏季游戏节亮相的唯一好处也落空

    Rock Paper Shotgun 的 James Archer 评论微软寻求出售 Ninja Theory 一事:Senua 在 6 月夏日游戏节放出预告片四周后,工作室被整体挂牌出售;再过十一周,微软高管 Matt Booty 仅用两句话承认两笔交易告吹,触发“拟关闭”程序。

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    推荐理由:以 Ninja Theory 被挂牌出售为切口,梳理微软在 SGF 展示 Senua 后又寻求出售工作室的做法及其后续影响。

  2. GamesIndustry.biz78

    Xbox 重置没有结束期限:裁员与重组仍在继续

    GamesIndustry.biz 的 Rob Fahey 在评论中指出,Xbox CEO Asha Sharma 提出的百日重置早已超期,期间 Xbox 已裁员约 1600 人,本周又追加 268 人,而此前宣布的 3200 人裁员目标尚未完成。

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    推荐理由:文章梳理了 Xbox 重置期持续裁员、工作室重组与 Halo 归属变动,指出整套调整缺少清晰战略轮廓。

9月24日周四
  1. Rock Paper Shotgun53

    Bethesda 称 Obsidian 划归其汇报后仍保留创作特色

    微软旗下 Bethesda 休闲游戏部门总裁 Jill Braff 在裁员与工作室重组后发给员工的备忘录中表示,Obsidian 将保留使其与众不同的创作身份与优势,Feargus Urquhart 及现有管理层继续领导工作室,只是改为向她汇报。

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    推荐理由:Bethesda 高管备忘录解释 Obsidian 归入其汇报线,读者可借此理解 Xbox 围绕 Fallout 等大 IP 重整工作室的思路。

  2. Rock Paper Shotgun52

    Quake Champions 放弃免费游玩模式,改为 Steam 上 9 英镑买断制

    Quake Champions 在运营近十年后放弃免费游玩模式,改为 Steam 上 9 英镑的买断制游戏,取消通行证、开箱和高级货币,商店也被移除。过去通过免费活动玩过的玩家将自动升级为完整版,近两个月购买过高级货币的玩家将获得退款。

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    推荐理由:原文交代了 Quake Champions 从免费游玩转为付费买断的完整背景,读者可以借此理解微软裁员对 id Software 产品线的实际影响。

  3. GamesIndustry.biz57

    微软申请广告积分专利,拟在 PC 和 Xbox 游戏中途插入广告

    微软申请了一项名为 Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access 的专利,拟在 PC 和 Xbox 游戏过程中展示广告和公告而不打断玩法。

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    推荐理由:专利描述的广告插入方式选在加载界面与回合结束等节点,读者可据此判断主机游戏内广告形态与无广告时长兑换机制的可能走向。

  4. GamesIndustry.biz62

    Bethesda 负责人致信全员:Obsidian 将保持独立团队并保留现有领导层

    Bethesda 负责人 Jill Braff 致信全体员工,确认 Obsidian Entertainment 将保持独立团队并保留现有领导结构,Feargus Urquhart 及领导团队继续负责,工作室向 Braff 汇报。

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    推荐理由:原文给出了微软重组后 Bethesda 负责人对 Obsidian 去留的明确表态,读者可以据此判断这次大规模工作室调整对 Obsidian 团队的实际影响。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz62

    《帝国时代》开发商 World's Edge 并入动视后裁员近半

    《帝国时代》开发商 World's Edge 在并入动视后遭遇裁员,近半数员工受影响,前创意总监 Adam Isgreen 也在被裁之列。此次裁员是 Xbox 持续重组的一部分,共削减 268 个职位,Ninja Theory 将关闭,Undead Labs 转为独立工作室。

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    推荐理由:原文给出了裁员规模与工作室归属变动,读者可以据此判断微软重组对《帝国时代》系列后续开发的影响。

  2. GamesIndustry.biz65

    Undead Labs 确认脱离 Xbox 成为员工持股工作室,多名员工遭裁员

    Undead Labs 宣布完成与 Xbox 的分离,转型为员工持股的独立游戏开发工作室,并确认《腐烂国度 3》开发仍在进行中,计划 2027 年登陆 Xbox、Game Pass、PC 和 PlayStation,年底前开启封闭测试。

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    推荐理由:原文交代了 Undead Labs 从 Xbox 独立并转为员工持股的完整过程,读者可以据此了解微软第一方工作室重组的最新格局。

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